Table des matières
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OBJECTIF DE SWEDISH CHICAGO : Être le premier joueur à atteindre 52 points ou plus
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 4 joueurs
LE NOMBRE DE CARTES : Jeu de 52 cartes
RANG DE CARTES : (bas) 2 - As (haut)
TYPE DE JEU : Prise d'objets
AUDIENCE : Adultes
INTRODUCTION DE SWEDISH CHICAGO
Le Chicago suédois, plus connu sous le nom de Chicago en Suède, est un jeu qui combine à la fois la construction d'une main et la réalisation d'un tour. Chaque tour, les joueurs passent par trois phases en essayant de construire la meilleure main de poker possible. Lors de la troisième phase, les joueurs utilisent les cartes qu'ils ont en main pour réaliser des tours. Celui qui réalise le dernier tour gagne des points.
LES CARTES ET L'OFFRE
Le Chicago suédois se joue avec un jeu de cartes standard de 52 cartes. Afin de déterminer le premier donneur et le marqueur, chaque joueur doit prendre une carte du jeu. Celui qui a la carte la plus basse sera le premier donneur et le marqueur.
Mélangez les cartes et distribuez-en cinq à chaque joueur.
LE JEU
Un tour de Chicago suédois se déroule en trois phases. Au cours de ces phases, les joueurs essaient de construire la meilleure main de poker possible. Au cours de la troisième phase, les joueurs essaient également de prendre des plis.
PREMIÈRE PHASE
Après avoir distribué cinq cartes à chaque joueur, faites le tour du cercle et permettez aux joueurs d'échanger autant de cartes qu'ils le souhaitent en une seule fois. Par exemple, le joueur 1 échange trois de ses cartes contre trois nouvelles. Le croupier prend les cartes et forme une pile de défausse face cachée et donne trois nouvelles cartes au joueur 1. Un joueur n'est pas obligé d'échanger des cartes s'il ne le souhaite pas. Il peut simplement dire "je passe".
Une fois que chaque joueur a eu l'occasion d'échanger ses cartes, il est temps de déterminer qui a la meilleure main. Là encore, en commençant par le joueur situé à gauche du donneur, chaque joueur peut déclarer la main de poker qu'il a constituée, à condition qu'elle soit supérieure à la main déclarée précédemment. Par exemple, le joueur 1 peut dire "deux paires". Le joueur 2 doit avoir deux paires ou plus pour pouvoir déclarer "deux paires".En cas d'égalité, chaque joueur déclare les cartes qui composent sa main, une à la fois. Par exemple, si deux joueurs ont chacun une couleur, ils doivent comparer leurs couleurs, une carte à la fois, pour déterminer qui a la couleur la plus élevée. Si le joueur 1 a une couleur avec un 9 comme carte la plus élevée, et que le joueur 2 a une couleur avec une reine comme carte la plus élevée, le joueur 2 gagnera.Si deux joueurs ou plus ont exactement la même main, aucun point n'est gagné pour cette phase. Si personne n'a de main de poker à déclarer, aucun point n'est gagné pour cette phase.
Si un joueur n'a pas fait de main de poker, il dit simplement "passe".
Voir également: Règles du jeu ARIZONA PEGS AND JOKERS - Comment jouer à ARIZONA PEGS AND JOKERS ?Celui qui a la main de poker la mieux classée à la fin de la première phase gagne le nombre de points correspondant à cette main. Le jeu passe ensuite à la deuxième phase.
DEUXIÈME PHASE
En utilisant les mêmes cartes qu'à la fin de la phase 1, les joueurs ont à nouveau la possibilité d'échanger des cartes avec la pioche. Si un joueur qui a gagné des points lors de la phase 1 souhaite échanger des cartes, il doit montrer sa main avant de le faire afin d'éviter toute tricherie.
Lorsque tout le monde a eu l'occasion d'échanger ses cartes, il est temps de déterminer à nouveau qui a la main la plus forte. Comme lors de la première phase, chaque joueur déclare la main de poker qu'il a construite, à condition qu'elle soit identique ou supérieure à celle déclarée avant elle. Ces mains de poker ne doivent pas nécessairement être supérieures à la main gagnante de la phase précédente.
Voir également: Règles du jeu KARMA - Comment jouer à KARMALe joueur ayant la main la mieux classée gagne le nombre de points approprié et le jeu passe à la phase trois.
PHASE TROIS
Les joueurs ont à nouveau la possibilité d'échanger des cartes de leur main s'ils le souhaitent. À ce stade, s'il n'y a plus de cartes dans la pioche, les cartes précédemment défaussées sont mélangées et utilisées pour la phase d'échange.
Une fois que chaque joueur a eu la possibilité d'échanger ses cartes, un tour de prise de pli est joué. Le joueur situé à gauche du donneur commence par jouer une carte de son choix sur la table devant lui. Les joueurs suivants doivent jouer la même couleur s'ils le peuvent. S'ils ne peuvent pas suivre la couleur, ils peuvent jouer la carte de leur choix. Le dernier pli est le seul qui rapporte des points, la stratégie doit donc être la suivanteLe joueur qui remporte le dernier pli gagne 5 points.
Une fois la phase de prise de pli terminée, les joueurs comparent à nouveau leurs mains. Le joueur qui a la main la plus forte gagne le nombre de points correspondant.
Si un joueur pense qu'il peut réaliser les cinq plis pendant la phase de réalisation des plis, il peut déclarer un Chicago (en anglais) S'il réussit les cinq levées, il gagne 15 points au lieu de 5. Dès qu'un autre joueur réussit une levée, la phase de levée est terminée et le joueur déclarant perd 15 points. Aucun point n'est gagné pour la levée finale. Veuillez noter que le score d'un joueur ne peut jamais descendre en dessous de zéro point, il est donc illégal pour un joueur de tenter un Chicago tant qu'il n'a pas au moins 15 points.points.
SCORING
Au cours de chaque phase, des points sont gagnés pour la main de poker la plus élevée. Une fois que les points sont gagnés, ils doivent immédiatement être documentés par le marqueur.
Main de poker | Points |
Une paire | 1 |
Deux paires | 2 |
Le brelan | 3 |
Droit | 4 |
Rinçage | 5 |
Full House | 6 |
Quatre de pique | 7 |
Quinte Flush | 8 |
Quinte royale | 52 |
5 points sont gagnés pour avoir remporté la dernière levée. 15 points sont gagnés pour avoir remporté les cinq levées après avoir déclaré un Chicago. 15 points sont perdus si le Chicago n'est pas terminé.
GAGNANT
Le premier joueur à obtenir 52 points ou plus gagne la partie. En cas d'égalité, un tour de départage doit avoir lieu entre les joueurs ayant le même score.