PEPPER - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

PEPPER - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

ගම්මිරිස් වස්තුව: ගම්මිරිස්හි පරමාර්ථය වන්නේ ලකුණු 30කට ළඟා වූ පළමු කණ්ඩායම හෝ ක්‍රීඩකයා වීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2 ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකුට

ද්‍රව්‍ය: නවීකරණය කරන ලද 52 කාඩ් තට්ටුවක්, ලකුණු තබා ගැනීමට ක්‍රමයක් සහ පැතලි මතුපිටක්.

TYPE ක්‍රීඩාවේ: උපක්‍රම ගැනීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: යෞවනයන් සහ වැඩිහිටියන්

දළ විශ්ලේෂණය OF PEPPER

ගම්මිරිස් යනු ක්‍රීඩකයින් 2 සිට 4 දක්වා ප්‍රයෝගික කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ ඔබේ ප්‍රතිවාදීන්ට පෙර ලකුණු 30ක් ලබා ගැනීමයි.

ක්‍රීඩකයන් කී දෙනෙක් ක්‍රීඩා කරනවාද යන්න අනුව ක්‍රීඩාව තරමක් වෙනස් වේ.

SETUP

තට්ටුව ආරම්භ කිරීම සඳහා වෙනස් කළ යුතුය. කාඩ්පත් 24ක තට්ටුවක් සාදා ඇත්තේ 8 සහ ඊට පහළ ශ්‍රේණිගත සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමෙනි.

පළමු බෙදාහරින්නා අහඹු ලෙස තෝරාගෙන සෑම නව වටයක් සඳහාම දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි. බෙදාහරින්නා තට්ටුව මාරු කර ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව මත ගනුදෙනු කරයි.

ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක් සඳහා, කාඩ්පත් 6 බැගින් එක් එක් ක්‍රීඩකයාට දක්ෂිණාවර්තව වරකට බෙදා දෙනු ලැබේ. ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් මත ක්‍රීඩා කරනු ඇත, හවුල්කරුවන් එකිනෙකා ඉදිරිපිට වාඩි වී සිටිති.

ක්‍රීඩකයින් 3 දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවකදී, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම දක්ෂිණාවර්තව කාඩ්පත් 8 බැගින් දෙනු ලැබේ. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තමන් වෙනුවෙන් ක්‍රීඩා කරයි.

ක්‍රීඩකයන් 2 ක්‍රීඩාවක් සඳහා, සැකසුම ක්‍රීඩකයින් 3 දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවකට සමාන වේ. මෙම කාඩ්පත් සම්පූර්ණ ක්‍රීඩාව සඳහා මුහුණට පහළින් තබා ඇති අතර ඒවා භාවිත නොකෙරේ.

බලන්න: ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු සඳහා GAMERULES.COM ස්පේඩ්ස් - ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

කාඩ් ශ්‍රේණිගත කිරීම

මෙම ක්‍රීඩාවට හැකි ශ්‍රේණිගත කිරීම් දෙකක් ඇත. ක්රීඩාවේ තුරුම්පු ඇඳුමක් තිබේ නම්තුරුම්පු ජැක් ඔෆ් තුරුම්පු (ඉහළ), එකම වර්ණයෙන් යුත් ජැක්, ඒස්, කිං, රැජින, 10, සහ 9 (පහත්) ලෙස ශ්‍රේණිගත කර ඇත. අනෙකුත් සියලුම ඇඳුම් (සහ තුරුම්පු නොමැති නම්, සියලුම ඇඳුම්) Ace (ඉහළ), රජු, රැජින, ජැක්, 10, සහ 9 (පහළ) ශ්‍රේණිගත කරයි.

ලන්සු

පිහිටුවීම සම්පූර්ණ වූ පසු ක්‍රීඩකයින් ට්‍රම්ප් ඇමතීමේ අවස්ථාව සඳහා ලංසු තබනු ඇත.

බලන්න: SABOTEUR - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

ක්‍රීඩකයන් 4 දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක් සඳහා, හැකි ලංසු සහ ඔවුන්ගේ ශ්‍රේණිය 1 (පහළ), 2, 3, 4, 5 වේ. , කුඩා ගම්මිරිස්, සහ ලොකු ගම්මිරිස් (ඉහළ). එක් එක් ලංසුව සඳහා, අංකය යනු ඔබට ජයග්‍රහණය කිරීමට උපක්‍රම කීයක් ගිවිසුම්ගත වී තිබේද යන්නයි. කුඩා සහ ලොකු ගම්මිරිස් සඳහා ඔබ උපක්‍රම 6ම ජයග්‍රහණය කිරීමට අවශ්‍ය වේ, නමුත් Big Pepper සඳහා ගෙවීම දෙගුණ වේ.

ක්‍රීඩකයන් 2 සහ 3 ක්‍රීඩාවක් සඳහා, හැකි ලංසු සහ ඔවුන්ගේ ශ්‍රේණිය 1 (පහළ), 2 , 3, 4, 5, 6, 7, කුඩා ගම්මිරිස් සහ ලොකු ගම්මිරිස්. කුඩා හා ලොකු ගම්මිරිස් හැර කොන්ත්‍රාත්තු සඳහා අවශ්‍යතා සමාන වේ. ජයග්‍රාහී උපක්‍රම 8 ක් අවශ්‍ය වේ.

ලන්සු කිරීම ආරම්භ කරනු ලබන්නේ බෙදාහරින්නාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයා විසිනි. ක්‍රීඩකයෙකුගේ හැරීමේදී, ඔවුන් පෙර ඉහළම ලංසුවට වඩා සමත් වීමට හෝ ලංසු තැබීමට හැකිය. (ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකු සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, කණ්ඩායම් ලංසුවක් බෙදා ගනී, නමුත් එක් එක් ක්‍රීඩකයා තම වාරයේදී කණ්ඩායමේ ලංසුව ඉහළ නැංවිය හැකිය.) එක් ක්‍රීඩකයෙකු හැර අනෙක් සියල්ලන් සමත් වන තෙක් හෝ හැකි ඉහළම ලංසුව ඉදිරිපත් කරන තෙක් ලංසු තැබීම දිගටම පවතී.

ජයග්‍රාහී ලංසුකරු තුරුම්පු ඇඳුමක් තෝරා ගනියි, නැතහොත් වටය සඳහා තුරුම්පු ඇඳුමක් නොමැති බව තෝරාගත හැක.

ගේම්ප්ලේ

ඉහළම ලංසුකරුගෙන් පටන්ගෙන ඔවුන් පළමු උපක්‍රමය කරා ගෙන යනු ඇත. අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයන් කළ යුතුයිහැකි නම් එය අනුගමනය කරන්න. සූට් ලීඩ් එක අනුගමනය කිරීමට නොහැකි නම්, ක්‍රීඩකයෙකුට ඕනෑම කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ හැක.

අදාළ නම්, ක්‍රීඩා කළ ඉහළම තුරුම්පුව මගින් උපක්‍රමය ජය ගනී. තුරුම්පු වාදනය නොකළේ නම්, හෝ වටය සඳහා තුරුම්පු ඇඳුමක් නොමැති නම්, උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කරනු ලබන්නේ මුල් ඇඳුමේ වාදනය කරන ලද ඉහළම කාඩ්පතෙනි.

උපක්‍රමයේ ජයග්‍රාහකයා එය ඔවුන්ගේ ලකුණු ගොඩට ගනී ඊළඟ උපක්‍රමය වෙත යොමු කරයි.

ලකුණු කිරීම

සියලු උපක්‍රම ක්‍රීඩා කර ජයග්‍රහණය කළ පසු, ක්‍රීඩකයන් හෝ කණ්ඩායම් ඔවුන්ගේ ජයග්‍රහණ උපක්‍රම ගණන් කරනු ඇත.

නම් ලංසුකරු ඔවුන් සමඟ ගිවිසුම්ගත වූ තරම් උපක්‍රම දිනා ගත් අතර, ඔවුන් ජයග්‍රහණය කළ සෑම උපක්‍රමයකටම එක් ලකුණක් ලබා ගනී. ඔවුන් එසේ නොකළේ නම්, ඉදිරිපත් කරන ලද ලංසුව කුමක් වුවත් ඔවුන්ට ලකුණු 6ක් (2 සඳහා 8ක් සහ ක්‍රීඩක ක්‍රීඩිකාවන් 3ක්) අහිමි වේ. එය ක්‍රීඩකයෙකුට හෝ කණ්ඩායමකට සෘණාත්මක ලකුණු ලබා ගත හැක.

ඉහත රීතියට ඇති එකම ව්‍යතිරේකය වන්නේ බිග් ගම්මිරිස් ලංසුවක් ඉදිරිපත් කර ඇත්නම් පමණි. සාර්ථක නම් ජයග්‍රාහී ක්‍රීඩකයා/කණ්ඩායම ලකුණු 12 (ක්‍රීඩකයන් 2 ක් හෝ 3 ක් සඳහා 16 ක්) ලකුණු, නමුත් ඔවුන් සාර්ථක නොවන්නේ නම්, ඔවුන්ගේ ගිවිසුම සම්පූර්ණ නොකිරීම නිසා ඔවුන්ට ලකුණු 12 ක් (ක්‍රීඩකයන් 2 ක් හෝ 3 ක් සඳහා 16 ක්) අහිමි වේ.

ලන්සුකරුවන් නොවන අය සෑම විටම ඔවුන් ජයග්‍රහණය කළ සෑම උපක්‍රමයක් සඳහාම ලකුණු 1ක් ලබා ගනී.

ලකුණු වට කිහිපයක් පුරා සමුච්චිතව තබා ඇත. ක්‍රීඩාව අවසන් වන්නේ ලකුණු 30කට ළඟා වූ විටයි.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ලකුණු 30ට ළඟා වූ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. එක් කණ්ඩායමක්/හෝ ක්‍රීඩකයෙක් පමණක් ලකුණු 30කට ළඟා වන්නේ නම් ඔවුන් ජයග්‍රාහකයා වේ. එකම වටයේදී කිහිප දෙනෙකු ලකුණු 30කට ළඟා වුවහොත් කණ්ඩායම/ක්‍රීඩකයාවැඩි ලකුණු සංඛ්‍යාවක් ජයග්‍රහණ සමඟ. සම තත්ත්වයක් ඇති වුවහොත් ගැට ගැසුණු සියලුම ක්‍රීඩකයින් ජයග්‍රාහකයින් වේ.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.