ਮਿਰਚ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਮਿਰਚ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਮਿਰਚ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਮਿਰਚ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 30 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ

ਮਟੀਰੀਅਲ: ਇੱਕ ਸੋਧਿਆ 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।

ਟਾਈਪ ਗੇਮ ਦਾ: ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਕਿਸ਼ੋਰ ਅਤੇ ਬਾਲਗ

ਸਮਝਾਣ ਮਿਰਚ ਦੀ ਮਿਰਚ

ਮਿਰਚ 2 ਤੋਂ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 30 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਖੇਡ ਇਸ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਥੋੜੀ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸੋਧਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ 24-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ 8 ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਰੈਂਕ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਨਵੇਂ ਦੌਰ ਲਈ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੰਘਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕਰੇਗਾ।

4-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ 6 ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡਣਗੇ, ਭਾਈਵਾਲ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਪਾਰ ਬੈਠੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੀਮਤ ਸਹੀ ਹੈ ਬੇਬੀ ਸ਼ਾਵਰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਕੀਮਤ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ ਸਹੀ ਬੇਬੀ ਸ਼ਾਵਰ ਗੇਮ ਹੈ

3-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 8 ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਲਈ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ 2-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, ਸੈੱਟਅੱਪ 3-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਰਗਾ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੀਜੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਲਈ ਫੇਸਡਾਊਨ ਰਹਿ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਵਰਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਕਾਰਡ ਰੈਂਕਿੰਗ 10>

ਇਸ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਦੋ ਸੰਭਾਵਿਤ ਦਰਜਾਬੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਹੈਟਰੰਪ ਨੂੰ ਜੈਕ ਆਫ਼ ਟਰੰਪ (ਉੱਚਾ), ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦਾ ਜੈਕ, ਏਸ, ਕਿੰਗ, ਕੁਈਨ, 10, ਅਤੇ 9 (ਨੀਵਾਂ) ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਸੂਟ (ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਟਰੰਪ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਸੂਟ) Ace (ਉੱਚਾ), ਕਿੰਗ, ਕਵੀਨ, ਜੈਕ, 10, ਅਤੇ 9 (ਘੱਟ) ਰੈਂਕ।

ਬੋਲੀ <6

ਸੈੱਟਅੱਪ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਦੇ ਮੌਕੇ ਲਈ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣਗੇ।

4-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, ਸੰਭਾਵਿਤ ਬੋਲੀ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ 1 (ਘੱਟ), 2, 3, 4, 5 ਹੈ। , ਛੋਟੀ ਮਿਰਚ, ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਮਿਰਚ (ਉੱਚ). ਹਰੇਕ ਬੋਲੀ ਲਈ, ਨੰਬਰ ਇਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਸਮਝੌਤਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕੋ। ਛੋਟੀ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਮਿਰਚ ਹਰੇਕ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ 6 ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਵੱਡੀ ਮਿਰਚ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

2 ਅਤੇ 3-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, ਸੰਭਾਵਿਤ ਬੋਲੀ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ 1 (ਘੱਟ), 2 ਹੈ। , 3, 4, 5, 6, 7, ਛੋਟੀ ਮਿਰਚ, ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਮਿਰਚ। ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਲਈ ਲੋੜਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹਨ ਸਿਵਾਏ ਛੋਟੀਆਂ ਅਤੇ ਵੱਡੀਆਂ ਮਿਰਚਾਂ ਲਈ 8 ਜਿੱਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਬੀਡਿੰਗ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਉਹ ਪਿਛਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਪਾਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉੱਚੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। (ਜੇਕਰ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕ ਬੋਲੀ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਹਰ ਇੱਕ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਟੀਮ ਦੀ ਬੋਲੀ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।) ਬੋਲੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਵ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ।

The ਜੇਤੂ ਬੋਲੀਕਾਰ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨਾ ਹੋਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਕੇ ਉਹ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਜੇਕਰ ਯੋਗ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਡਰਿੰਕਿੰਗ ਗੇਮ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਜੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੇਡੀ ਗਈ ਟ੍ਰਿਕ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟ੍ਰੰਪ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਰਾਉਂਡ ਲਈ ਕੋਈ ਟ੍ਰੰਪ ਸੂਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਟ੍ਰਿਕ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸੂਟ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਟ੍ਰਿਕ ਦਾ ਜੇਤੂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਸਾਰੇ ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਟੀਮਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਜਿੱਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਗਿਣਨਗੀਆਂ।

ਜੇਕਰ ਬੋਲੀਕਾਰ ਨੇ ਜਿੰਨੀਆਂ ਵੀ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤੀਆਂ ਸਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਜਿੱਤੀਆਂ ਹਰ ਚਾਲ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੋਲੀ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ 6 (2 ਲਈ 8 ਅਤੇ 3-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਾਂ) ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਟੀਮ ਲਈ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਕੋਰ ਹੋਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।

ਉਪਰੋਕਤ ਨਿਯਮ ਦਾ ਸਿਰਫ ਅਪਵਾਦ ਹੈ ਜੇਕਰ ਬਿਗ ਮਿਰਚ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੇਤੂ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਦੇ ਸਕੋਰ 12 (2 ਜਾਂ 3-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ 16) ਅੰਕ ਹਨ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ 12 (2 ਜਾਂ 3-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ 16) ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਬਿਡਰ ਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਹਰ ਚਾਲ ਲਈ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਕਈ ਗੇੜਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਚਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। 30 ਪੁਆਇੰਟਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

30 ਪੁਆਇੰਟਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਟੀਮ/ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ 30 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਜੇਤੂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਟੀਮ/ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕ 30 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿੱਤ. ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਟਾਈ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।