PEPPER - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

PEPPER - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECT OF PEPPER: Ang layunin ng Pepper ay ang maging unang koponan o manlalaro na umabot ng 30 puntos.

BILANG NG MANLALARO: 2 sa 4 na manlalaro

MGA MATERYAL: Isang binagong 52 card deck, isang paraan upang mapanatili ang iskor, at isang patag na ibabaw.

TYPE NG LARO: Trick-Taking Card Game

AUDIENCE: Mga Teens at Adult

PANGKALAHATANG-IDEYA OF PEPPER

Ang Pepper ay isang trick-taking card game para sa 2 hanggang 4 na manlalaro. Ang layunin ng laro ay makakuha ng 30 puntos bago ang iyong mga kalaban.

Ang laro ay bahagyang nag-iiba ayon sa kung gaano karaming mga manlalaro ang naglalaro.

SETUP

Upang simulan ang deck ay dapat mabago. Ang isang 24-card deck ay ginawa sa pamamagitan ng pag-alis ng lahat ng mga card na niraranggo 8 at mas mababa.

Tingnan din: LEFT, CENTER, RIGHT Mga Panuntunan ng Laro - Paano Maglaro

Ang unang dealer ay pinili nang random at pumasa sa clockwise para sa bawat bagong round. isa-shuffle ng dealer ang deck at makikipag-deal ng mga kamay batay sa bilang ng mga manlalaro.

Para sa larong 4-manlalaro, 6 na baraha ang ibinibigay nang paisa-isa sa bawat manlalaro. Ang mga manlalaro ay maglalaro sa mga koponan ng dalawa, ang mga kasosyong nakaupo sa tapat ng isa't isa.

Sa isang 3-manlalaro na laro, ang bawat manlalaro ay bibigyan ng 8 card, clockwise. Ang bawat manlalaro ay naglalaro para sa kanilang sarili.

Para sa isang 2-manlalaro na laro, ang setup ay kapareho ng isang 3-manlalaro na laro na ang ikatlong kamay ay hindi ibinibigay sa alinmang manlalaro. ang mga card na ito ay iniiwan nang nakaharap para sa buong laro at hindi ginagamit.

Pagraranggo ng Card

May dalawang posibleng ranggo ang larong ito. Kung may tramp suit sa play angtrumps ay niraranggo Jack ng trumps (mataas), Jack ng parehong kulay, Ace, King, Queen, 10, at 9 (mababa). Lahat ng iba pang suit (at kung walang trumps, lahat ng suit) ay niraranggo ang Ace (high), King, Queen, Jack, 10, at 9 (mababa).

BIDDING

Pagkatapos makumpleto ang pag-setup, magbi-bid ang mga manlalaro para sa pagkakataong tumawag ng trump.

Para sa larong 4-manlalaro, ang mga posibleng bid at ang kanilang ranggo ay 1 (mababa), 2, 3, 4, 5 , Maliit na Paminta, at Malaking Paminta (mataas). Para sa bawat bid, ang bilang ay kung gaano karaming mga trick ang iyong kinontrata upang manalo upang makapuntos ka. Hinihiling sa iyo ng Small at Big Pepper na manalo sa lahat ng 6 na trick, ngunit dinoble ang payout para sa Big Pepper.

Para sa 2 at 3-player na laro, ang mga posibleng bid at ang kanilang ranggo ay 1 (mababa), 2 , 3, 4, 5, 6, 7, Maliit na Paminta, at Malaking Paminta. Ang mga kinakailangan para sa mga kontrata ay pareho maliban sa Small at Big Pepper ay nangangailangan ng 8 won tricks.

Ang pag-bid ay sinisimulan ng manlalaro na naiwan sa dealer. Sa turn ng isang manlalaro, maaari silang pumasa o mag-bid nang mas mataas kaysa sa nakaraang pinakamataas na bid. (Kung nakikipaglaro sa 4 na manlalaro ang mga koponan ay nagbabahagi ng isang bid, ngunit maaaring itaas ng bawat isa ang bid ng koponan sa kanilang turn.) Ang pag-bid ay magpapatuloy hanggang sa lahat maliban sa isang manlalaro ay makapasa o kapag ang pinakamataas na posibleng bid ay nagawa na.

Ang ang nanalong bidder ay pipili ng trump suit o maaaring piliin na walang trump suit para sa round.

GAMEPLAY

Simula sa pinakamataas na bidder, hahantong sila sa unang trick. Lahat ng iba pang mga manlalaro ay dapatsumunod ka kung kaya. Kung hindi makasunod sa suit na pinangunahan, maaaring maglaro ang isang manlalaro ng anumang card.

Ang trick ay napanalunan ng pinakamataas na trump na nilaro, kung naaangkop. Kung walang trumps na nilaro, o kung walang trump suit para sa round, ang trick ay napanalunan ng pinakamataas na card na nilaro ng orihinal na suit na pinangunahan.

Ang nanalo sa trick ay dadalhin ito sa kanilang score pile at humahantong sa susunod na trick.

SCORING

Pagkatapos maglaro at manalo ang lahat ng trick, bibilangin ng mga manlalaro o koponan ang kanilang mga napanalunang trick.

Tingnan din: CASE RACE Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng CASE RACE

Kung ang nanalo ang bidder ng maraming trick gaya ng pagkakakontrata sa kanila, umiskor sila ng isang puntos para sa bawat trick na napanalunan. Kung hindi, matatalo sila ng 6 (8 para sa 2 at 3-player na laro) na puntos anuman ang ginawang bid. posible para sa isang manlalaro o koponan na magkaroon ng negatibong marka.

Ang tanging pagbubukod sa panuntunan sa itaas ay kung ang isang bid ng Big Pepper ay ginawa. kung matagumpay ang nanalong manlalaro/pangkat ay nakakuha ng 12 (16 para sa 2 o 3-player na laro) na puntos, ngunit kung hindi sila matagumpay ay matatalo sila ng 12 (16 para sa 2 o 3-player na laro) na puntos para sa hindi pagkumpleto ng kanilang kontrata.

Ang mga hindi bidder ay palaging nakakakuha ng 1 puntos para sa bawat trick na napanalunan nila.

Ang mga score ay pinapanatili nang pinagsama-sama sa ilang round. Matatapos ang laro kapag naabot na ang 30 puntos.

END OF LARO

Matatapos ang laro kapag naabot na ang 30 puntos. Kung ang isang koponan/o manlalaro lamang ang umabot sa 30 puntos sila ang panalo. Kung maraming tao ang umabot sa 30 puntos sa parehong round ang koponan/manlalarona may mas mataas na bilang ng mga puntos na panalo. Kung may tabla ang lahat ng nakatabla na manlalaro ay panalo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.