PEPPER - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

PEPPER - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

វត្ថុនៃម្រេច៖ កម្មវត្ថុនៃម្រេចគឺដើម្បីក្លាយជាក្រុមដំបូង ឬអ្នកលេងដែលឈានដល់ 30 ពិន្ទុ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 ដល់អ្នកលេង 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹកដែលបានកែប្រែ របៀបរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទៃរាបស្មើ។

ប្រភេទ នៃហ្គេម៖ ល្បែងបៀរល្បិច

ទស្សនិកជន៖ ក្មេងជំទង់ និងមនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅ OF PEPPER

Pepper គឺជាល្បែងបៀរល្បិចសម្រាប់អ្នកលេងពី 2 ទៅ 4 នាក់។ កម្មវត្ថុនៃហ្គេមគឺដើម្បីរកពិន្ទុ 30 នៅចំពោះមុខគូប្រជែងរបស់អ្នក។

ហ្គេមនេះប្រែប្រួលបន្តិចបន្តួចទៅតាមចំនួនអ្នកលេងដែលកំពុងលេង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមបាញ់ទឹកកកល្អបំផុតទាំង 10 - ច្បាប់ហ្គេម

រៀបចំ

ដើម្បីចាប់ផ្តើមនាវាត្រូវតែត្រូវបានកែប្រែ។ សន្លឹកបៀ 24 សន្លឹកត្រូវបានធ្វើឡើងដោយការដកសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់លេខ 8 និងទាបជាងនេះ។

អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយឆ្លងកាត់តាមទ្រនិចនាឡិកាសម្រាប់ជុំថ្មីនីមួយៗ។ អ្នកចែកបៀនឹងសាប់បន្ទះ និងចែកដៃដោយផ្អែកលើចំនួនអ្នកលេង។

សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់ សន្លឹកបៀ 6 សន្លឹកត្រូវបានចែកម្តងមួយតាមទ្រនិចនាឡិកាដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងនឹងលេងជាក្រុមពីរ ដៃគូអង្គុយទល់មុខគ្នា។

នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 3 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកបៀ 8 សន្លឹក តាមទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗលេងសម្រាប់ខ្លួនឯង។

សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 2 នាក់ ការរៀបចំគឺដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 3 នាក់ដែរ ដោយមានដៃទីបីត្រូវបានចែកទៅឱ្យអ្នកលេងទាំងពីរ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានទុកចោលសម្រាប់ហ្គេមទាំងមូល ហើយមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ទេ។

ចំណាត់ថ្នាក់កាត

ហ្គេមនេះមានចំណាត់ថ្នាក់ដែលអាចធ្វើបានពីរ។ ប្រសិនបើមានឈុតត្រាំក្នុងការលេងTrumps ត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ Jack of trumps (ខ្ពស់) Jack ដែលមានពណ៌ដូចគ្នា Ace, King, Queen, 10 និង 9 (ទាប) ។ ឈុតផ្សេងទៀតទាំងអស់ (ហើយប្រសិនបើគ្មានការលេងទេ ឈុតទាំងអស់) ចំណាត់ថ្នាក់ Ace (ខ្ពស់), King, Queen, Jack, 10 និង 9 (ទាប)។

BIDDING

បន្ទាប់ពីការដំឡើងបានបញ្ចប់ អ្នកលេងនឹងដេញថ្លៃសម្រាប់ឱកាសដើម្បីហៅទៅ Trump ។

សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់ ការដេញថ្លៃដែលអាចមាន និងចំណាត់ថ្នាក់របស់ពួកគេគឺ 1 (ទាប), 2, 3, 4, 5 , ម្រេចតូច, និងម្រេចធំ (ខ្ពស់) ។ សម្រាប់ការដេញថ្លៃនីមួយៗ លេខគឺជាចំនួនល្បិចដែលអ្នកត្រូវបានចុះកិច្ចសន្យាដើម្បីឈ្នះ ដូច្នេះអ្នកអាចទទួលបានពិន្ទុ។ ម្រេចតូច និងធំនីមួយៗតម្រូវឱ្យអ្នកឈ្នះល្បិចទាំង 6 ប៉ុន្តែការសងសម្រាប់ម្រេចធំត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដង។

សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 2 និង 3 នាក់ ការដេញថ្លៃដែលអាចធ្វើបាន និងចំណាត់ថ្នាក់របស់ពួកគេគឺ 1 (ទាប) 2 , 3, 4, 5, 6, 7 ម្រេចតូច និងម្រេចធំ។ លក្ខខណ្ឌតម្រូវសម្រាប់កិច្ចសន្យាគឺដូចគ្នា លើកលែងតែម្រេចតូច និងធំត្រូវការល្បិច 8 វ៉ុន។

ការដេញថ្លៃគឺចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងដែលនៅសល់របស់អ្នកចែកបៀ។ នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេអាចឆ្លងកាត់ ឬដេញថ្លៃខ្ពស់ជាងការដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុតពីមុន។ (ប្រសិនបើលេងជាមួយអ្នកលេង 4 នាក់ នោះក្រុមចែករំលែកការដេញថ្លៃ ប៉ុន្តែម្នាក់ៗអាចបង្កើនការដេញថ្លៃរបស់ក្រុមតាមវេនរបស់ពួកគេ។) ការដេញថ្លៃបន្តរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់ឆ្លងកាត់ ឬនៅពេលដែលការដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុតត្រូវបានធ្វើឡើង។

The អ្នកដេញថ្លៃឈ្នះជ្រើសរើសឈុត Trump ឬអាចជ្រើសរើសមិនមានឈុត Trump សម្រាប់ជុំ។

GAMEPLAY

ចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុត ពួកគេនឹងនាំទៅរកល្បិចទីមួយ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវតែអនុវត្តតាមប្រសិនបើអាចធ្វើបាន។ ប្រសិនបើមិនអាចធ្វើតាមឈុតដែលដឹកនាំបាន អ្នកលេងអាចលេងបៀណាមួយ។

ល្បិចនេះត្រូវបានឈ្នះដោយ trump ខ្ពស់បំផុតដែលបានលេង ប្រសិនបើអាច។ ប្រសិនបើគ្មាន trumps ត្រូវបានលេង ឬប្រសិនបើមិនមានឈុត Trump សម្រាប់ជុំទេ ល្បិចនេះត្រូវបានឈ្នះដោយសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតដែលលេងឈុតដើមដែលបានដឹកនាំ។

អ្នកឈ្នះនៃល្បិចនេះយកវាទៅក្នុងគំនរពិន្ទុរបស់ពួកគេ ហើយ នាំទៅរកល្បិចបន្ទាប់។

ពិន្ទុ

បន្ទាប់ពីល្បិចទាំងអស់ត្រូវបានលេង និងឈ្នះ អ្នកលេង ឬក្រុមនឹងរាប់ល្បិចឈ្នះរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម FOOTBALL CORNHOLE - របៀបលេង FOOTBALL CORNHOLE

ប្រសិនបើ អ្នកដេញថ្លៃឈ្នះល្បិចជាច្រើនតាមដែលពួកគេត្រូវបានចុះកិច្ចសន្យា ពួកគេបានពិន្ទុមួយសម្រាប់ល្បិចនីមួយៗដែលឈ្នះ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនធ្វើទេ ពួកគេចាញ់ 6 (8 សម្រាប់ហ្គេម 2 និងអ្នកលេង 3 នាក់) ដោយមិនគិតពីការដេញថ្លៃដែលបានធ្វើឡើង។ វាអាចទៅរួចសម្រាប់អ្នកលេង ឬក្រុមដែលមានពិន្ទុអវិជ្ជមាន។

ការលើកលែងតែមួយគត់ចំពោះច្បាប់ខាងលើគឺប្រសិនបើការដេញថ្លៃរបស់ Big Pepper ត្រូវបានធ្វើឡើង។ ប្រសិនបើជោគជ័យ អ្នកលេង/ក្រុមឈ្នះពិន្ទុ 12 (16 សម្រាប់ហ្គេម 2 ឬ 3 នាក់) ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេមិនជោគជ័យ ពួកគេនឹងចាញ់ 12 (16 សម្រាប់ហ្គេម 2 ឬ 3 នាក់) សម្រាប់ការមិនបំពេញកិច្ចសន្យារបស់ពួកគេ។

អ្នកដែលមិនដេញថ្លៃតែងតែទទួលបាន 1 ពិន្ទុសម្រាប់ល្បិចនីមួយៗដែលពួកគេបានឈ្នះ។

ពិន្ទុត្រូវបានរក្សាទុកជាបណ្តើរៗក្នុងរយៈពេលជាច្រើនជុំ។ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលទទួលបាន 30 ពិន្ទុ។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលទទួលបាន 30 ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើមានតែក្រុមមួយ/ឬអ្នកលេងឈានដល់ 30 ពិន្ទុ ពួកគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើមនុស្សជាច្រើនឈានដល់ 30 ពិន្ទុក្នុងជុំតែមួយ ក្រុម/អ្នកលេងជាមួយនឹងចំនួនពិន្ទុកាន់តែច្រើនឈ្នះ។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលជាប់ទាំងអស់គឺជាអ្នកឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។