شیکاگو سوئدی - بازی با Gamerules.com را بیاموزید

شیکاگو سوئدی - بازی با Gamerules.com را بیاموزید
Mario Reeves

هدف شیکاگوی سوئدی: اولین بازیکنی باشید که به 52 امتیاز یا بیشتر می رسد

تعداد بازیکنان: 2 – 4 بازیکن

تعداد کارتها: 52 دسته کارت

رتبه کارتها: (کم) 2 – آس (بالا)

نوع بازی: حقه بازی

مخاطب: بزرگسالان

معرفی شیکاگوی سوئدی

شیکاگوی سوئدی، که در سوئد به سادگی با نام شیکاگو شناخته می شود، یک بازی است که هم ساختن دست و هم حقه بازی را با هم ترکیب می کند. در هر دور، بازیکنان در سه مرحله تلاش می کنند تا بهترین دست پوکر ممکن را بسازند. در مرحله سوم، بازیکنان از کارت هایی که در دست دارند برای بازی کردن استفاده می کنند. هر کسی که ترفند نهایی را انجام دهد امتیاز کسب می کند.

کارت ها و amp; THE DEAL

شیکاگوی سوئدی با عرشه استاندارد 52 کارتی بازی می شود. برای تعیین اولین فروشنده و گلزن، هر بازیکن باید یک کارت از عرشه بگیرد. هرکسی که کمترین کارت را داشته باشد، اولین فروشنده و امتیاز آور خواهد بود.

کارت ها را به هم بزنید و به هر بازیکن پنج کارت بدهید.

The PLAY

دور شیکاگو سوئدی دارای سه مرحله است. در طول این مراحل، بازیکنان در تلاش هستند تا بهترین دست پوکر ممکن را بسازند. در مرحله سوم، بازیکنان نیز در تلاش هستند تا ترفندهایی را انجام دهند.

فاز اول

بعد از دادن پنج کارت به هر بازیکن، دور دایره بچرخید و به بازیکنان اجازه دهید هر تعداد کارت را که مایلند رد و بدل کنند.زمان. به عنوان مثال، بازیکن 1 سه کارت خود را با سه کارت جدید تعویض می کند. فروشنده کارت ها را می گیرد و یک انبوه دور انداختن رو به پایین تشکیل می دهد و به بازیکن 1 سه کارت جدید می دهد. اگر بازیکنی بخواهد نیازی به تعویض کارت ندارد. آنها می توانند به سادگی بگویند پاس.

زمانی که هر بازیکن فرصت تعویض کارت را پیدا کرد، زمان آن فرا رسیده است که بفهمیم چه کسی بهترین دست را دارد. مجدداً، با شروع با بازیکن سمت چپ فروشنده، هر بازیکن می‌تواند دست پوکری را که ساخته است، اعلام کند تا زمانی که دست بالاتری نسبت به دست قبلی اعلام شده باشد. به عنوان مثال، بازیکن 1 ممکن است بگوید "دو جفت". بازیکن 2 باید دو جفت یا بهتر داشته باشد تا بتواند دست خود را اعلام کند. در صورت تساوی، هر بازیکن اعلام می‌کند که دست‌هایش یکی یکی از کدام کارت‌ها ساخته شده است. به عنوان مثال، اگر دو بازیکن هر دو فلاش دارند، باید فلاش های خود را در یک زمان مقایسه کنند تا تصمیم بگیرند که چه کسی بالاترین فلاش را دارد. اگر بازیکن 1 دارای یک فلاش با 9 که بالاترین کارت است، و بازیکن 2 با ملکه بالاترین کارت یک فلش داشته باشد، بازیکن 2 امتیاز را می برد. اگر دو یا چند بازیکن دقیقاً یک دست داشته باشند، هیچ امتیازی برای این مرحله به دست نمی‌آید. اگر کسی دست پوکری برای اعلام ندارد، هیچ امتیازی برای این مرحله به دست نمی‌آید.

اگر بازیکنی دست پوکر نکرده باشد، به سادگی می‌گویند پاس.

هر کسی که بالاترین رتبه را داشته باشد. دست پوکر در پایان مرحله یک کسب درآمد می کندمقدار مناسب امتیاز برای آن دست. سپس بازی به مرحله دو ادامه می‌یابد.

فاز دوم

با استفاده از همان کارت‌هایی که در پایان مرحله اول داشتند، بازیکنان فرصت دیگری برای تبادل کارت پیدا می‌کنند. شمع قرعه کشی اگر بازیکنی که در مرحله یک امتیاز کسب کرده است بخواهد چند کارت را مبادله کند، باید قبل از انجام این کار دست خود را نشان دهد تا از هرگونه تقلب جلوگیری شود.

همچنین ببینید: قوانین بازی ASSUMPTIONS - نحوه بازی ASSUMPTIONS

وقتی همه فرصتی برای تبادل کارت داشتند، زمان آن فرا رسیده است که دوباره بفهمید چه کسی بالاترین دست را دارد. درست مانند مرحله یک، هر بازیکن دست پوکری را که ساخته است اعلام می‌کند تا زمانی که رتبه یکسان یا بالاتر از دست اعلام شده قبل از آن باشد. این دست های پوکر نیازی به رتبه بالاتر از دست برنده مرحله قبل ندارند.

بازیکنی که بالاترین رتبه را دارد، مقدار مناسب امتیاز را برنده می‌شود و بازی به مرحله سوم می‌رود.

فاز سوم

یک بار باز هم، بازیکنان این فرصت را دارند که در صورت تمایل، کارت هایی را از دست خود مبادله کنند. در این مرحله، اگر کارت‌های شمع قرعه‌کشی تمام شود، کارت‌هایی که قبلاً دور ریخته شده‌اند، دوباره به هم ریخته می‌شوند و برای مرحله تبادل استفاده می‌شوند.

هنگامی که هر بازیکن فرصت تبادل کارت را پیدا کرد، یک راند حقه بازی انجام می شود. بازیکن سمت چپ فروشنده با پخش یک کارت مورد نظر خود روی میز روبروی خود شروع می کند. بازیکنان زیر در صورت امکان باید همان لباس را بازی کنند.اگر آنها نتوانند از این روش پیروی کنند، می توانند هر کارتی را که بخواهند بازی کنند. ترفند نهایی تنها ترفندی است که امتیاز کسب می کند، بنابراین استراتژی باید آن را در نظر بگیرد. بازیکنی که ترفند نهایی را انجام می دهد 5 امتیاز به دست می آورد.

بعد از اتمام مرحله ترفند، بازیکنان یک بار دیگر دست های خود را با هم مقایسه می کنند. بازیکنی که بالاترین دست را دارد، امتیاز مناسبی را برای آن کسب می کند.

اگر بازیکنی فکر می کند که می تواند هر پنج ترفند را در طول مرحله ترفند انجام دهد، می تواند یک شیکاگو<12 اعلام کند. . اگر هر پنج ترفند را با موفقیت انجام دهند، به جای 5 امتیاز، 15 امتیاز کسب می کنند. به محض اینکه بازیکن دیگری ترفند را انجام دهد، مرحله ترفند به پایان می رسد و بازیکن اعلام کننده 15 امتیاز از دست می دهد. هیچ امتیازی برای انجام ترفند نهایی کسب نمی شود. لطفاً توجه داشته باشید که امتیاز یک بازیکن ممکن است هرگز زیر صفر نرود، بنابراین برای یک بازیکن غیرقانونی است که در شیکاگو تا زمانی که حداقل 15 امتیاز کسب کند، تلاش کند.

امتیاز

در طول هر مرحله، امتیاز برای بالاترین دست پوکر به دست می آید. پس از کسب امتیاز، باید فوراً توسط امتیازآور ثبت شود.

دست پوکر امتیازها
یک جفت 1
دو جفت 2
سه نوع 3
مستقیم 4
هموار 5
فول هاوس 6
چهار از یکمهربان 7
فلاش استریت 8
رویال فلاش 52

5 امتیاز برای انجام ترفند نهایی به دست می آید. 15 امتیاز برای انجام هر پنج ترفند پس از اعلام یک شیکاگو به دست می آید. 15 امتیاز به دلیل ناتوانی در تکمیل شیکاگو از دست می رود.

همچنین ببینید: THE HISTORY OF BINGO - قوانین بازی

برنده شدن

اولین بازیکنی که 52 امتیاز یا بیشتر کسب کند، برنده بازی است. در صورت تساوی، یک راند شکست باید بین بازیکنانی با همان امتیاز رخ دهد.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.