PEPPER - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével

PEPPER - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével
Mario Reeves

A BORS TÁRGYA: A Pepper célja, hogy a csapat vagy a játékos elsőként érje el a 30 pontot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-4 játékos

ANYAGOK: Egy módosított 52 lapos pakli, egy mód a pontozásra, és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS: Trükkös kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Tinik és felnőttek

A BORS ÁTTEKINTÉSE

A Pepper egy 2-4 játékosnak szóló trükkös kártyajáték. A játék célja, hogy 30 pontot szerezz az ellenfelek előtt.

A játék némileg változik attól függően, hogy hány játékos játszik.

BEÁLLÍTÁS

A kezdéshez a paklit módosítani kell. 24 lapos paklit készítünk úgy, hogy eltávolítjuk az összes 8-as és annál alacsonyabb rangú lapot.

Lásd még: SWEDISH CHICAGO - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden új körben az óramutató járásával megegyező irányba halad.Az osztó megkeveri a paklit, és a játékosok száma alapján osztja ki a lapokat.

A 4 fős játékban 6 kártyát osztanak ki egyenként az óramutató járásával megegyező irányban minden játékosnak. A játékosok kétfős csapatokban játszanak, a partnerek egymással szemben ülnek.

A 3 játékos által játszott játékban minden játékos 8 lapot kap az óramutató járásával megegyező irányban. Minden játékos saját magáért játszik.

A 2 játékosos játék esetén a felállás ugyanaz, mint a 3 játékosos játéknál, azzal a különbséggel, hogy egy harmadik lapot egyik játékos sem kap.Ezeket a kártyákat a játék teljes időtartama alatt képpel lefelé fordítva hagyják, és nem használják fel.

Kártya rangsor

Ebben a játékban kétféle rangsorolás lehetséges. Ha van egy adu szín a játékban, az adu ász (magas), azonos színű bubi, ász, király, dáma, 10 és 9 (alacsony). Minden más szín (és ha nincs adu, akkor minden szín) ász (magas), király, dáma, bubi, 10 és 9 (alacsony).

AJÁNLATKÉRÉS

Miután a felállítás befejeződött, a játékosok licitálnak az adu megadásának lehetőségére.

Egy 4 játékosos játékban a lehetséges licitek és rangsoruk a következő: 1 (alacsony), 2, 3, 4, 5, Small Pepper és Big Pepper (magas). Az egyes liciteknél a szám azt jelzi, hogy hány ütést kell megnyernie, hogy pontot szerezzen. A Small és Big Pepper esetében mindkettőhöz mind a 6 ütést meg kell nyernie, de a Big Pepper kifizetése megduplázódik.

A 2 és 3 játékosos játékban a lehetséges ajánlatok és rangjuk a következő: 1 (alacsony), 2, 3, 4, 5, 6, 7, Small Pepper és Big Pepper. A szerződésekre vonatkozó követelmények ugyanazok, kivéve, hogy a Small és Big Pepper 8 nyert cselt igényel.

A licitálást az osztótól balra lévő játékos kezdi. A játékosok sorra kerülve passzolhatnak, vagy magasabbat licitálhatnak, mint az előző legmagasabb licit. (Ha 4 játékos játszik, a csapatok megosztoznak egy liciten, de a saját sorukban mindegyikük emelheti a csapat licitjét.) A licitálás addig folytatódik, amíg egy játékos kivételével mindenki passzol, vagy amíg a lehető legmagasabb licit meg nem érkezik.

A nyertes licitáló választ egy adu színt, vagy dönthet úgy is, hogy nem adu színt választ a fordulóban.

JÁTÉKBAN

A legmagasabb ajánlatot tevővel kezdve ők vezetnek az első ütéshez. A többi játékosnak követnie kell a színt, ha képes rá. Ha nem tudja követni a vezetett színt, a játékos bármelyik lapot kijátszhatja.

Ha nem játszottak ki aduászokat, vagy ha nincs aduász szín a fordulóban, akkor az eredeti szín legmagasabb kijátszott lapjával nyerik meg a trükköt.

A trükk győztese felveszi azt a ponthalmába, és a következő trükkhöz vezet.

ÉRTÉKELÉS

Miután az összes trükköt kijátszották és megnyerték, a játékosok vagy csapatok megszámolják a megnyert trükköket.

Ha a licitáló annyi ütést nyert, amennyire szerződött, akkor minden egyes nyert ütésért egy pontot kap. Ha nem nyert, akkor 6 (2 és 3 játékos esetén 8) pontot veszít, függetlenül attól, hogy milyen licitet tett. lehetséges, hogy egy játékos vagy csapat negatív pontszámot érjen el.

Lásd még: NEM TÖRJED MEG A JÉGT - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályaival

Az egyetlen kivétel a fenti szabály alól, ha a Nagy Bors ajánlatot tettek.Ha sikeres a nyertes játékos/csapat 12 (2 vagy 3 játékos esetén 16) pontot kap, de ha nem sikeres, akkor 12 (2 vagy 3 játékos esetén 16) pontot veszít, mert nem teljesítette a szerződését.

A nem licitálók mindig 1 pontot kapnak minden megnyert trükkért.

A pontszámok több fordulóban kerülnek összesítésre. 30 pont elérésekor a játék véget ér.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, ha a játékosok elérik a 30 pontot. Ha csak egy csapat/játékos éri el a 30 pontot, akkor ő a győztes. Ha több játékos éri el a 30 pontot ugyanabban a fordulóban, akkor a több pontot elért csapat/játékos nyer. Döntetlen esetén minden holtversenyben álló játékos a győztes.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.