ШВЕДСКАЕ ЧЫКАГА - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

ШВЕДСКАЕ ЧЫКАГА - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com
Mario Reeves

МЭТА ШВЕДСКАГА ЧЫКАГА: Быць першым гульцом, які набярэ 52 ачкі і больш

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 – 4 гульцы

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: 52 калода карт

РАГІН КАРТ: (нізкі) 2 – Туз (высокі)

ТЫП ГУЛЬНІ: Выкананне трукаў

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

УВОДЗІНЫ ШВЕДСКАГА ЧЫКАГА

Шведскае Чыкага, у Швецыі проста вядомае як Чыкага, - гэта гульня, якая спалучае ў сабе як стварэнне рук, так і выкананне трукаў. У кожным раўндзе гульцы праходзяць тры фазы, спрабуючы скласці лепшую покерную руку. На трэцяй фазе гульцы выкарыстоўваюць карты, якія ў іх на руках, каб гуляць у трукі. Той, хто возьме апошні трук, зарабляе ачкі.

КАРТЫ & ЗДЗЕЛКА

Шведскі Чыкага гуляюць са стандартнай калодай з 52 карт. Каб вызначыць першага круп'е і бухгалтара, кожны гулец павінен узяць карту з калоды. У каго будзе самая нізкая карта, той будзе першым дылерам і бухгалтарам.

Змяшайце карты і раздайце па пяць карт кожнаму гульцу.

ГУЛЬНЯ

Раунд шведскага Чыкага складаецца з трох этапаў. На гэтых этапах гульцы спрабуюць сабраць лепшую покерную руку. Падчас трэцяй фазы гульцы таксама спрабуюць браць трукі.

ФАЗА ПЕРШАЯ

Раздаўшы пяць карт кожнаму гульцу, абыдзіце круг і дазвольце гульцам абмяняць столькі карт, колькі яны пажадаюцьчас. Напрыклад, гулец 1 мяняе тры свае карты на тры новыя. Дылер бярэ карты, фармуе стос скідвання тварам уніз і дае гульцу 1 тры новыя карты. Гульцу не трэба мяняць карты, калі ён гэтага не хоча. Яны могуць проста сказаць пас.

Пасля таго, як кожны гулец меў магчымасць абмяняцца картамі, прыйшоў час высветліць, у каго лепшая рука. Зноў жа, пачынаючы з гульца злева ад дылера, кожны гулец можа аб'явіць сваю покерную камбінацыю, якую ён стварыў, пры ўмове, што яна вышэйшая за раней заяўленую. Напрыклад, гулец 1 можа сказаць: «дзве пары». Гулец 2 павінен мець дзве пары ці лепш, каб аб'явіць сваю руку. У выпадку роўнасці кожны гулец павінен аб'явіць, з якіх карт яны складаюцца на руках, па адной. Напрыклад, калі абодва гульца маюць флэш, яны павінны параўноўваць свае флэшы па адной карце, каб вырашыць, у каго самы высокі флэш. Калі ў гульца 1 быў флэш з 9, старэйшай картай, а ў гульца 2 быў флэш з дамай, якая была самай высокай картай, гулец 2 выйграў бы ачкі. Калі ў двух або больш гульцоў аднолькавая рука, за гэтую фазу ачкі не зарабляюцца. Калі ні ў кога няма покернай камбінацыі, якую трэба заявіць, ачкі за гэты этап не зарабляюцца.

Калі гулец не склаў покерную камбінацыю, ён проста кажа: пас.

Глядзі_таксама: Правілы картачнай гульні Hearts - Як гуляць у картачную гульню Hearts

Той, хто мае самы высокі рэйтынг покерная рука ў канцы першай фазы зарабляеадпаведную колькасць балаў для гэтай рукі. Затым гульня працягваецца да другой фазы.

ДРУГАЯ ФАЗА

Выкарыстоўваючы тыя ж карты, якія былі ў іх у канцы першай фазы, гульцы атрымліваюць яшчэ адну магчымасць абмяняцца картамі з выцяжная куча. Калі гулец, які выйграў ачкі падчас першай фазы, жадае абмяняць некалькі карт, ён павінен паказаць сваю руку перад гэтым, каб прадухіліць падман.

Калі ва ўсіх была магчымасць абмяняцца картамі, прыйшоў час даведайцеся, у каго зноў мацнейшая рука. Як і ў першай фазе, кожны гулец заяўляе сваю покерную камбінацыю, якую ён стварыў, пры ўмове, што яна мае такі ж рэйтынг або больш высокі рэйтынг, чым заяўленая раней. Гэтыя покерныя рукі не павінны мець вышэйшы рэйтынг, чым выйгрышная рука з папярэдняй фазы.

Гулец з рукой з самым высокім рэйтынгам выйграе адпаведную колькасць ачкоў, і гульня пераходзіць да трэцяй фазы.

ТРЭЦЯЯ ФАЗА

Адзін раз зноў жа, гульцы маюць магчымасць абмяняць карты са сваёй рукі, калі захочуць. У гэты момант, калі ў стосе розыгрышу заканчваюцца карты, раней скінутыя карты змешваюцца і выкарыстоўваюцца для фазы абмену.

Пасля таго, як кожны гулец атрымаў магчымасць абмяняцца картамі, разыгрываецца раунд трука. Гулец злева ад дылера пачынае гульню з карты па свайму выбару на стол перад сабой. Наступныя гульцы павінны гуляць адной масццю, калі могуць.Калі яны не могуць рушыць услед іх прыкладу, яны могуць гуляць любую карту, якую пажадаюць. Апошні трук - гэта адзіны трук, які прыносіць ачкі, таму стратэгія павінна гэта ўлічваць. Гулец, які бярэ апошнюю хітрасць, зарабляе 5 ачкоў.

Пасля завяршэння фазы ўзяцця трука гульцы яшчэ раз параўноўваюць свае рукі. Гулец з самай высокай рукой зарабляе за гэта адпаведную колькасць ачкоў.

Калі гулец лічыць, што можа ўзяць усе пяць трукаў падчас фазы атрымання трука, ён можа аб'явіць Чыкага . Калі яны паспяхова выконваюць усе пяць трукаў, яны зарабляюць 15 ачкоў замест 5. Як толькі іншы гулец бярэ трук, фаза атрымання трука заканчваецца, і гулец, які заявіў, губляе 15 ачкоў. За выкананне апошняга трука ачкі не налічваюцца. Калі ласка, звярніце ўвагу, што лік гульца ніколі не можа апусціцца ніжэй за нуль ачкоў, таму гульцу з'яўляецца незаконнай спроба Чыкага, пакуль ён не набярэ па меншай меры 15 ачкоў.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Падчас кожнай фазы ачкі налічваюцца за найбольшую покерную камбінацыю. Пасля таго, як ачкі будуць зароблены, іх павінен неадкладна задакументаваць сакратар.

Покерная рука Ачкі
Адна пара 1
Дзве пары 2
Тройка 3
Стрыт 4
Флэш 5
Аншлаг 6
ЧацвёркаВід 7
Стрыт-флэш 8
Роял-флэш 52

5 ачкоў налічваецца за апошнюю хітрасць. 15 балаў зарабляюцца за выкананне ўсіх пяці трукаў пасля аб'яўлення Чыкага. 15 ачкоў губляецца за няўдачу ў выкананні Чыкага.

Глядзі_таксама: ПРАВІЛЫ HERE TO SLAY Правілы гульні - Як гуляць HERE TO SLAY

ПЕРАМОГА

Першы гулец, які набярэ 52 ачкі або больш, выйграе гульню. У выпадку роўнасці паміж гульцамі з аднолькавым лікам павінен адбыцца нічыйны раунд.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.