Cuprins
![](/wp-content/uploads/board-games/367/ttyjijbsgl.png)
OBIECT DE PIPER: Scopul jocului Pepper este de a fi prima echipă sau primul jucător care ajunge la 30 de puncte.
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 până la 4 jucători
MATERIALE: Un pachet de 52 de cărți modificat, o modalitate de a ține scorul și o suprafață plană.
TIP DE JOC: Joc de cărți cu trucuri
AUDIENȚE: Adolescenți și adulți
PREZENTARE GENERALĂ A PIPERULUI
Pepper este un joc de cărți pentru 2 până la 4 jucători. Scopul jocului este de a înscrie 30 de puncte înaintea adversarilor tăi.
Jocul variază ușor în funcție de numărul de jucători.
Vezi si: Manni Jocul de cărți - Învață cum se joacă cu regulile de jocSETUP
Pentru a începe, pachetul trebuie modificat. Un pachet de 24 de cărți se face prin eliminarea tuturor cărților de rang 8 și inferior.
Primul dealer este ales la întâmplare și trece în sensul acelor de ceasornic pentru fiecare nouă rundă. dealerul va amesteca pachetul de cărți și va împărți mâinile în funcție de numărul de jucători.
Vezi si: REGULI DE JOC DE CARTE CU 2 JOCATORI - Învață inimile cu 2 jucătoriPentru un joc cu 4 jucători, 6 cărți sunt împărțite pe rând, una câte una în sensul acelor de ceasornic, fiecărui jucător. Jucătorii vor juca în echipe de câte doi, partenerii stând unul vizavi de celălalt.
Într-un joc cu 3 jucători, fiecare jucător primește 8 cărți, în sensul acelor de ceasornic. Fiecare jucător joacă pentru el însuși.
Pentru un joc cu 2 jucători, configurația este aceeași ca și pentru un joc cu 3 jucători, cu o a treia mână care nu este împărțită niciunui jucător. aceste cărți sunt lăsate cu fața în jos pe toată durata jocului și nu sunt folosite.
Clasamentul cardurilor
Acest joc are două clasificări posibile. Dacă este în joc o culoare de atuuri, atuurile sunt: Valet de atuuri (mare), Valet de aceeași culoare, As, Rege, Damă, 10 și 9 (mic). Toate celelalte culori (și dacă nu sunt atuuri în joc, toate culorile) sunt: As (mare), Rege, Damă, Valet, 10 și 9 (mic).
LICITAȚIE
După ce configurarea este completă, jucătorii vor licita pentru a avea posibilitatea de a chema atuul.
Pentru un joc cu 4 jucători, ofertele posibile și rangul lor sunt: 1 (low), 2, 3, 4, 5, Small Pepper și Big Pepper (high). Pentru fiecare ofertă, numărul reprezintă câte mutre trebuie să câștigi pentru a putea înscrie. Small și Big Pepper necesită fiecare câștigarea tuturor celor 6 mutre, dar câștigul pentru Big Pepper este dublat.
Pentru un joc cu 2 și 3 jucători, ofertele posibile și rangul lor sunt: 1 (low), 2, 3, 4, 5, 6, 7, Small Pepper și Big Pepper. Cerințele pentru contracte sunt aceleași, cu excepția faptului că Small și Big Pepper au nevoie de 8 atuuri câștigate.
Licitația este începută de către jucătorul din stânga dealerului. La rândul unui jucător, acesta poate să treacă sau să liciteze mai mult decât cea mai mare ofertă anterioară. (În cazul în care se joacă cu 4 jucători, echipele împart o ofertă, dar fiecare poate mări oferta echipei la rândul său.) Licitația continuă până când toți jucătorii, mai puțin unul, trec sau până când se face cea mai mare ofertă posibilă.
Ofertantul câștigător alege o culoare de atu sau poate alege să nu aibă nicio culoare de atu pentru runda respectivă.
GAMEPLAY
Toți ceilalți jucători trebuie să urmeze culoarea, dacă pot. Dacă nu pot să urmeze culoarea condusă, un jucător poate juca orice carte.
Trucul este câștigat de cel mai mare atu jucat, dacă este cazul. Dacă nu au fost jucate atuuri sau dacă nu există o culoare de atuuri pentru runda respectivă, trucul este câștigat de cea mai mare carte jucată din culoarea inițială condusă.
Câștigătorul trucul îl ia în grămada de puncte și trece la următorul truc.
PUNCTAJ
După ce toate trucurile sunt jucate și câștigate, jucătorii sau echipele își vor număra trucurile câștigate.
În cazul în care ofertantul a câștigat atâtea trucuri câte a fost contractat, acesta obține un punct pentru fiecare truc câștigat. în caz contrar, pierde 6 (8 pentru jocurile cu 2 și 3 jucători) puncte, indiferent de oferta făcută. este posibil ca un jucător sau o echipă să aibă un scor negativ.
Singura excepție de la regula de mai sus este dacă s-a făcut o ofertă de Big Pepper. dacă reușește, jucătorul/echipa câștigătoare obține 12 (16 pentru un joc cu 2 sau 3 jucători) puncte, dar dacă nu reușește, pierde 12 (16 pentru un joc cu 2 sau 3 jucători) puncte pentru că nu și-a încheiat contractul.
Cei care nu licitează obțin întotdeauna 1 punct pentru fiecare truc câștigat.
Punctajele sunt acumulate pe parcursul mai multor runde. Jocul se termină atunci când se ating 30 de puncte.
SFÂRȘITUL JOCULUI
Jocul se termină atunci când se ating 30 de puncte. Dacă o singură echipă/un singur jucător atinge 30 de puncte, acesta este câștigător. Dacă mai multe persoane ating 30 de puncte în aceeași rundă, câștigă echipa/jucătorul cu cel mai mare număr de puncte. În caz de egalitate, toți jucătorii aflați la egalitate sunt câștigători.