سویډن شیکاګو - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ

سویډن شیکاګو - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ
Mario Reeves

فهرست

د سویډن شیکاګو هدف: لومړی لوبغاړی شئ چې ۵۲ پواینټونو یا ډیرو ته ورسیږي

د لوبغاړو شمیر: 2 – 4 لوبغاړي

د کارتونو شمیر: 52 کارت ډیک 3>

د کارتونو درجه: (ټيټ) 2 – Ace (لوړ)

د لوبې ډول: ټریک اخیستل 3>

اوریدونکي: لوان

د سویډني شیکاګو پیژندنه

سویډني شیکاګو، په ساده ډول په سویډن کې د شیکاګو په نوم پیژندل کیږي، یوه لوبه ده چې د لاس جوړونې او چال چلن دواړه سره یوځای کوي. په هر پړاو کې، لوبغاړي د دریو مرحلو له لارې کار کوي چې هڅه کوي د پوکر لاس ممکن غوره کړي. په دریم پړاو کې، لوبغاړي هغه کارتونه کاروي چې دوی یې په لاس کې لري د چال چلولو لپاره. څوک چې وروستی چال اخلي پوائنټونه ترلاسه کوي.

کارتونه & معامله

د سویډن شیکاګو د معیاري 52 کارت ډیک سره لوبیږي. د لومړي ډیلر او سکور کیپر ټاکلو لپاره، هر لوبغاړی باید د ډیک څخه کارت واخلي. څوک چې تر ټولو ټیټ کارت ولري هغه به لومړی پلورونکی او سکور کیپر وي.

کارډونه بدل کړئ او هر لوبغاړي ته پنځه کارتونه ورکړئ.

لوبه

7> د سویډن شیکاګو یوه دوره درې مرحلې لري. د دې مرحلو په جریان کې، لوبغاړي هڅه کوي چې د امکان تر ټولو غوره پوکر لاس جوړ کړي. د دریم پړاو په جریان کې، لوبغاړي هم هڅه کوي چې چالونه واخلي.

لومړی پړاو

هر لوبغاړي ته د پنځو کارتونو له ورکولو وروسته، دایره ته لاړ شئ او لوبغاړو ته اجازه ورکړئ چې څومره کارتونه تبادله کړي څومره چې دوی وغواړي.وخت د مثال په توګه، پلیر 1 خپل درې کارتونه د دریو نویو لپاره تبادله کوي. پلورونکی کارتونه اخلي او د ردولو ټوټی جوړوي او پلیر ته درې نوي کارتونه ورکوي. یو لوبغاړی اړتیا نلري کوم کارتونه تبادله کړي که دوی نه غواړي. دوی کولی شي په ساده ډول ووایې پاس.

یوځل چې هر لوبغاړی د کارتونو تبادلې فرصت ترلاسه کړي، دا وخت دی چې معلومه کړي چې څوک غوره لاس لري. یوځل بیا ، د ډیلر په ښي خوا کې د لوبغاړي سره پیل کول ، هر لوبغاړی ممکن د پوکر لاس اعلان کړي چې دوی یې جوړ کړی دی تر هغه چې دا لوړ لاس وي بیا مخکې اعلان شوی. د مثال په توګه، لوبغاړی 1 ممکن ووایی، "دوه جوړه." لوبغاړی 2 باید خپل لاس اعلانولو لپاره دوه جوړه یا غوره ولري. د مساوي په صورت کې، هر لوبغاړی به اعلان وکړي چې کوم کارتونه د دوی لاسونه په یو وخت کې جوړ شوي دي. د مثال په توګه، که دوه لوبغاړي دواړه فلش ولري، دوی باید خپل فلشونه په یو وخت کې یو کارت پرتله کړي ترڅو پریکړه وکړي چې څوک لوړ فلش لري. که چیرې لوبغاړی 1 د 9 لوړ کارت سره فلش ولري، او لوبغاړی 2 د ملکې ترټولو لوړ کارت سره فلش ولري، لوبغاړی 2 به پوائنټونه وګټي. که دوه یا ډیر لوبغاړي دقیق ورته لاس ولري، د دې مرحلې لپاره هیڅ ټکي نه ترلاسه کیږي. که هیڅوک د اعلان کولو لپاره پوکر لاس نه لري، د دې مرحلې لپاره هیڅ نمرې نه ترلاسه کیږي.

هم وګوره: کریټس - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ

که چیرې کوم لوبغاړي د پوکر لاس نه وي جوړ کړی، دوی په ساده ډول وایي چې پاس دی.

هم وګوره: دلته د SLAY قواعدو د لوبې قواعد - دلته څنګه لوبې کول دي

څوک چې لوړ رتبه لري د لومړي مرحلې په پای کې د پوکر لاس لاسته راوړيد دې لاس لپاره د ټکو مناسب مقدار. لوبه بیا دوهم پړاو ته دوام ورکوي.

دوهمه مرحله

د هماغه کارتونو په کارولو سره چې دوی د لومړي پړاو په پای کې درلودل، لوبغاړي یو بل فرصت ترلاسه کوي چې کارتونه تبادله کړي. د قرطاسیې پاڼی. که چیرې یو لوبغاړی چې د لومړي پړاو په جریان کې پوائنټونه وګټي غواړي ځینې کارتونه تبادله کړي، دوی باید د داسې کولو څخه مخکې خپل لاس ښکاره کړي ترڅو د هر ډول درغلۍ مخه ونیسي.

کله چې هرڅوک د کارتونو د تبادلې فرصت ولري، دا وخت دی. ومومئ چې څوک بیا لوړ لاس لري. لکه څنګه چې په لومړي پړاو کې، هر لوبغاړی د پوکر لاس اعالن کوي ​​چې دوی یې جوړ کړی دی تر هغه چې دا د مخکې اعلان شوي څخه ورته یا لوړ رتبه وي. دا پوکر لاسونه باید د تیر پړاو څخه د ګټونکي لاس په پرتله لوړ رتبه ولري.

هغه لوبغاړی چې د لوړې درجې لاس لري مناسب مقدار پوائنټونه وګټي، او لوبه دریم پړاو ته ځي.

دریم پړاو 10>

یو ځل یوځل بیا ، لوبغاړي فرصت لري چې د دوی له لاس څخه کارتونه تبادله کړي که دوی غوره کړي. په دې وخت کې، که د ډرای پایل د کارتونو څخه تیریږي، مخکې له مینځه وړل شوي بیرته بدلیږي او د تبادلې مرحلې لپاره کارول کیږي.

کله چې هر لوبغاړی د کارتونو د تبادلې فرصت ترلاسه کړي، یو چال چلن پړاو لوبول کیږي. د ډیلر کیڼ اړخ کې لوبغاړی د دوی مخې ته میز ته د دوی د خوښې کارت لوبولو سره پیل کوي. لاندې لوبغاړي باید ورته جامو لوبه وکړي که دوی کولی شي.که دوی نشئ کولی دا تعقیب کړي، دوی کولی شي هر هغه کارت ولوبوي چې دوی یې غواړي. وروستی چال یوازینی چال دی چې پوائنټونه ترلاسه کوي، نو ستراتیژي باید د دې لپاره حساب وکړي. هغه لوبغاړی چې وروستی چال ترسره کوي 5 نمرې ترلاسه کوي.

کله چې د چال چلولو مرحله بشپړه شي، لوبغاړي یو ځل بیا خپل لاسونه پرتله کوي. هغه لوبغاړی چې لوړ لاس لري د دې لپاره مناسب مقدار پوائنټونه ترلاسه کوي.

که چیرې یو لوبغاړی فکر کوي چې دوی کولی شي د چال چلولو مرحله کې ټول پنځه چلونه ترسره کړي، دوی کولی شي اعلان وکړي شیکاګو<12 که دوی په بریالیتوب سره ټول پنځه چلونه ترسره کړي، دوی د 5 پرځای 15 نمرې ترلاسه کوي. کله چې یو بل لوبغاړی یو چال چلوي، د چال چلولو مرحله پای ته رسیږي، او اعلان کوونکی 15 نمرې له لاسه ورکوي. د وروستي چال اخیستلو لپاره هیڅ ټکي نه ترلاسه کیږي. مهرباني وکړئ په یاد ولرئ چې د یو لوبغاړي نمرې هیڅکله د صفر پوائنټونو څخه ښکته نشي ، نو د یو لوبغاړي لپاره دا غیرقانوني ده چې د شیکاګو هڅه وکړي تر هغه چې لږترلږه 15 نمرې ولري.

سکور کول

7> د هرې مرحلې په جریان کې، پوائنټونه د لوړ پوکر لاس لپاره ترلاسه کیږي. یوځل چې پوائنټونه ترلاسه شي، دوی باید سمدستي د سکور کیپر لخوا مستند شي. 18>
پوکر لاس 17> پوائنټونه <3
یو جوړه 1
دوه جوړه 2
درې ډوله 3
مستقیم 4
فلش 5
بشپړ کور 6
څلورډول 7
مستقیم فلش 8
رائل فلش 52

د وروستي چال چلولو لپاره 5 پوائنټونه ترلاسه کیږي. د شیکاګو اعلانولو وروسته د ټولو پنځو چالونو اخیستو لپاره 15 ټکي ترلاسه کیږي. د شیکاګو په بشپړولو کې د پاتې راتلو لپاره 15 پوائنټونه له لاسه ورکړل شوي دي.

ګټل

7>لومړی لوبغاړی چې 52 پوائنټونه یا ډیر ترلاسه کوي لوبه وګټي. د مساوي په صورت کې، د مساوي نمرې سره د لوبغاړو ترمنځ باید د ټای ماتولو پړاو ترسره شي.



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.