SWEDISH CHICAGO - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

SWEDISH CHICAGO - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal
Mario Reeves

A SVÉD CHICAGO CÉLJA: Legyen az első játékos, aki 52 vagy több pontot ér el

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 - 4 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: 52 lapos pakli

KÁRTYÁK RANGSORA: (alacsony) 2 - Ász (magas)

JÁTÉKTÍPUS: Trükkös szedés

HALLGATÓSÁG: Felnőttek

A SVÉD CHICAGO BEMUTATÁSA

A svéd Chicago, Svédországban egyszerűen csak Chicago néven ismert játék, amely ötvözi a kézépítést és a trükkfelvételt. Minden körben a játékosok három fázison keresztül próbálják a lehető legjobb pókerkezet felépíteni. A harmadik fázisban a játékosok a kezükben lévő kártyákkal trükköznek. Aki az utolsó trükköt viszi, az pontokat kap.

A KÁRTYÁK és a DEAL

A svéd chicagót egy 52 lapos normál paklival játsszák. Az első osztó és a pontozó meghatározásához minden játékosnak fel kell vennie egy lapot a pakliból. Akinek a legalacsonyabb lapja van, az lesz az első osztó és a pontozó.

Keverje meg a kártyákat, és osszon ki minden játékosnak öt kártyát.

Lásd még: A TELEFONOK JÁTÉKA játékszabályai - Hogyan kell játszani a TELEFONOK JÁTÉKÁT

A JÁTÉK

A svéd Chicago három fázisból áll, amelyek során a játékosok megpróbálják a lehető legjobb pókerkezet felépíteni. A harmadik fázisban a játékosok megpróbálnak trükköket is szerezni.

Lásd még: Pitty Pat kártyajáték szabályai - Tanulj meg játszani a játékszabályokkal

ELSŐ FÁZIS

Miután minden játékosnak kiosztottunk öt lapot, menjünk körbe, és engedjük meg a játékosoknak, hogy egyszerre annyi lapot cseréljenek, amennyit csak akarnak. Például az 1. játékos három lapját három új lapra cseréli. Az osztó elveszi a lapokat, képpel lefelé egy dobóhalmot képez, és három új lapot ad az 1. játékosnak. A játékosnak nem kell lapot cserélnie, ha nem akar, egyszerűen azt mondhatja, hogy passzol.

Miután minden játékosnak lehetősége volt kártyát cserélni, itt az ideje, hogy kiderüljön, kinek van a legjobb lapja. Ismét az osztótól balra ülő játékossal kezdve minden játékos kijelentheti, hogy milyen pókerkezzel rendelkezik, feltéve, hogy az magasabb, mint a korábban bejelentett lapja. Például az 1. játékos mondhatja, hogy "két pár". A 2. játékosnak két párral vagy annál jobbal kell rendelkeznie ahhoz, hogy kijelenthesse, hogy "két pár".Döntetlen esetén mindkét játékosnak egyenként kell kijelentenie, hogy melyik lapokból áll a keze. Például, ha két játékosnak flösse van, akkor egyenként kell összehasonlítaniuk a flösseiket, hogy eldöntsék, kinek van a legmagasabb flösse. Ha az 1. játékosnak flösse van, és a legmagasabb lap a 9-es, a 2. játékosnak pedig flösse, és a legmagasabb lap a dáma, akkor a 2. játékos nyer.Ha két vagy több játékosnak pontosan ugyanaz a keze, akkor ebben a fázisban nem jár pont. Ha senkinek sincs pókerkéz, amit bejelentenie kellene, akkor ebben a fázisban nem jár pont.

Ha egy játékos nem adott pókerkezet, egyszerűen azt mondja, hogy passzol.

Aki az első fázis végén a legmagasabb rangú pókerkézzel rendelkezik, az kapja meg az adott kézért járó megfelelő mennyiségű pontot. A játék ezután folytatódik a második fázissal.

KETTEDIK FÁZIS

A játékosok ugyanazokat a kártyákat használva, amelyekkel az első fázis végén rendelkeztek, a játékosok újabb lehetőséget kapnak arra, hogy kártyákat cseréljenek a húzópaklival. Ha az első fázisban pontokat nyert játékos néhány kártyát szeretne cserélni, előtte fel kell mutatnia a kezét, hogy megakadályozza a csalást.

Amikor mindenki lehetőséget kapott a kártyák cseréjére, itt az ideje, hogy ismét kiderüljön, kinek van a legmagasabb lapja. Az első fázishoz hasonlóan minden játékos kijelenti az általa épített pókerkezét, amennyiben az azonos vagy magasabb rangú, mint az előtte bejelentett. Ezeknek a pókerkezeknek nem kell magasabb rangúnak lenniük, mint az előző fázisban nyertes kéz.

A legmagasabb értékű lapot birtokló játékos megnyeri a megfelelő mennyiségű pontot, és a játék a harmadik fázisba lép.

HARMADIK FÁZIS

A játékosoknak ismét lehetőségük van arra, hogy ha akarnak, kártyákat cseréljenek a kezükből. Ha a húzópakliból kifogynak a lapok, akkor a korábban eldobott lapokat újra megkeverik, és a cserefázisban használják fel.

Miután minden játékosnak lehetősége volt kártyát cserélni, egy csattanó kör következik. Az osztótól balra lévő játékos kezd egy általa választott kártyával az előtte lévő asztalra. A következő játékosoknak ugyanazt a színt kell játszaniuk, ha tudják. Ha nem tudják követni a színt, akkor bármilyen kártyát játszhatnak. Az utolsó csattanó az egyetlen olyan csattanó, amely pontokat ér, ezért a stratégiának a következőnek kell lennieAz a játékos, aki az utolsó trükköt megcsinálja, 5 pontot kap.

A trükkfelvételi fázis befejezése után a játékosok ismét összehasonlítják kezeiket. A legmagasabb kezű játékos megkapja a megfelelő mennyiségű pontot.

Ha egy játékos úgy gondolja, hogy mind az öt ütést meg tudja csinálni a cseltörési fázisban, akkor kijelenthet egy Chicago Ha mind az öt trükköt sikeresen megcsinálják, akkor 5 helyett 15 pontot kapnak. Amint egy másik játékos megcsinálja a trükköt, a trükkelési fázis véget ér, és a bejelentő játékos elveszíti a 15 pontot. Az utolsó trükk megcsinálásáért nem jár pont. Felhívjuk a figyelmet, hogy egy játékos pontszáma soha nem csökkenhet nulla pont alá, ezért tilos a játékosnak Chicagóval próbálkoznia, amíg nincs legalább 15 pontja.pontok.

ÉRTÉKELÉS

Az egyes fázisok során a legmagasabb pókerleosztásért pontokat lehet szerezni. Amint a pontokat megszerezték, a pontozónak azonnal dokumentálnia kell azokat.

Póker kéz Pontok
Egy pár 1
Két pár 2
Három egyforma 3
Egyenes 4
Flush 5
Full House 6
Négy egyforma 7
Straight Flush 8
Royal Flush 52

5 pont jár az utolsó trükk megszerzéséért. 15 pont jár mind az öt trükk megszerzéséért, miután Chicagót hirdetett. 15 pont jár, ha nem sikerül befejezni a Chicagót.

WINNING

A játékot az a játékos nyeri, aki először szerez 52 vagy annál több pontot. Döntetlen esetén az azonos pontszámmal rendelkező játékosok között döntetlen döntő fordulóra kerül sor.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.