PEPPER - Învață să joci cu Gamerules.com

PEPPER - Învață să joci cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECT DE PIPER: Scopul jocului Pepper este de a fi prima echipă sau primul jucător care ajunge la 30 de puncte.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 până la 4 jucători

MATERIALE: Un pachet de 52 de cărți modificat, o modalitate de a ține scorul și o suprafață plană.

TIP DE JOC: Joc de cărți cu trucuri

AUDIENȚE: Adolescenți și adulți

PREZENTARE GENERALĂ A PIPERULUI

Pepper este un joc de cărți pentru 2 până la 4 jucători. Scopul jocului este de a înscrie 30 de puncte înaintea adversarilor tăi.

Jocul variază ușor în funcție de numărul de jucători.

Vezi si: Manni Jocul de cărți - Învață cum se joacă cu regulile de joc

SETUP

Pentru a începe, pachetul trebuie modificat. Un pachet de 24 de cărți se face prin eliminarea tuturor cărților de rang 8 și inferior.

Primul dealer este ales la întâmplare și trece în sensul acelor de ceasornic pentru fiecare nouă rundă. dealerul va amesteca pachetul de cărți și va împărți mâinile în funcție de numărul de jucători.

Vezi si: REGULI DE JOC DE CARTE CU 2 JOCATORI - Învață inimile cu 2 jucători

Pentru un joc cu 4 jucători, 6 cărți sunt împărțite pe rând, una câte una în sensul acelor de ceasornic, fiecărui jucător. Jucătorii vor juca în echipe de câte doi, partenerii stând unul vizavi de celălalt.

Într-un joc cu 3 jucători, fiecare jucător primește 8 cărți, în sensul acelor de ceasornic. Fiecare jucător joacă pentru el însuși.

Pentru un joc cu 2 jucători, configurația este aceeași ca și pentru un joc cu 3 jucători, cu o a treia mână care nu este împărțită niciunui jucător. aceste cărți sunt lăsate cu fața în jos pe toată durata jocului și nu sunt folosite.

Clasamentul cardurilor

Acest joc are două clasificări posibile. Dacă este în joc o culoare de atuuri, atuurile sunt: Valet de atuuri (mare), Valet de aceeași culoare, As, Rege, Damă, 10 și 9 (mic). Toate celelalte culori (și dacă nu sunt atuuri în joc, toate culorile) sunt: As (mare), Rege, Damă, Valet, 10 și 9 (mic).

LICITAȚIE

După ce configurarea este completă, jucătorii vor licita pentru a avea posibilitatea de a chema atuul.

Pentru un joc cu 4 jucători, ofertele posibile și rangul lor sunt: 1 (low), 2, 3, 4, 5, Small Pepper și Big Pepper (high). Pentru fiecare ofertă, numărul reprezintă câte mutre trebuie să câștigi pentru a putea înscrie. Small și Big Pepper necesită fiecare câștigarea tuturor celor 6 mutre, dar câștigul pentru Big Pepper este dublat.

Pentru un joc cu 2 și 3 jucători, ofertele posibile și rangul lor sunt: 1 (low), 2, 3, 4, 5, 6, 7, Small Pepper și Big Pepper. Cerințele pentru contracte sunt aceleași, cu excepția faptului că Small și Big Pepper au nevoie de 8 atuuri câștigate.

Licitația este începută de către jucătorul din stânga dealerului. La rândul unui jucător, acesta poate să treacă sau să liciteze mai mult decât cea mai mare ofertă anterioară. (În cazul în care se joacă cu 4 jucători, echipele împart o ofertă, dar fiecare poate mări oferta echipei la rândul său.) Licitația continuă până când toți jucătorii, mai puțin unul, trec sau până când se face cea mai mare ofertă posibilă.

Ofertantul câștigător alege o culoare de atu sau poate alege să nu aibă nicio culoare de atu pentru runda respectivă.

GAMEPLAY

Toți ceilalți jucători trebuie să urmeze culoarea, dacă pot. Dacă nu pot să urmeze culoarea condusă, un jucător poate juca orice carte.

Trucul este câștigat de cel mai mare atu jucat, dacă este cazul. Dacă nu au fost jucate atuuri sau dacă nu există o culoare de atuuri pentru runda respectivă, trucul este câștigat de cea mai mare carte jucată din culoarea inițială condusă.

Câștigătorul trucul îl ia în grămada de puncte și trece la următorul truc.

PUNCTAJ

După ce toate trucurile sunt jucate și câștigate, jucătorii sau echipele își vor număra trucurile câștigate.

În cazul în care ofertantul a câștigat atâtea trucuri câte a fost contractat, acesta obține un punct pentru fiecare truc câștigat. în caz contrar, pierde 6 (8 pentru jocurile cu 2 și 3 jucători) puncte, indiferent de oferta făcută. este posibil ca un jucător sau o echipă să aibă un scor negativ.

Singura excepție de la regula de mai sus este dacă s-a făcut o ofertă de Big Pepper. dacă reușește, jucătorul/echipa câștigătoare obține 12 (16 pentru un joc cu 2 sau 3 jucători) puncte, dar dacă nu reușește, pierde 12 (16 pentru un joc cu 2 sau 3 jucători) puncte pentru că nu și-a încheiat contractul.

Cei care nu licitează obțin întotdeauna 1 punct pentru fiecare truc câștigat.

Punctajele sunt acumulate pe parcursul mai multor runde. Jocul se termină atunci când se ating 30 de puncte.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul se termină atunci când se ating 30 de puncte. Dacă o singură echipă/un singur jucător atinge 30 de puncte, acesta este câștigător. Dacă mai multe persoane ating 30 de puncte în aceeași rundă, câștigă echipa/jucătorul cu cel mai mare număr de puncte. În caz de egalitate, toți jucătorii aflați la egalitate sunt câștigători.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.