સ્વીડિશ શિકાગો - Gamerules.com સાથે રમવાનું શીખો

સ્વીડિશ શિકાગો - Gamerules.com સાથે રમવાનું શીખો
Mario Reeves

સ્વીડિશ શિકાગોનો ઉદ્દેશ: 52 કે તેથી વધુ પોઈન્ટ સુધી પહોંચનાર પ્રથમ ખેલાડી બનો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 – 4 ખેલાડીઓ

કાર્ડ્સની સંખ્યા: 52 કાર્ડ ડેક

કાર્ડની રેન્ક: (નીચું) 2 – Ace (ઉચ્ચ)

રમતનો પ્રકાર: યુક્તિ લેવાનું

પ્રેક્ષક: પુખ્તઓ

સ્વીડિશ શિકાગોનો પરિચય

સ્વીડિશ શિકાગો, જેને સ્વીડનમાં ફક્ત શિકાગો તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, તે એક રમત છે જે હાથ બનાવવા અને યુક્તિ લેવા બંનેને જોડે છે. દરેક રાઉન્ડમાં, ખેલાડીઓ શક્ય શ્રેષ્ઠ પોકર હેન્ડ બનાવવાનો પ્રયાસ કરીને ત્રણ તબક્કામાં કામ કરે છે. ત્રીજા તબક્કામાં, ખેલાડીઓ યુક્તિઓ રમવા માટે તેમના હાથમાં રહેલા કાર્ડનો ઉપયોગ કરે છે. જે પણ અંતિમ યુક્તિ લે છે તે પોઈન્ટ કમાય છે.

કાર્ડ્સ & ડીલ

સ્વીડિશ શિકાગો પ્રમાણભૂત 52 કાર્ડ ડેક સાથે રમાય છે. પ્રથમ ડીલર અને સ્કોરકીપર નક્કી કરવા માટે, દરેક ખેલાડીએ ડેકમાંથી એક કાર્ડ લેવું જોઈએ. જેની પાસે સૌથી ઓછું કાર્ડ છે તે પ્રથમ ડીલર અને સ્કોરકીપર હશે.

કાર્ડને શફલ કરો અને દરેક ખેલાડીને પાંચ કાર્ડ ડીલ કરો.

ધ પ્લે

સ્વીડિશ શિકાગોના રાઉન્ડમાં ત્રણ તબક્કા હોય છે. આ તબક્કાઓ દરમિયાન, ખેલાડીઓ શક્ય શ્રેષ્ઠ પોકર હેન્ડ બનાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે. ત્રીજા તબક્કા દરમિયાન, ખેલાડીઓ પણ યુક્તિઓ લેવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે.

તબક્કો એક

દરેક ખેલાડીને પાંચ કાર્ડ આપ્યા પછી, વર્તુળની આસપાસ જાઓ અને ખેલાડીઓને તેઓ ઈચ્છે તેટલા કાર્ડની આપ-લે કરવાની મંજૂરી આપોસમય. ઉદાહરણ તરીકે, પ્લેયર 1 તેમના ત્રણ કાર્ડને ત્રણ નવા માટે એક્સચેન્જ કરે છે. ડીલર કાર્ડ્સ લે છે અને ડિસકાર્ડ પાઈલ બનાવે છે અને પ્લેયર 1 ને ત્રણ નવા કાર્ડ આપે છે. જો ખેલાડી ઈચ્છતો ન હોય તો તેણે કોઈ કાર્ડની આપ-લે કરવાની જરૂર નથી. તેઓ ખાલી પાસ કહી શકે છે.

આ પણ જુઓ: મેક્સિકન સ્ટડ રમતના નિયમો - મેક્સિકન સ્ટડ કેવી રીતે રમવું

એકવાર દરેક ખેલાડીને કાર્ડની આપ-લે કરવાની તક મળી જાય, પછી તે શોધવાનો સમય આવી ગયો છે કે કોની પાસે શ્રેષ્ઠ હાથ છે. ફરીથી, ડીલરની ડાબી બાજુના પ્લેયરથી શરૂ કરીને, દરેક ખેલાડી પોતે બનાવેલા પોકર હેન્ડને જાહેર કરી શકે છે જ્યાં સુધી તે અગાઉ જાહેર કરેલા હાથ કરતા ઉંચો હાથ હોય. ઉદાહરણ તરીકે, ખેલાડી 1 કહી શકે છે, "બે જોડી." પ્લેયર 2 પાસે પોતાનો હાથ જાહેર કરવા માટે બે જોડી અથવા વધુ સારી હોવી આવશ્યક છે. ટાઈની ઘટનામાં, દરેક ખેલાડી જાહેર કરશે કે તેમના હાથ એક સમયે કયા કાર્ડથી બનેલા છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો બે ખેલાડીઓ બંને ફ્લશ ધરાવે છે, તો કોની પાસે સૌથી વધુ ફ્લશ છે તે નક્કી કરવા માટે તેઓએ એક સમયે તેમના ફ્લશની તુલના કરવી પડશે. જો પ્લેયર 1 પાસે સૌથી વધુ કાર્ડ 9 સાથે ફ્લશ હોય, અને પ્લેયર 2 પાસે ક્વીન સૌથી વધુ કાર્ડ હોવા સાથે ફ્લશ હોય, તો પ્લેયર 2 પોઈન્ટ જીતશે. જો બે કે તેથી વધુ ખેલાડીઓ પાસે ચોક્કસ સમાન હાથ હોય, તો આ તબક્કા માટે કોઈ પોઈન્ટ પ્રાપ્ત થતા નથી. જો કોઈની પાસે ઘોષણા કરવા માટે પોકર હેન્ડ નથી, તો આ તબક્કા માટે કોઈ પોઈન્ટ મેળવવામાં આવશે નહીં.

જો કોઈ ખેલાડીએ પોકર હેન્ડ બનાવ્યો નથી, તો તેઓ ફક્ત પાસ કહે છે.

જેની પાસે સૌથી વધુ રેન્કિંગ છે પ્રથમ તબક્કાના અંતે પોકર હેન્ડ કમાય છેતે હાથ માટે પોઈન્ટની યોગ્ય રકમ. ત્યાર બાદ આ રમત બીજા તબક્કામાં ચાલુ રહે છે.

તબક્કો ટૂ

એક તબક્કાના અંતે તેમની પાસે જે કાર્ડ હતા તે જ કાર્ડનો ઉપયોગ કરીને ખેલાડીઓને તેમની સાથે કાર્ડની આપ-લે કરવાની બીજી તક મળે છે. ડ્રોનો ખૂંટો. જો પ્રથમ તબક્કા દરમિયાન પોઈન્ટ જીતનાર ખેલાડી કેટલાક કાર્ડની આપ-લે કરવા ઈચ્છે છે, તો તેણે કોઈપણ પ્રકારની છેતરપિંડી અટકાવવા માટે આમ કરતા પહેલા પોતાનો હાથ બતાવવો જોઈએ.

જ્યારે દરેકને કાર્ડની આપ-લે કરવાની તક મળી હોય, ત્યારે તે સમય છે ફરીથી કોનો સૌથી વધુ હાથ છે તે શોધો. પ્રથમ તબક્કાની જેમ જ, દરેક ખેલાડી પોતે બનાવેલ પોકર હેન્ડ જાહેર કરે છે જ્યાં સુધી તે પહેલા જાહેર કરાયેલા કરતા સમાન અથવા ઉચ્ચ ક્રમાંકિત હોય. આ પોકર હેન્ડ્સ અગાઉના તબક્કાના વિજેતા હાથ કરતાં ઉચ્ચ ક્રમ ધરાવતા હોવા જરૂરી નથી.

ઉચ્ચ ક્રમાંકિત હાથ ધરાવતો ખેલાડી પોઈન્ટની યોગ્ય રકમ જીતે છે અને રમત ત્રીજા તબક્કામાં આગળ વધે છે.

તબક્કો ત્રણ

એકવાર ફરીથી, જો તેઓ પસંદ કરે તો ખેલાડીઓને તેમના હાથમાંથી કાર્ડ એક્સચેન્જ કરવાની તક મળે છે. આ સમયે, જો ડ્રોનો ખૂંટો કાર્ડ સમાપ્ત થઈ જાય છે, તો અગાઉ કાઢી નાખવામાં આવેલા કાર્ડને પાછા શફલ કરવામાં આવે છે અને વિનિમય તબક્કા માટે ઉપયોગમાં લેવાય છે.

આ પણ જુઓ: શિકાગો પોકર ગેમ નિયમો - શિકાગો પોકર કેવી રીતે રમવું

એકવાર દરેક ખેલાડીને કાર્ડની આપ-લે કરવાની તક મળી જાય, પછી રાઉન્ડ લેવા માટેની યુક્તિ રમવામાં આવે છે. ડીલરની ડાબી બાજુનો ખેલાડી તેમની સામેના ટેબલ પર તેમની પસંદગીનું કાર્ડ રમીને શરૂઆત કરે છે. જો તેઓ કરી શકે તો નીચેના ખેલાડીઓએ સમાન પોશાક રમવો જોઈએ.જો તેઓ તેને અનુસરી શકતા નથી, તો તેઓ ઈચ્છે તે કોઈપણ કાર્ડ રમી શકે છે. અંતિમ યુક્તિ એ એકમાત્ર યુક્તિ છે જે પોઈન્ટ કમાય છે, તેથી વ્યૂહરચના તેના માટે જવાબદાર હોવી જોઈએ. અંતિમ યુક્તિ લેનાર ખેલાડી 5 પોઈન્ટ મેળવે છે.

યુક્તિ લેવાનો તબક્કો પૂર્ણ થયા પછી, ખેલાડીઓ ફરી એકવાર તેમના હાથની તુલના કરે છે. સૌથી વધુ હાથ ધરાવનાર ખેલાડી તેના માટે યોગ્ય પ્રમાણમાં પોઈન્ટ કમાય છે.

જો કોઈ ખેલાડી વિચારે છે કે તે યુક્તિ લેવાના તબક્કા દરમિયાન તમામ પાંચ યુક્તિઓ લઈ શકે છે, તો તે શિકાગો<12 જાહેર કરી શકે છે. . જો તેઓ સફળતાપૂર્વક પાંચેય યુક્તિઓ અપનાવે છે, તો તેઓ 5ને બદલે 15 પોઈન્ટ કમાય છે. જેમ જેમ કોઈ અલગ ખેલાડી યુક્તિ લે છે, યુક્તિ લેવાનો તબક્કો પૂરો થઈ જાય છે, અને જાહેર કરનાર ખેલાડી 15 પોઈન્ટ ગુમાવે છે. અંતિમ યુક્તિ લેવા માટે કોઈ પોઈન્ટ પ્રાપ્ત થતા નથી. મહેરબાની કરીને નોંધ કરો કે ખેલાડીનો સ્કોર ક્યારેય શૂન્ય પૉઇન્ટથી નીચે ન જઈ શકે, તેથી જ્યાં સુધી ખેલાડી પાસે ઓછામાં ઓછા 15 પૉઇન્ટ ન હોય ત્યાં સુધી શિકાગોનો પ્રયાસ કરવો તે ગેરકાયદેસર છે.

સ્કોરિંગ

દરેક તબક્કા દરમિયાન સૌથી વધુ પોકર હેન્ડ માટે પોઈન્ટ મળે છે. એકવાર પોઈન્ટ્સ પ્રાપ્ત થઈ જાય, તે તરત જ સ્કોરકીપર દ્વારા દસ્તાવેજીકૃત થવું જોઈએ.

પોકર હેન્ડ પોઈન્ટ્સ<3
એક જોડી 1
બે જોડી 2
ત્રણ પ્રકારની 3
સીધું 4
ફ્લશ 5
પૂર્ણ ઘર 6
એકમાંથી ચારકાઇન્ડ 7
સીધો ફ્લશ 8
રોયલ ફ્લશ 52

ફાઇનલ ટ્રીક લેવા બદલ 5 પૉઇન્ટ મળે છે. શિકાગો જાહેર કર્યા પછી પાંચેય યુક્તિઓ લેવા બદલ 15 પોઈન્ટ મળે છે. શિકાગો પૂર્ણ કરવામાં નિષ્ફળ રહેવા માટે 15 પોઈન્ટ ગુમાવ્યા છે.

જીતવું

52 અથવા વધુ પોઈન્ટ મેળવનાર પ્રથમ ખેલાડી રમત જીતે છે. ટાઇની ઘટનામાં, સમાન સ્કોર ધરાવતા ખેલાડીઓ વચ્ચે ટાઇ બ્રેકિંગ રાઉન્ડ થવો જોઈએ.




Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.