SWEDISH CHICAGO - Gamerules.com ile Oynamayı Öğrenin

SWEDISH CHICAGO - Gamerules.com ile Oynamayı Öğrenin
Mario Reeves

İSVEÇ CHICAGO'NUN HEDEFİ: 52 veya daha fazla sayıya ulaşan ilk oyuncu olun

OYUNCU SAYISI: 2 - 4 oyuncu

KART SAYISI: 52 kartlık deste

KARTLARIN SIRASI: (düşük) 2 - As (yüksek)

OYUN TÜRÜ: Numara yapma

İZLEYİCİ: Yetişkinler

İSVEÇ ŞİKAGO'SUNUN TANITIMI

İsveç'te kısaca Chicago olarak bilinen Swedish Chicago, hem el oluşturma hem de numara almayı birleştiren bir oyundur. Her turda oyuncular mümkün olan en iyi poker elini oluşturmaya çalışarak üç aşamadan geçerler. Üçüncü aşamada oyuncular ellerindeki kartları numara oynamak için kullanırlar. Son numarayı alan kişi puan kazanır.

KARTLAR & ANLAŞMA

İsveç Şikagosu standart 52 kartlık bir deste ile oynanır. İlk dağıtıcı ve skor tutucuyu belirlemek için her oyuncu desteden bir kart çekmelidir. En düşük karta sahip olan kişi ilk dağıtıcı ve skor tutucu olacaktır.

Kartları karıştırın ve her oyuncuya beş kart dağıtın.

OYUN

İsveç Şikago oyununda bir turun üç aşaması vardır. Bu aşamalar sırasında oyuncular mümkün olan en iyi poker elini oluşturmaya çalışırlar. Üçüncü aşama sırasında oyuncular ayrıca numara almaya çalışırlar.

BİRİNCİ AŞAMA

Her oyuncuya beş kart dağıttıktan sonra, dairenin etrafında dolaşın ve oyuncuların bir seferde istedikleri kadar kart değiştirmelerine izin verin. Örneğin, Oyuncu 1 kartlarından üçünü üç yeni kartla değiştirir. Dağıtıcı kartları alır ve yüzü aşağı bakacak şekilde bir ıskarta yığını oluşturur ve Oyuncu 1'e üç yeni kart verir. Bir oyuncu istemezse herhangi bir kart değiştirmek zorunda değildir. Sadece pas diyebilirler.

Her oyuncu kartlarını değiş tokuş etme fırsatı bulduktan sonra, sıra kimin en iyi ele sahip olduğunu bulmaya gelir. Yine, dağıtıcının sol tarafındaki oyuncudan başlayarak, her oyuncu daha önce ilan edilen elden daha yüksek bir el olduğu sürece oluşturdukları poker elini ilan edebilir. Örneğin, oyuncu 1 "iki çift" diyebilir. Oyuncu 2'nin ilan edebilmesi için iki çifte veya daha iyisine sahip olması gerekirEşitlik durumunda, her oyuncu elindeki kartları teker teker açıklar. Örneğin, iki oyuncunun da floşu varsa, en yüksek floşun kimde olduğuna karar vermek için floşlarını teker teker karşılaştırmaları gerekir. 1. oyuncunun floşunda en yüksek kart 9 ise ve 2. oyuncunun floşunda en yüksek kart Kız ise, 2. oyuncu kazanır.Eğer iki ya da daha fazla oyuncu aynı ele sahipse, bu aşama için puan kazanılmaz. Eğer hiç kimsenin açıklayacak bir poker eli yoksa, bu aşama için puan kazanılmaz.

Eğer bir oyuncu poker eli yapmamışsa, sadece pas der.

Birinci aşamanın sonunda en yüksek dereceli poker eline sahip olan kişi, o el için uygun miktarda puan kazanır. Oyun daha sonra ikinci aşamaya devam eder.

İKİNCİ AŞAMA

Birinci aşamanın sonunda sahip oldukları kartları kullanarak, oyuncular çekiliş destesiyle kart değiştirmek için bir fırsat daha elde ederler. Birinci aşama sırasında puan kazanan bir oyuncu bazı kartları değiştirmek isterse, herhangi bir hile yapılmasını önlemek için bunu yapmadan önce elini göstermelidir.

Herkes kartlarını değiş tokuş etme şansına sahip olduğunda, kimin en yüksek ele sahip olduğunu bulma zamanı gelmiştir. Tıpkı birinci aşamada olduğu gibi, her oyuncu, kendisinden önce ilan edilenle aynı veya daha yüksek dereceli olduğu sürece oluşturdukları poker elini ilan eder. Bu poker ellerinin, önceki aşamadaki kazanan elden daha yüksek dereceli olması gerekmez.

En yüksek dereceli ele sahip olan oyuncu uygun miktarda puan kazanır ve oyun üçüncü aşamaya geçer.

Ayrıca bakınız: RISK DEEP SPACE Oyun Kuralları - RISK DEEP SPACE Nasıl Oynanır

ÜÇÜNCÜ AŞAMA

Bir kez daha, oyuncular isterlerse ellerindeki kartları değiştirme fırsatına sahip olurlar. Bu noktada, çekiliş yığınındaki kartlar biterse, önceden atılmış olanlar tekrar karıştırılır ve değişim aşaması için kullanılır.

Her oyuncu kartlarını değiş tokuş etme fırsatı bulduktan sonra, bir löve alma turu oynanır. Dağıtıcının solundaki oyuncu, önündeki masaya kendi seçtiği bir kartı oynayarak başlar. Takip eden oyuncular, eğer yapabiliyorlarsa aynı rengi oynamalıdırlar. Eğer aynı rengi oynayamıyorlarsa, istedikleri herhangi bir kartı oynayabilirler. Son löve puan kazandıran tek lövedir, bu nedenle stratejiSon löveyi alan oyuncu 5 puan kazanır.

Löve alma aşaması tamamlandıktan sonra, oyuncular bir kez daha ellerini karşılaştırır. En yüksek ele sahip olan oyuncu, bunun için uygun miktarda puan kazanır.

Eğer bir oyuncu löve alma aşamasında beş lövenin hepsini alabileceğini düşünüyorsa, bir Şikago Eğer beş numarayı da başarılı bir şekilde alırlarsa, 5 yerine 15 puan kazanırlar. Başka bir oyuncu numara alır almaz, numara alma aşaması sona erer ve ilan eden oyuncu 15 puan kaybeder. Son numarayı almak için puan kazanılmaz. Lütfen bir oyuncunun puanının asla sıfır puanın altına düşemeyeceğini unutmayın, bu nedenle bir oyuncunun en az 15 puanı olana kadar bir Chicago denemesi yapması yasal değildir.Puan.

Ayrıca bakınız: CONQUIAN - GameRules.com ile Nasıl Oynanacağını Öğrenin

PUANLAMA

Her aşamada, en yüksek poker eli için puan kazanılır. Puanlar kazanıldıktan sonra, skor tutucu tarafından derhal belgelenmelidir.

Poker Eli Puanlar
Bir Çift 1
İki Çift 2
Üç Çeşit 3
Düz 4
Floş 5
Full House 6
Dörtlü Tür 7
Düz Floş 8
Royal Flush 52

5 puan son löveyi almak için kazanılır. 15 puan Şikago ilan ettikten sonra beş lövenin hepsini almak için kazanılır. 15 puan Şikago'yu tamamlayamamak için kaybedilir.

KAZANAN

Oyunu 52 veya daha fazla puan kazanan ilk oyuncu kazanır. Eşitlik durumunda, aynı puana sahip oyuncular arasında bir eşitlik bozma turu yapılmalıdır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.