តារាងមាតិកា
វត្ថុនៃម្រេច៖ កម្មវត្ថុនៃម្រេចគឺដើម្បីក្លាយជាក្រុមដំបូង ឬអ្នកលេងដែលឈានដល់ 30 ពិន្ទុ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 ដល់អ្នកលេង 4 នាក់
សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹកដែលបានកែប្រែ របៀបរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទៃរាបស្មើ។
ប្រភេទ នៃហ្គេម៖ ល្បែងបៀរល្បិច
ទស្សនិកជន៖ ក្មេងជំទង់ និងមនុស្សពេញវ័យ
ទិដ្ឋភាពទូទៅ OF PEPPER
Pepper គឺជាល្បែងបៀរល្បិចសម្រាប់អ្នកលេងពី 2 ទៅ 4 នាក់។ កម្មវត្ថុនៃហ្គេមគឺដើម្បីរកពិន្ទុ 30 នៅចំពោះមុខគូប្រជែងរបស់អ្នក។
ហ្គេមនេះប្រែប្រួលបន្តិចបន្តួចទៅតាមចំនួនអ្នកលេងដែលកំពុងលេង។
សូមមើលផងដែរ: ហ្គេមបាញ់ទឹកកកល្អបំផុតទាំង 10 - ច្បាប់ហ្គេមរៀបចំ
ដើម្បីចាប់ផ្តើមនាវាត្រូវតែត្រូវបានកែប្រែ។ សន្លឹកបៀ 24 សន្លឹកត្រូវបានធ្វើឡើងដោយការដកសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់លេខ 8 និងទាបជាងនេះ។
អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយឆ្លងកាត់តាមទ្រនិចនាឡិកាសម្រាប់ជុំថ្មីនីមួយៗ។ អ្នកចែកបៀនឹងសាប់បន្ទះ និងចែកដៃដោយផ្អែកលើចំនួនអ្នកលេង។
សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់ សន្លឹកបៀ 6 សន្លឹកត្រូវបានចែកម្តងមួយតាមទ្រនិចនាឡិកាដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងនឹងលេងជាក្រុមពីរ ដៃគូអង្គុយទល់មុខគ្នា។
នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 3 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកបៀ 8 សន្លឹក តាមទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗលេងសម្រាប់ខ្លួនឯង។
សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 2 នាក់ ការរៀបចំគឺដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 3 នាក់ដែរ ដោយមានដៃទីបីត្រូវបានចែកទៅឱ្យអ្នកលេងទាំងពីរ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានទុកចោលសម្រាប់ហ្គេមទាំងមូល ហើយមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ទេ។
ចំណាត់ថ្នាក់កាត
ហ្គេមនេះមានចំណាត់ថ្នាក់ដែលអាចធ្វើបានពីរ។ ប្រសិនបើមានឈុតត្រាំក្នុងការលេងTrumps ត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ Jack of trumps (ខ្ពស់) Jack ដែលមានពណ៌ដូចគ្នា Ace, King, Queen, 10 និង 9 (ទាប) ។ ឈុតផ្សេងទៀតទាំងអស់ (ហើយប្រសិនបើគ្មានការលេងទេ ឈុតទាំងអស់) ចំណាត់ថ្នាក់ Ace (ខ្ពស់), King, Queen, Jack, 10 និង 9 (ទាប)។
BIDDING
បន្ទាប់ពីការដំឡើងបានបញ្ចប់ អ្នកលេងនឹងដេញថ្លៃសម្រាប់ឱកាសដើម្បីហៅទៅ Trump ។
សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់ ការដេញថ្លៃដែលអាចមាន និងចំណាត់ថ្នាក់របស់ពួកគេគឺ 1 (ទាប), 2, 3, 4, 5 , ម្រេចតូច, និងម្រេចធំ (ខ្ពស់) ។ សម្រាប់ការដេញថ្លៃនីមួយៗ លេខគឺជាចំនួនល្បិចដែលអ្នកត្រូវបានចុះកិច្ចសន្យាដើម្បីឈ្នះ ដូច្នេះអ្នកអាចទទួលបានពិន្ទុ។ ម្រេចតូច និងធំនីមួយៗតម្រូវឱ្យអ្នកឈ្នះល្បិចទាំង 6 ប៉ុន្តែការសងសម្រាប់ម្រេចធំត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដង។
សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 2 និង 3 នាក់ ការដេញថ្លៃដែលអាចធ្វើបាន និងចំណាត់ថ្នាក់របស់ពួកគេគឺ 1 (ទាប) 2 , 3, 4, 5, 6, 7 ម្រេចតូច និងម្រេចធំ។ លក្ខខណ្ឌតម្រូវសម្រាប់កិច្ចសន្យាគឺដូចគ្នា លើកលែងតែម្រេចតូច និងធំត្រូវការល្បិច 8 វ៉ុន។
ការដេញថ្លៃគឺចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងដែលនៅសល់របស់អ្នកចែកបៀ។ នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេអាចឆ្លងកាត់ ឬដេញថ្លៃខ្ពស់ជាងការដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុតពីមុន។ (ប្រសិនបើលេងជាមួយអ្នកលេង 4 នាក់ នោះក្រុមចែករំលែកការដេញថ្លៃ ប៉ុន្តែម្នាក់ៗអាចបង្កើនការដេញថ្លៃរបស់ក្រុមតាមវេនរបស់ពួកគេ។) ការដេញថ្លៃបន្តរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់ឆ្លងកាត់ ឬនៅពេលដែលការដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុតត្រូវបានធ្វើឡើង។
The អ្នកដេញថ្លៃឈ្នះជ្រើសរើសឈុត Trump ឬអាចជ្រើសរើសមិនមានឈុត Trump សម្រាប់ជុំ។
GAMEPLAY
ចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុត ពួកគេនឹងនាំទៅរកល្បិចទីមួយ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវតែអនុវត្តតាមប្រសិនបើអាចធ្វើបាន។ ប្រសិនបើមិនអាចធ្វើតាមឈុតដែលដឹកនាំបាន អ្នកលេងអាចលេងបៀណាមួយ។
ល្បិចនេះត្រូវបានឈ្នះដោយ trump ខ្ពស់បំផុតដែលបានលេង ប្រសិនបើអាច។ ប្រសិនបើគ្មាន trumps ត្រូវបានលេង ឬប្រសិនបើមិនមានឈុត Trump សម្រាប់ជុំទេ ល្បិចនេះត្រូវបានឈ្នះដោយសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតដែលលេងឈុតដើមដែលបានដឹកនាំ។
អ្នកឈ្នះនៃល្បិចនេះយកវាទៅក្នុងគំនរពិន្ទុរបស់ពួកគេ ហើយ នាំទៅរកល្បិចបន្ទាប់។
ពិន្ទុ
បន្ទាប់ពីល្បិចទាំងអស់ត្រូវបានលេង និងឈ្នះ អ្នកលេង ឬក្រុមនឹងរាប់ល្បិចឈ្នះរបស់ពួកគេ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម FOOTBALL CORNHOLE - របៀបលេង FOOTBALL CORNHOLEប្រសិនបើ អ្នកដេញថ្លៃឈ្នះល្បិចជាច្រើនតាមដែលពួកគេត្រូវបានចុះកិច្ចសន្យា ពួកគេបានពិន្ទុមួយសម្រាប់ល្បិចនីមួយៗដែលឈ្នះ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនធ្វើទេ ពួកគេចាញ់ 6 (8 សម្រាប់ហ្គេម 2 និងអ្នកលេង 3 នាក់) ដោយមិនគិតពីការដេញថ្លៃដែលបានធ្វើឡើង។ វាអាចទៅរួចសម្រាប់អ្នកលេង ឬក្រុមដែលមានពិន្ទុអវិជ្ជមាន។
ការលើកលែងតែមួយគត់ចំពោះច្បាប់ខាងលើគឺប្រសិនបើការដេញថ្លៃរបស់ Big Pepper ត្រូវបានធ្វើឡើង។ ប្រសិនបើជោគជ័យ អ្នកលេង/ក្រុមឈ្នះពិន្ទុ 12 (16 សម្រាប់ហ្គេម 2 ឬ 3 នាក់) ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេមិនជោគជ័យ ពួកគេនឹងចាញ់ 12 (16 សម្រាប់ហ្គេម 2 ឬ 3 នាក់) សម្រាប់ការមិនបំពេញកិច្ចសន្យារបស់ពួកគេ។
អ្នកដែលមិនដេញថ្លៃតែងតែទទួលបាន 1 ពិន្ទុសម្រាប់ល្បិចនីមួយៗដែលពួកគេបានឈ្នះ។
ពិន្ទុត្រូវបានរក្សាទុកជាបណ្តើរៗក្នុងរយៈពេលជាច្រើនជុំ។ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលទទួលបាន 30 ពិន្ទុ។
បញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលទទួលបាន 30 ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើមានតែក្រុមមួយ/ឬអ្នកលេងឈានដល់ 30 ពិន្ទុ ពួកគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើមនុស្សជាច្រើនឈានដល់ 30 ពិន្ទុក្នុងជុំតែមួយ ក្រុម/អ្នកលេងជាមួយនឹងចំនួនពិន្ទុកាន់តែច្រើនឈ្នះ។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលជាប់ទាំងអស់គឺជាអ្នកឈ្នះ។