PEPPER - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

PEPPER - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing
Mario Reeves

Qalampirning maqsadi: Pepperning maqsadi 30 ochkoga erishgan birinchi jamoa yoki o'yinchi bo'lishdir.

O'YINCHILAR SONI: 2 4 ta o'yinchiga

MATERIALLAR: O'zgartirilgan 52 ta karta palubasi, hisobni saqlash usuli va tekis sirt.

TYPE O'YIN: Trick-Taking Card Game

Tomoshabinlar: O'smirlar va Kattalar

UXUMI OF PEPPER

Qalampir - bu 2 dan 4 gacha o'yinchilarga mo'ljallangan hiyla-nayrang karta o'yini. O'yinning maqsadi - raqiblaringizdan oldin 30 ochko to'plash.

O'yin qancha o'yinchi o'ynayotganiga qarab bir oz farq qiladi.

SETUP

Boshlash uchun pastki qismni o'zgartirish kerak. 24-kartali paluba 8 va undan past darajali barcha kartalarni olib tashlash orqali amalga oshiriladi.

Birinchi diler tasodifiy tanlanadi va har bir yangi tur uchun soat yo'nalishi bo'yicha o'tadi. diler palubani aralashtirib, o'yinchilar soniga qarab qo'llarni uzatadi.

4 o'yinchi o'yinida har bir o'yinchiga soat yo'nalishi bo'yicha bittadan 6 ta karta tarqatiladi. O'yinchilar ikki kishilik jamoalarda o'ynaydilar, sheriklar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi.

3 o'yinchi o'yinida har bir o'yinchiga soat yo'nalishi bo'yicha 8 ta karta beriladi. Har bir o'yinchi o'zi uchun o'ynaydi.

2 o'yinchi uchun o'yinni sozlash 3 o'yinchili o'yin bilan bir xil bo'lib, uchinchi qo'l hech bir o'yinchiga berilmaydi. bu kartalar butun oʻyin davomida yuzi pastga qarab qoʻyiladi va foydalanilmaydi.

Shuningdek qarang: QARShILISH - GameRules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing

Kartalar reytingi

Ushbu oʻyinda ikkita mumkin boʻlgan reyting mavjud. Agar o'yinda trump kostyumi bo'lsatrumps Jek kozi (yuqori), bir xil rangdagi Jek, Ace, King, Qirolicha, 10 va 9 (past). Boshqa barcha kostyumlar (va agar o'yinda qozi bo'lmasa, barcha kostyumlar) Ace (yuqori), King, Queen, Jack, 10 va 9 (past) darajalariga ega>

Sozlash tugallangandan so'ng, o'yinchilar trumpga qo'ng'iroq qilish imkoniyati uchun taklif qilishadi.

4 o'yinchili o'yin uchun mumkin bo'lgan takliflar va ularning darajasi 1 (past), 2, 3, 4, 5. , Kichik qalampir va Katta qalampir (yuqori). Har bir taklif uchun raqam - bu sizga qancha hiyla bilan g'alaba qozonish uchun shartnoma tuzilganligi, shuning uchun siz gol kiritishingiz mumkin. Kichik va Katta Qalampirning har biri 6 ta hiylaning barchasida g‘alaba qozonishingizni talab qiladi, lekin Big Pepper uchun to‘lov ikki baravar ko‘payadi.

2 va 3 o‘yinchi o‘yinida mumkin bo‘lgan takliflar va ularning darajasi 1 (past), 2. , 3, 4, 5, 6, 7, Kichik qalampir va Katta qalampir. Shartnomalarga qo'yiladigan talablar bir xil, bundan mustasno, Kichik va Katta Qalampir uchun 8 ta yutilgan trik kerak.

Tender savdosi dilerning chap tomonidagi o'yinchi tomonidan boshlanadi. O'yinchi o'z navbatida o'tishi yoki oldingi eng yuqori taklifdan yuqoriroq taklif qilishi mumkin. (Agar 4 ta o'yinchi bilan o'ynasa, jamoalar taklifni baham ko'rishadi, lekin har biri o'z navbatida jamoaning taklifini oshirishi mumkin.) Tender bir o'yinchidan tashqari hammasi o'tib ketgunga qadar yoki mumkin bo'lgan eng yuqori taklif kiritilgunga qadar davom etadi.

g'olib bo'lgan ishtirokchi ko'zni tanlaydi yoki raund uchun ko'zi yo'qligini tanlashi mumkin.

Shuningdek qarang: QUIDDLER - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

O'YIN

Eng yuqori narx taklif qilgan ishtirokchidan boshlab, ular birinchi nayrangga olib keladi. Boshqa barcha o'yinchilar kerakiloji bo'lsa, shunga ergashing. Agar o'yinchi ko'rsatmaga amal qila olmasa, o'yinchi istalgan kartani o'ynashi mumkin.

Mavjud bo'lsa, hiyla o'ynagan eng ko'p qozi bilan yutadi. Agar ko'z o'ynamagan bo'lsa yoki raund uchun ko'zi bo'lmasa, trick asl kostyumning o'ynagan eng yuqori kartasi bo'yicha g'alaba qozonadi.

Tirikning g'olibi uni o'z hisoblari to'plamiga oladi va keyingi nayrangga olib boradi.

BOL OLISH

Barcha fokuslar o'ynalib, g'alaba qozongandan so'ng, o'yinchilar yoki jamoalar o'zlarining yutgan fokuslarini sanashadi.

Agar Qatnashuvchi shartnoma bo'yicha qancha nayrangda g'olib bo'lsa, har bir yutgan fokus uchun bir ochko oladi. Agar ular buni qilmagan bo'lsa, qanday taklifdan qat'i nazar, ular 6 (2 va 3 o'yinchi o'yinlari uchun 8) ochko yo'qotadilar. o'yinchi yoki jamoa salbiy ballga ega bo'lishi mumkin.

Yuqoridagi qoidadan yagona istisno Big Pepper taklif qilingan bo'lsa. Agar g'olib bo'lgan o'yinchi/jamoa 12 (2 yoki 3 o'yinchi o'yin uchun 16) ball to'playdi, lekin ular muvaffaqiyat qozonmasa, shartnomani bajarmaganligi uchun 12 (2 yoki 3 o'yinchi uchun 16) ochko yo'qotadi.

Tender ishtirokchisi bo'lmaganlar har doim g'alaba qozongan har bir nayrang uchun 1 ball oladi.

Ballar bir necha raund davomida jamlangan holda saqlanadi. O'yin 30 ochkoga erishilgandan so'ng tugaydi.

O'YIN OXIRASI

O'yin 30 ochkoga erishilganda tugaydi. Agar faqat bitta jamoa/yoki o'yinchi 30 ochkoga erishsa, ular g'olib hisoblanadi. Agar bir turda bir nechta odam 30 ochkoga erishsa, jamoa/o'yinchiko'proq ball bilan g'alaba qozonadi. Agar durang bo'lsa, barcha durang o'yinchilar g'olib hisoblanadi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.