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GEGENSTAND VON PFEFFER: Das Ziel von Pepper ist es, als erstes Team oder als erster Spieler 30 Punkte zu erreichen.
ANZAHL DER SPIELER: 2 bis 4 Spieler
MATERIALIEN: Ein modifiziertes Kartenspiel mit 52 Karten, eine Möglichkeit, den Spielstand festzuhalten, und eine ebene Fläche.
ART DES SPIELS: Kartenspiel zum Tricksen
AUDIENCE: Teenager und Erwachsene
ÜBERBLICK ÜBER PFEFFER
Pepper ist ein Stichkartenspiel für 2 bis 4 Spieler, bei dem es darum geht, 30 Punkte vor den Gegnern zu erreichen.
Das Spiel variiert leicht, je nachdem wie viele Spieler mitspielen.
EINRICHTEN
Zu Beginn muss der Kartensatz modifiziert werden: Ein 24-Karten-Kartensatz wird erstellt, indem alle Karten mit dem Rang 8 und niedriger entfernt werden.
Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und geht für jede neue Runde im Uhrzeigersinn weiter. Der Geber mischt die Karten und teilt die Blätter entsprechend der Anzahl der Spieler aus.
Bei einem Spiel mit 4 Spielern werden 6 Karten nacheinander im Uhrzeigersinn an jeden Spieler ausgeteilt. Die Spieler spielen in Zweierteams, wobei sich die Partner gegenübersitzen.
Bei einem Spiel mit 3 Spielern erhält jeder Spieler im Uhrzeigersinn 8 Karten und spielt für sich selbst.
Bei einem Spiel mit 2 Spielern ist der Aufbau derselbe wie bei einem Spiel mit 3 Spielern, mit einer dritten Hand, die an keinen der beiden Spieler ausgeteilt wird. Diese Karten bleiben während des gesamten Spiels verdeckt und werden nicht verwendet.
Karten-Ranking
Bei diesem Spiel gibt es zwei mögliche Wertungen: Wenn eine Trumpffarbe im Spiel ist, werden die Trümpfe als Trumpfbube (hoch), Bube derselben Farbe, Ass, König, Dame, 10 und 9 (niedrig) gewertet. Alle anderen Farben (und wenn keine Trümpfe im Spiel sind, alle Farben) werden als Ass (hoch), König, Dame, Bube, 10 und 9 (niedrig) gewertet.
BIDDING
Nachdem der Aufbau abgeschlossen ist, bieten die Spieler auf die Möglichkeit, Trumpf zu rufen.
Bei einem Spiel mit 4 Spielern sind die möglichen Gebote und ihr Rang 1 (niedrig), 2, 3, 4, 5, Small Pepper und Big Pepper (hoch). Bei jedem Gebot gibt die Zahl an, wie viele Stiche Sie gewinnen müssen, damit Sie punkten können. Bei Small und Big Pepper müssen Sie alle 6 Stiche gewinnen, aber die Auszahlung für Big Pepper ist doppelt so hoch.
Siehe auch: SOTALLY TOBER - Spielen lernen mit Gamerules.comFür ein Spiel mit 2 und 3 Spielern sind die möglichen Gebote und ihr Rang 1 (niedrig), 2, 3, 4, 5, 6, 7, Kleiner Pfeffer und Großer Pfeffer. Die Anforderungen für Verträge sind die gleichen, außer dass Kleiner und Großer Pfeffer 8 gewonnene Stiche erfordern.
Das Bieten wird von dem Spieler links vom Geber begonnen. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, kann er passen oder ein höheres Gebot als das vorherige Höchstgebot abgeben. (Bei 4 Spielern teilen sich die Teams ein Gebot, aber jeder kann das Gebot des Teams in seinem Zug erhöhen.) Das Bieten wird fortgesetzt, bis alle Spieler bis auf einen passen oder das höchstmögliche Gebot abgegeben wurde.
Der Bieter, der den Zuschlag erhält, wählt eine Trumpffarbe oder kann sich dafür entscheiden, für diese Runde keine Trumpffarbe zu haben.
GAMEPLAY
Beginnend mit dem Höchstbietenden führen sie zum ersten Stich. Alle anderen Spieler müssen der Farbe folgen, wenn sie dazu in der Lage sind. Wenn sie der geführten Farbe nicht folgen können, darf ein Spieler eine beliebige Karte spielen.
Der Stich wird durch den höchsten gespielten Trumpf gewonnen, falls zutreffend. Wurde kein Trumpf gespielt oder gibt es keine Trumpffarbe für die Runde, wird der Stich durch die höchste gespielte Karte der ursprünglich geführten Farbe gewonnen.
Der Gewinner des Stichs nimmt ihn in seinen Wertungsstapel auf und geht zum nächsten Stich über.
SCORING
Nachdem alle Stiche gespielt und gewonnen wurden, zählen die Spieler oder Teams ihre gewonnenen Stiche.
Wenn der Bieter so viele Stiche wie vereinbart gewonnen hat, erhält er für jeden gewonnenen Stich einen Punkt, wenn nicht, verliert er 6 (8 bei 2- und 3-Spieler-Spielen) Punkte, unabhängig vom abgegebenen Gebot. es ist möglich, dass ein Spieler oder ein Team eine negative Punktzahl hat.
Die einzige Ausnahme von der obigen Regel ist, wenn ein Gebot von Big Pepper abgegeben wurde. Im Falle eines Erfolges erhält der siegreiche Spieler/das siegreiche Team 12 (16 bei einem Spiel mit 2 oder 3 Spielern) Punkte, im Falle eines Nichterfolges verliert er/sie 12 (16 bei einem Spiel mit 2 oder 3 Spielern) Punkte, weil er/sie den Vertrag nicht erfüllt hat.
Die Nicht-Bieter erhalten immer 1 Punkt für jeden gewonnenen Stich.
Siehe auch: Mahjong-Spielregeln - Wie man American Mahjong spieltDie Punkte werden über mehrere Runden kumuliert und das Spiel endet, wenn 30 Punkte erreicht sind.
ENDE DES SPIELS
Das Spiel endet, wenn 30 Punkte erreicht werden. Wenn nur ein Team/Spieler 30 Punkte erreicht, ist er der Gewinner. Wenn mehrere Spieler in einer Runde 30 Punkte erreichen, gewinnt das Team/Spieler mit der höheren Punktzahl. Bei Gleichstand sind alle Spieler mit Gleichstand Gewinner.