SWEDISH CHICAGO - Õppige mängima koos Gamerules.com-iga

SWEDISH CHICAGO - Õppige mängima koos Gamerules.com-iga
Mario Reeves

EESMÄRK ROOTSI CHICAGO: Ole esimene mängija, kes saavutab 52 punkti või rohkem.

MÄNGIJATE ARV: 2 - 4 mängijat

KAARTIDE ARV: 52 kaardipakk

KAARTIDE RANK: (madal) 2 - äss (kõrge)

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine

AUDIENCE: Täiskasvanud

ROOTSI CHICAGO TUTVUSTAMINE

Swedish Chicago, Rootsis lihtsalt Chicago, on mäng, mis ühendab endas nii käe ehitamise kui ka trikkide võtmise. Igas voorus läbivad mängijad kolm faasi, püüdes ehitada võimalikult head pokkerikätt. Kolmandas faasis kasutavad mängijad oma käes olevaid kaarte trikkide tegemiseks. Kes võtab viimase triki, saab punkte.

KAARTID &; TINGIMUS

Rootsi Chicago mängitakse tavalise 52 kaardi kaardipakiga. Esimese diileri ja punktija määramiseks peab iga mängija võtma kaardipakist ühe kaardi. See, kellel on kõige madalam kaart, on esimene diiler ja punktija.

Segage kaardid ja jagage igale mängijale viis kaarti.

Vaata ka: TISPY CHICKEN - Õppige mängima Gamerules.com-ga

NÄITEKIRI

Rootsi Chicago voorus on kolm faasi. Nende faaside jooksul püüavad mängijad ehitada võimalikult head pokkerikätt. Kolmandas faasis püüavad mängijad ka trikke teha.

ESIMENE FAASI

Pärast seda, kui igale mängijale on jagatud viis kaarti, käige ringi ja lubage mängijatel vahetada üks kord nii palju kaarte, kui nad soovivad. Näiteks mängija 1 vahetab kolm oma kaarti kolme uue vastu. Diiler võtab kaardid ja moodustab näoga alla visatud hunniku ning annab mängijale 1 kolm uut kaarti. Mängija ei pea vahetama ühtegi kaarti, kui ta ei soovi. Ta võib lihtsalt öelda "pass".

Kui igal mängijal on olnud võimalus vahetada kaarte, on aeg välja selgitada, kellel on parim käsi. Alustades taas diilerist vasakul asuvast mängijast, võib iga mängija deklareerida enda ehitatud pokkerikäe, kui see on kõrgem kui eelnevalt deklareeritud käsi. Näiteks mängija 1 võib öelda "kaks paari". Mängija 2 peab olema kaks paari või parem, et deklareerida "kaks paari".võrdsuse korral deklareerivad mõlemad mängijad ükshaaval, millistest kaartidest nende käed koosnevad. Näiteks kui kahel mängijal on mõlemal flush, peavad nad võrdlema oma flusi ükshaaval, et otsustada, kummal on kõrgeim flush. Kui mängijal 1 on flush, mille kõrgeim kaart on 9, ja mängijal 2 on flush, mille kõrgeim kaart on kuninganna, võidab mängija 2.punktid. Kui kahel või enamal mängijal on täpselt sama käsi, ei teenita selle faasi eest punkte. Kui kellelgi ei ole deklareeritavat pokkerikätt, ei teenita selle faasi eest punkte.

Kui mängija ei ole pokkeri kätt teinud, ütleb ta lihtsalt pass.

Vaata ka: DOS mängureeglid - Kuidas mängida DOS-i?

See, kellel on esimese etapi lõpus kõige kõrgemalt hinnatud pokkerikäsi, teenib selle käe eest vastava arvu punkte. Seejärel jätkub mäng teise etapiga.

KAHES EAPOSKOND

Kasutades samu kaarte, mis neil olid esimese faasi lõpus, saavad mängijad veel ühe võimaluse vahetada kaarte tõmbehunnikuga. Kui mängija, kes võitis esimese faasi jooksul punkte, soovib vahetada mõned kaardid, peab ta enne seda oma kätt näitama, et vältida pettust.

Kui kõik on saanud võimaluse kaarte vahetada, on aeg välja selgitada, kellel on taas kõrgeim käsi. Nagu esimeses faasis, deklareerib iga mängija oma ehitatud pokkerikäe, kui see on sama või kõrgemal kohal kui enne seda deklareeritud käsi. Need pokkerikäed ei pea olema kõrgemal kohal kui eelmise faasi võitnud käsi.

Mängija, kelle käsi on kõige kõrgemal kohal, võidab vastava arvu punkte ja mäng läheb edasi kolmandasse faasi.

KOLMANDA VÄLJAKOOL

Jällegi on mängijatel võimalus soovi korral oma käest kaarte vahetada. Kui tõmbehunnikust saavad kaardid otsa, segatakse eelnevalt maha visatud kaardid sel hetkel uuesti kokku ja kasutatakse neid vahetuse faasis.

Kui kõik mängijad on saanud võimaluse kaarte vahetada, mängitakse triki võtmise voor. Diilerist vasakul asuv mängija alustab, mängides enda ees olevale lauale ühe enda valitud kaardi. Järgnevad mängijad peavad mängima sama värvi, kui nad saavad seda teha. Kui nad ei saa järgida värvi, võivad nad mängida ükskõik millist kaarti. Viimane trikk on ainus, millega teenitakse punkte, seega peaks strateegia olemaMängija, kes teeb viimase triki, saab 5 punkti.

Pärast trikkide võtmise faasi lõppu võrdlevad mängijad veel kord oma käsi. Kõrgeima käega mängija teenib selle eest vastava arvu punkte.

Kui mängija arvab, et ta saab kõik viis triki võtta triki võtmise faasis, võib ta deklareerida Chicago Kui nad võtavad edukalt kõik viis trikki, teenivad nad 5 punkti asemel 15. Kui teine mängija võtab triki, on triki võtmise faas lõppenud ja triki deklareeriv mängija kaotab 15 punkti. Viimase triki võtmise eest punkte ei teenita. Pange tähele, et mängija punktisumma ei tohi kunagi langeda alla null punkti, seega on keelatud, et mängija proovib Chicago, kuni tal on vähemalt 15 punkti.punktid.

SKOORIMINE

Iga etapi jooksul teenitakse punkte kõrgeima pokkeri käe eest. Kui punktid on teenitud, peaks punktihoidja need kohe dokumenteerima.

Pokkeri käsi Punktid
Üks paar 1
Kaks paari 2
Kolmikmängu 3
Sirge 4
Flush 5
Full House 6
Nelja kohta 7
Sirge Flush 8
Royal Flush 52

5 punkti saadakse viimase triki tegemise eest. 15 punkti saadakse kõigi viie triki tegemise eest pärast Chicago väljakuulutamist. 15 punkti kaotatakse, kui Chicago ei õnnestu lõpule viia.

WINNING

Mängu võidab see mängija, kes kogub esimesena 52 punkti või rohkem. Võrdsete punktide korral toimub võrdse punktisumma saavutanud mängijate vahel tasavägine voor.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.