PEPPER - Naučite se igrati s Gamerules.com

PEPPER - Naučite se igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ PEPPERA: Cilj Peppera je biti prvi tim ili igrač koji postigne 30 poena.

BROJ IGRAČA: 2 do 4 igrača

MATERIJALI: Modificirani špil od 52 karte, način vođenja rezultata i ravna površina.

TIP IGRE: Igra s kartama

PUBLIKA: Tinejdžeri i odrasli

PREGLED OF PEPPER

Pepper je kartaška igra za 2 do 4 igrača. Cilj igre je osvojiti 30 poena prije vaših protivnika.

Igra malo varira u zavisnosti od toga koliko igrača igra.

POSTAVKE

Za pokretanje špil se mora modificirati. Špil od 24 karte se pravi uklanjanjem svih karata rangiranih 8 i niže.

Prvi djelitelj se bira nasumično i prolazi u smjeru kazaljke na satu za svaku novu rundu. djelitelj će promiješati špil i podijeliti ruke na osnovu broja igrača.

Za igru ​​od 4 igrača, 6 karata se dijeli jedna po jedna u smjeru kazaljke na satu svakom igraču. Igrači će igrati u timovima po dvoje, partneri sjede jedan naspram drugog.

U igri za 3 igrača, svakom igraču se dijeli 8 karata, u smjeru kazaljke na satu. Svaki igrač igra za sebe.

Za igru ​​za 2 igrača, postavka je ista kao igra za 3 igrača s tim da se treća ruka ne dijeli nijednom igraču. ove karte su ostavljene licem prema dolje za cijelu igru ​​i ne koriste se.

Rangiranje kartica

Ova igra ima dva moguća rangiranja. Ako je adut u igriaduti su rangirani Jack of trumps (visoki), Jack iste boje, as, King, Queen, 10 i 9 (low). Sve ostale boje (a ako nema aduta, sve boje) rangiraju as (visoki), kralj, dama, vale, 10, i 9 (niski).

LIKTIRANJE

Nakon što je podešavanje završeno, igrači će licitirati za priliku da zovu trump-a.

Vidi_takođe: SPANISH 21 - Naučite igrati sa Gamerules.com

Za igru ​​sa 4 igrača, moguće ponude i njihov rang su 1 (nizak), 2, 3, 4, 5 , Mala paprika i velika paprika (visoka). Za svaku ponudu, broj je koliko trikova ste ugovoreni da pobijedite kako biste mogli postići gol. Mali i Veliki biber zahtijevaju da osvojite svih 6 trikova, ali se isplata za Big Pepper udvostručuje.

Za igru ​​s 2 i 3 igrača, moguće ponude i njihov rang su 1 (nizak), 2 , 3, 4, 5, 6, 7, mali biber i veliki biber. Zahtjevi za ugovore su isti osim što mali i veliki biber zahtijevaju 8 osvojenih trikova.

Nadmetanje počinje igrač lijevo od dilera. Na potezu igrača, oni mogu proći ili dati veću ponudu od prethodne najviše ponude. (Ako igraju sa 4 igrača, timovi dijele ponudu, ali svaki može podići ponudu tima na svoj red.) Nadmetanje se nastavlja sve dok svi osim jednog igrača ne prođu ili kada se da najveća moguća ponuda.

pobjednički ponuđač bira boju aduta ili može izabrati da nema aduta za rundu.

GAMEPLAY

Počevši od ponuđača koji najviše ponudi, oni će dovesti do prvog trika. Svi ostali igrači morajuslijedite primjer ako ste u mogućnosti. Ako nije u mogućnosti slijediti vođenu boju, igrač može odigrati bilo koju kartu.

Štrik dobiva najveći odigrani adut, ako je primjenjivo. Ako nije odigran nijedan adut ili ako nema aduta za rundu, trik se pobjeđuje najvišom odigranom kartom u originalnoj vodi.

Vidi_takođe: Pravila igre SOLO LIGHTS - Kako igrati SOLO LIGHTS

Pobjednik trika uzima ga u svoju gomilu rezultata i vodi do sljedećeg trika.

BODOVANJE

Nakon što su svi trikovi odigrani i osvojeni, igrači ili timovi će računati svoje osvojene trikove.

Ako ponuđač je osvojio onoliko trikova za koje je ugovoreno, oni postižu jedan poen za svaki osvojeni trik. Ako to ne urade, gube 6 (8 za igre za 2 i 3 igrača) bodova bez obzira na ponuđenu ponudu. moguće je da igrač ili tim imaju negativan rezultat.

Jedini izuzetak od gornjeg pravila je ako je data ponuda Big Peppera. ako su uspješni, pobjednički igrač/tim postiže 12 (16 za igru ​​sa 2 ili 3 igrača) bodova, ali ako nisu uspješni gube 12 (16 za igru ​​2 ili 3 igrača) bodova zbog neispunjenja ugovora.

Ponuđači uvijek postižu 1 poen za svaki trik koji su osvojili.

Rezultati se čuvaju kumulativno u nekoliko rundi. Igra se završava kada se postigne 30 poena.

KRAJ IGRE

Igra se završava kada se postigne 30 poena. Ako samo jedan tim/ili igrač dostigne 30 bodova, pobjednik je. Ako više ljudi postigne 30 bodova u istoj rundi tim/igračsa većim brojem bodova pobjeđuje. Ako je nerešeno, svi izjednačeni igrači su pobjednici.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.