सामग्री सारणी
![](/wp-content/uploads/board-games/367/ttyjijbsgl.png)
पेपरचा उद्देश: मिरपूडचा उद्देश ३० गुणांपर्यंत पोहोचणारा पहिला संघ किंवा खेळाडू असणे आहे.
खेळाडूंची संख्या: 2 4 खेळाडूंना
सामग्री: एक सुधारित 52 कार्ड डेक, स्कोअर ठेवण्याचा एक मार्ग आणि सपाट पृष्ठभाग.
प्रकार खेळाचा: ट्रिक-टेकिंग कार्ड गेम
प्रेक्षक: किशोर आणि प्रौढ
विहंगावलोकन OF PEPPER
मिरपूड हा 2 ते 4 खेळाडूंसाठी ट्रिक-टेकिंग कार्ड गेम आहे. आपल्या प्रतिस्पर्ध्यांपुढे 30 गुण मिळवणे हा खेळाचा उद्देश आहे.
खेळाडू किती खेळाडू खेळत आहेत त्यानुसार हा खेळ थोडासा बदलतो.
सेटअप
डेक सुरू करण्यासाठी सुधारित करणे आवश्यक आहे. 8 आणि खालच्या क्रमांकावरील सर्व कार्ड काढून 24-कार्ड डेक तयार केला जातो.
पहिला डीलर यादृच्छिकपणे निवडला जातो आणि प्रत्येक नवीन फेरीसाठी घड्याळाच्या दिशेने जातो. डीलर डेकमध्ये बदल करेल आणि खेळाडूंच्या संख्येच्या आधारे हाताळणी करेल.
4-खेळाडूंच्या गेमसाठी, प्रत्येक खेळाडूला घड्याळाच्या दिशेने एका वेळी 6 कार्डे दिली जातात. खेळाडू दोन संघांवर खेळतील, भागीदार एकमेकांसमोर बसतील.
3-खेळाडूंच्या गेममध्ये, प्रत्येक खेळाडूला घड्याळाच्या दिशेने 8 कार्डे दिली जातात. प्रत्येक खेळाडू स्वत:साठी खेळतो.
2-खेळाडूंच्या गेमसाठी, सेटअप 3-खेळाडूंच्या खेळासारखाच असतो ज्यामध्ये तिसऱ्या हाताने कोणत्याही खेळाडूला डील केले जात नाही. ही कार्डे संपूर्ण गेमसाठी खाली ठेवली जातात आणि वापरली जात नाहीत.
कार्ड रँकिंग
या गेममध्ये दोन संभाव्य रँकिंग आहेत. प्ले मध्ये एक ट्रम्प सूट असेल तरट्रम्प यांना जॅक ऑफ ट्रंप (उच्च), समान रंगाचा जॅक, निपुण, राजा, राणी, 10, आणि 9 (निम्न) क्रमांक देण्यात आला आहे. इतर सर्व सूट (आणि ट्रंप खेळत नसल्यास, सर्व सूट) Ace (उच्च), किंग, क्वीन, जॅक, 10, आणि 9 (कमी).
बिडिंग <6
सेटअप पूर्ण झाल्यानंतर खेळाडू ट्रम्पला कॉल करण्याच्या संधीसाठी बोली लावतील.
हे देखील पहा: RAILROAD CANASTA गेम नियम - RAILROAD CANASTA कसे खेळायचे4-खेळाडूंच्या गेमसाठी, संभाव्य बोली आणि त्यांची रँक 1 (कमी), 2, 3, 4, 5 आहे , लहान मिरची, आणि मोठी मिरची (उच्च). प्रत्येक बोलीसाठी, तुम्हाला जिंकण्यासाठी किती युक्त्या करायच्या आहेत याची संख्या आहे जेणेकरून तुम्ही गुण मिळवू शकता. लहान आणि मोठी मिरची प्रत्येकासाठी तुम्हाला सर्व 6 युक्त्या जिंकणे आवश्यक आहे, परंतु Big Pepper चे पेआउट दुप्पट आहे.
2 आणि 3-खेळाडूंच्या गेमसाठी, संभाव्य बोली आणि त्यांची श्रेणी 1 (कमी), 2 आहे , 3, 4, 5, 6, 7, लहान मिरपूड आणि मोठी मिरची. स्मॉल आणि बिग पेपरला 8 जिंकलेल्या युक्त्या आवश्यक असल्याशिवाय कॉन्ट्रॅक्टच्या आवश्यकता सारख्याच असतात.
बिडिंग डीलरच्या डावीकडील खेळाडूद्वारे सुरू होते. खेळाडूच्या वळणावर, ते पास करू शकतात किंवा मागील सर्वोच्च बोलीपेक्षा जास्त बोली लावू शकतात. (4 खेळाडूंसोबत खेळल्यास संघ बोली सामायिक करतात, परंतु प्रत्येकजण आपापल्या वळणावर संघाची बोली वाढवू शकतो.) एक खेळाडू सोडून बाकीचे सर्व उत्तीर्ण होईपर्यंत किंवा सर्वाधिक संभाव्य बोली लावेपर्यंत बोली चालू राहते.
द विजयी बोलीदार ट्रंप सूट निवडतो किंवा फेरीसाठी ट्रम्प सूट नसणे निवडू शकतो.
गेमप्ले
सर्वोच्च बोली लावणाऱ्यापासून सुरुवात केल्याने ते प्रथम युक्तीकडे नेतील. इतर सर्व खेळाडूंना आवश्यक आहेशक्य असल्यास त्याचे अनुसरण करा. लीड केलेल्या सूटचे अनुसरण करण्यात अक्षम असल्यास, खेळाडू कोणतेही कार्ड खेळू शकतो.
लागू असल्यास, सर्वात जास्त खेळलेल्या ट्रंपद्वारे युक्ती जिंकली जाते. जर ट्रंप खेळला गेला नसेल, किंवा फेरीसाठी ट्रंप सूट नसेल तर, मूळ सूटच्या नेतृत्वाखाली खेळलेल्या सर्वोच्च कार्डने युक्ती जिंकली जाते.
हे देखील पहा: OSMOSIS - Gamerules.com सह खेळायला शिकाट्रिकचा विजेता त्याच्या स्कोअरमध्ये घेतो आणि पुढील युक्तीकडे नेतो.
स्कोअरिंग
सर्व युक्त्या खेळल्या गेल्या आणि जिंकल्यानंतर, खेळाडू किंवा संघ त्यांच्या जिंकलेल्या युक्त्या मोजतील.
जर बोली लावणार्याने जितक्या युक्त्या जिंकल्या होत्या तितक्या युक्त्या जिंकल्या, त्यांनी जिंकलेल्या प्रत्येक युक्तीसाठी एक गुण मिळवला. जर त्यांनी तसे केले नाही, तर त्यांनी बोलीची पर्वा न करता 6 (2 आणि 3-खेळाडूंच्या गेमसाठी 8) गुण गमावले. खेळाडू किंवा संघाला नकारात्मक गुण मिळणे शक्य आहे.
वरील नियमाला अपवाद म्हणजे जर बिग मिरचीची बोली लावली गेली असेल. विजयी खेळाडू/संघ यशस्वी झाल्यास 12 (2 किंवा 3-खेळाडूंच्या खेळासाठी 16) गुण मिळवतात, परंतु ते यशस्वी न झाल्यास त्यांचा करार पूर्ण न केल्यामुळे 12 (2 किंवा 3-खेळाडूंच्या खेळासाठी 16) गुण गमावतात.
बोली न लावणारे नेहमी जिंकलेल्या प्रत्येक युक्तीसाठी 1 गुण मिळवतात.
स्कोअर अनेक फेऱ्यांमध्ये एकत्रितपणे ठेवले जातात. ३० गुण झाल्यावर गेम संपतो.
गेमचा शेवट
३० गुण गाठल्यावर गेम संपतो. जर फक्त एक संघ/किंवा खेळाडू 30 गुणांपर्यंत पोहोचला तर ते विजेता आहेत. एकाच फेरीत अनेक लोक 30 गुणांपर्यंत पोहोचल्यास संघ/खेळाडूजास्त गुणांसह विजय. जर बरोबरी झाली तर सर्व बरोबरीत असलेले खेळाडू विजेते असतील.