අන්තර්ගත වගුව
ස්වීඩිෂ් චිකාගෝ හි අරමුණ: ලකුණු 52ක් හෝ ඊට වැඩි ප්රමාණයක් ලබා ගත් පළමු ක්රීඩකයා වන්න
ක්රීඩකයින් ගණන: 2 – ක්රීඩකයන් 4 දෙනෙක්
කාඩ්පත් ගණන: 52 කාඩ් තට්ටුව
කාඩ්පත් ශ්රේණිය: (අඩු) 2 – Ace (ඉහළ)
ක්රීඩා වර්ගය: උපක්රම ගැනීම
ප්රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්
ස්වීඩන් චිකාගෝ හැඳින්වීම
ස්වීඩනයේ චිකාගෝ ලෙස සරලව හැඳින්වෙන ස්වීඩන් චිකාගෝ යනු අතින් ගොඩනැගීම සහ උපක්රම ගැනීම යන දෙකම ඒකාබද්ධ කරන ක්රීඩාවකි. සෑම වටයක්ම, ක්රීඩකයින් අදියර තුනකින් ක්රියා කරයි, හැකි හොඳම පෝකර් හස්තය ගොඩනැගීමට උත්සාහ කරයි. තුන්වන අදියරේදී, ක්රීඩකයින් උපක්රම ක්රීඩා කිරීමට ඔවුන් අත ඇති කාඩ්පත් භාවිතා කරයි. අවසාන උපක්රමය ගන්නා තැනැත්තා ලකුණු ලබා ගනී.
බලන්න: අයිස් හොකී Vs. ෆීල්ඩ් හොකී - ක්රීඩා නීතිකාඩ්පත් සහ amp; ඩීල්
ස්වීඩන් චිකාගෝ ක්රීඩා කරනු ලබන්නේ සම්මත කාඩ්පත් 52කින්. පළමු වෙළෙන්දා සහ ලකුණු රකින්නා තීරණය කිරීම සඳහා, එක් එක් ක්රීඩකයා තට්ටුවෙන් කාඩ්පතක් ගත යුතුය. අඩුම කාඩ්පත ඇති තැනැත්තා පළමු බෙදාහරින්නා සහ ලකුණු රකින්නා වනු ඇත.
කාඩ්පත් කලවම් කර එක් එක් ක්රීඩකයාට කාඩ්පත් පහ බැගින් ලබා දෙන්න>ස්වීඩන් චිකාගෝ වටයක අදියර තුනක් ඇත. මෙම අදියර තුළදී, ක්රීඩකයන් හැකි හොඳම පෝකර් හස්තය ගොඩනැගීමට උත්සාහ කරයි. තෙවන අදියරේදී ක්රීඩකයින් ද උපක්රම ගැනීමට උත්සාහ කරයි.
පළමු අදියර
එක් එක් ක්රීඩකයාට කාඩ්පත් පහක් ගනුදෙනු කිරීමෙන් පසු, රවුම වටා ගොස් ක්රීඩකයන්ට ඔවුන් කැමති කාඩ්පත් ගණනක් හුවමාරු කර ගැනීමට ඉඩ දෙන්න.කාලය. උදාහරණයක් ලෙස, Player 1 නව කාඩ්පත් තුනක් සඳහා ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් තුනක් හුවමාරු කරයි. බෙදාහරින්නා කාඩ්පත් ගෙන මුහුණට පහළින් ඉවතලන ගොඩවල් සාදා Player 1 ට නව කාඩ්පත් තුනක් ලබා දෙයි. ක්රීඩකයෙකුට අවශ්ය නැතිනම් කාඩ්පත් හුවමාරු කිරීමට අවශ්ය නොවේ. ඔවුන්ට සරලව පාස් යැයි පැවසිය හැකිය.
එක් එක් ක්රීඩකයාට කාඩ්පත් හුවමාරු කර ගැනීමට අවස්ථාව ලැබුණු පසු, හොඳම අත ඇත්තේ කාටදැයි සොයා ගැනීමට කාලයයි. නැවතත්, බෙදාහරින්නාගේ වම් පැත්තේ සිටින ක්රීඩකයාගෙන් පටන්ගෙන, සෑම ක්රීඩකයෙකුටම තමන් ගොඩනගා ඇති පෝකර් හස්තය කලින් ප්රකාශ කළ අතට වඩා ඉහළ අතක් වන තාක් කල් ප්රකාශ කළ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, ක්රීඩකයා 1, "යුගල දෙකක්" යැයි පැවසිය හැකිය. ක්රීඩකයා 2 ට තම අත ප්රකාශ කිරීම සඳහා යුගල දෙකක් හෝ ඊට වඩා හොඳ විය යුතුය. සම තත්ත්වයකදී, එක් එක් ක්රීඩකයා තම දෑත් එකින් එක සෑදූ කාඩ්පත් මොනවාදැයි ප්රකාශ කරනු ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, ක්රීඩකයන් දෙදෙනකුටම ෆ්ලෂ් තිබේ නම්, වැඩිම ෆ්ලෂ් ඇත්තේ කාටද යන්න තීරණය කිරීමට ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ ෆ්ලෂ් එක වරකට එක කාඩ්පතක් සංසන්දනය කිරීමට සිදුවේ. ප්ලේයර් 1 ට 9 ඉහළම කාඩ්පත සමඟ ෆ්ලෂ් එකක් තිබේ නම් සහ ක්රීඩක 2 ඉහළම කාඩ්පත රැජින සමඟ ෆ්ලෂ් එකක් ඇත්නම්, ක්රීඩකයා 2 ලකුණු දිනා ගනී. ක්රීඩකයින් දෙදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනකට එකම අත ඇත්තේ නම්, මෙම අදියර සඳහා ලකුණු කිසිවක් උපයා නොගනී. ප්රකාශ කිරීමට කිසිවෙකුට පෝකර් හස්තයක් නොමැති නම්, මෙම අදියර සඳහා ලකුණු කිසිවක් උපයනු නොලැබේ.
ක්රීඩකයෙක් පෝකර් හස්තයක් සාදා නොමැති නම්, ඔවුන් සරලව පවසන්නේ සමත් වන්න.
ඉහළම ශ්රේණිගත කිරීම ඇති කාටද පළමු අදියර අවසානයේ පෝකර් හස්තය උපයයිඑම අත සඳහා සුදුසු ලකුණු ප්රමාණය. පසුව ක්රීඩාව දෙවන අදියර දක්වා ගමන් කරයි.
PHASE TWO
පළමු අදියර අවසානයේ ඔවුන් සතුව තිබූ කාඩ්පත් භාවිතා කරමින්, ක්රීඩකයින්ට කාඩ්පත් හුවමාරු කර ගැනීමට තවත් අවස්ථාවක් ලැබේ. ඇඳීම ගොඩ. පළමු අදියරේදී ලකුණු දිනූ ක්රීඩකයෙකුට කාඩ්පත් කිහිපයක් හුවමාරු කර ගැනීමට අවශ්ය නම්, කිසියම් වංචාවක් වැලැක්වීම සඳහා ඔවුන් එසේ කිරීමට පෙර තම අත පෙන්විය යුතුය.
හැමෝටම කාඩ්පත් හුවමාරු කර ගැනීමට අවස්ථාවක් ලැබුණු විට, එය කිරීමට කාලයයි. නැවතත් ඉහළම අත ඇත්තේ කාටදැයි සොයා බලන්න. පළමු අදියරේදී මෙන්, සෑම ක්රීඩකයෙක්ම තමන් විසින් ගොඩනගා ඇති පෝකර් හස්තය ඊට පෙර ප්රකාශ කළ එකට වඩා සමාන හෝ ඉහළ ශ්රේණිගත කිරීමක් ලෙස ප්රකාශ කරයි. මෙම පෝකර් අත් පෙර අදියරේ සිට ජයග්රාහී හස්තයට වඩා ඉහළ ශ්රේණිගත කිරීමක් විය යුතු නැත.
බලන්න: කසළ පෝකර් එක පාස් කරන්න - ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද පාස් ද කුණු පොකර්ඉහළම ශ්රේණිගත අත ඇති ක්රීඩකයා සුදුසු ලකුණු ප්රමාණය දිනා ගන්නා අතර, ක්රීඩාව තුන්වන අදියර දක්වා ගමන් කරයි.
තෙවන අදියර
වරක් නැවතත්, ක්රීඩකයින්ට ඔවුන් තෝරා ගන්නේ නම් ඔවුන්ගේ අතින් කාඩ්පත් හුවමාරු කර ගැනීමට අවස්ථාව තිබේ. මෙම අවස්ථාවේදී, දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ කාඩ්පත් අවසන් වුවහොත්, කලින් ඉවතලන ලද ඒවා නැවත මාරු කර හුවමාරු අදියර සඳහා භාවිතා කරනු ලැබේ.
සෑම ක්රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් හුවමාරු කර ගැනීමට අවස්ථාව ලැබුණු පසු, ප්රයෝගයක් වාදනය වේ. වෙළෙන්දාගේ වම් පස ඇති ක්රීඩකයා ඔවුන් ඉදිරියෙහි ඇති මේසයට තමන් කැමති කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමෙන් ආරම්භ කරයි. පහත ක්රීඩකයින්ට හැකි නම් එම ඇඳුමම ක්රීඩා කළ යුතුය.ඔවුන්ට එය අනුගමනය කළ නොහැකි නම්, ඔවුන් කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් සෙල්ලම් කළ හැකිය. අවසාන උපක්රමය ලකුණු උපයන එකම උපක්රමයයි, එබැවින් උපායමාර්ගය ඒ සඳහා ගණන් ගත යුතුය. අවසාන උපක්රමය ගන්නා ක්රීඩකයා ලකුණු 5ක් උපයයි.
උපක්රම ගැනීමේ අදියර සම්පූර්ණ වූ පසු, ක්රීඩකයන් නැවත වරක් තම දෑත් සංසන්දනය කරයි. ඉහළම අත ඇති ක්රීඩකයා ඒ සඳහා සුදුසු ලකුණු ප්රමාණයක් උපයා ගනී.
ක්රීඩකයෙකු උපක්රම ගැනීමේ අදියරේදී උපක්රම පහම ගත හැකි යැයි සිතන්නේ නම්, ඔවුන්ට චිකාගෝ<12 ප්රකාශ කළ හැක. . ඔවුන් උපක්රම පහම සාර්ථකව ගතහොත්, ඔවුන් ලකුණු 5ක් වෙනුවට ලකුණු 15ක් ලබා ගනී. වෙනත් ක්රීඩකයෙකු උපක්රමයක් ගත් වහාම, උපක්රම ගැනීමේ අදියර අවසන් වන අතර, ප්රකාශ කරන ක්රීඩකයාට ලකුණු 15ක් අහිමි වේ. අවසාන උපක්රමය ලබා ගැනීම සඳහා ලකුණු කිසිවක් උපයා නැත. ක්රීඩකයෙකුගේ ලකුණු කිසිවිටක ශුන්ය ලකුණු වලට වඩා අඩු නොවිය හැකි බව කරුණාවෙන් සලකන්න, එබැවින් ක්රීඩකයෙකුට අවම වශයෙන් ලකුණු 15ක් ලැබෙන තුරු චිකාගෝ වෙත යාමට උත්සාහ කිරීම නීති විරෝධී වේ.
ලකුණු කිරීම
සෑම අදියරකදීම, ඉහළම පෝකර් හස්තය සඳහා ලකුණු උපයා ඇත. ලකුණු ලබා ගත් පසු, ලකුණු රකින්නා විසින් ඒවා වහාම ලේඛනගත කළ යුතුය>
අවසාන උපක්රමය ලබා ගැනීම සඳහා ලකුණු 5ක් උපයා ඇත. චිකාගෝ ප්රකාශ කිරීමෙන් පසු උපක්රම පහම ගැනීම සඳහා ලකුණු 15ක් උපයා ගනී. චිකාගෝව සම්පූර්ණ කිරීමට අපොහොසත් වීම නිසා ලකුණු 15ක් අහිමි වේ.
WINNING
පළමු ක්රීඩකයා ලකුණු 52ක් හෝ ඊට වැඩියෙන් උපයාගත් ක්රීඩකයා තරගය ජය ගනී. සම තත්ත්වයකදී, එම ලකුණු ඇති ක්රීඩකයන් අතර ටයි බිඳීමේ වටයක් සිදුවිය යුතුය.