مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/523/z161bcz3gz.png)
مواد جي جدول
سويڊش شڪاگو، جنهن کي سويڊن ۾ شڪاگو جي نالي سان سڃاتو وڃي ٿو، هڪ راند آهي جنهن ۾ هٿ ٺاھڻ ۽ ٽرڪ وٺڻ ٻنهي کي ملائي ٿو. هر دور ۾، رانديگر ٽن مرحلن ذريعي ڪم ڪري رهيا آهن ڪوشش ڪري رهيا آهن بهترين پوکر هٿ ٺاهڻ جي ڪوشش. ٽئين مرحلي تي، رانديگرن کي استعمال ڪندا آهن ڪارڊ انهن جي هٿ ۾ آهن چالون کيڏڻ لاءِ. جيڪو به آخري چال وٺندو آهي پوائنٽ حاصل ڪري ٿو.
سويڊش شڪاگو کي کيڏيو ويندو آهي معياري 52 ڪارڊ ڊيڪ سان. پهرين ڊيلر ۽ سکور ڪيپر کي طئي ڪرڻ لاء، هر رانديگر کي ڊيڪ مان هڪ ڪارڊ وٺڻ گهرجي. جنهن وٽ سڀ کان گهٽ ڪارڊ هوندو اهو پهريون ڊيلر ۽ اسڪور ڪيپر هوندو.
ڪارڊ کي ڦيرايو ۽ هر رانديگر کي پنج ڪارڊ ڊيل ڪريو.
سويڊش شڪاگو جو هڪ دور ٽن مرحلن تي مشتمل آهي. انهن مرحلن دوران، رانديگرن کي ممڪن طور تي بهترين پوکر هٿ ٺاهڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن. ٽئين مرحلي دوران رانديگرن کي به ٽرڪون وٺڻ جي ڪوشش ڪئي پئي وڃي.
هر رانديگر کي پنج ڪارڊ ڏيڻ کان پوءِ، دائري جي چوڌاري وڃو ۽ رانديگرن کي اجازت ڏيو ته جيترا ڪارڊ مٽائي انهن جي مرضيوقت. مثال طور، پليئر 1 انهن جا ٽي ڪارڊ مٽائي ٿو ٽن نئين لاءِ. ڊيلر ڪارڊ وٺندو آهي ۽ هڪ ردي پائل ٺاهيندو آهي ۽ پليئر 1 کي ٽي نوان ڪارڊ ڏيندو آهي. هڪ رانديگر کي ڪا به ڪارڊ مٽائڻ جي ضرورت ناهي جيڪڏهن اهي نٿا چاهين. اهي صرف چئي سگهن ٿا پاس.
هڪ دفعو هر رانديگر کي ڪارڊ مٽائڻ جو موقعو مليو، اهو وقت آهي ڳولڻ جو بهترين هٿ ڪير آهي. ٻيهر، ڊيلر جي کاٻي پاسي واري پليئر سان شروع ڪندي، هر پليئر شايد پوکر هٿ جو اعلان ڪري سگهي ٿو جيڪو انهن ٺاهيو آهي، جيستائين اهو هڪ مٿانهون هٿ آهي، جيڪو اڳ ۾ اعلان ڪيو ويو آهي. مثال طور، پليئر 1 چئي سگھي ٿو، "ٻه جوڙو." پليئر 2 کي لازمي طور تي ٻه جوڙو يا بهتر هجڻ گهرجي انهن جي هٿ جو اعلان ڪرڻ لاءِ. ٽائي ٿيڻ جي صورت ۾، هر رانديگر اهو اعلان ڪندو ته انهن جا هٿ هڪ وقت ۾ ڪهڙا ڪارڊ ٺاهيا ويا آهن. مثال طور، جيڪڏهن ٻن رانديگرن ٻنهي کي فلش آهي، انهن کي هڪ وقت ۾ انهن جي فلش هڪ ڪارڊ جو مقابلو ڪرڻو پوندو اهو فيصلو ڪرڻ لاءِ ته ڪير سڀ کان وڌيڪ فلش آهي. جيڪڏهن پليئر 1 کي فلش ڪيو ويو هو 9 سان گڏ سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ هجڻ سان، ۽ پليئر 2 کي فلش ڪيو ويو راڻي سان گڏ سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ هجڻ سان، پليئر 2 پوائنٽ حاصل ڪندو. جيڪڏهن ٻه يا وڌيڪ رانديگرن جو ساڳيو هٿ آهي، هن مرحلي لاءِ ڪو به پوائنٽ حاصل نه ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن ڪنهن کي به اعلان ڪرڻ لاءِ پوکر هٿ نه آهي، هن مرحلي لاءِ ڪي به پوائنٽس حاصل نه ڪيا ويا آهن.
ڏسو_ پڻ: 10 پول پارٽي رانديون سڀني عمرن لاءِ - راند جا ضابطا 10 پول پارٽي رانديون سڀني عمرن لاءِجيڪڏهن ڪنهن رانديگر پوکر هٿ نه ڪيو آهي، اهي صرف چوندا آهن پاس.
جيڪو به اعليٰ درجو رکي ٿو پهرين مرحلي جي آخر ۾ پوکر هٿ ڪمائيانهي هٿ لاءِ پوائنٽن جي مناسب مقدار. راند پوءِ ٻئي مرحلي تائين جاري رهي ٿي.
ساڳئي ڪارڊ استعمال ڪندي انهن کي پهرين مرحلي جي آخر ۾، رانديگرن کي ڪارڊ مٽائڻ جو ٻيو موقعو ملي ٿو ڊرائنگ جو ڍير. جيڪڏهن هڪ رانديگر جنهن پهرين مرحلي دوران پوائنٽون کٽيون آهن ڪجهه ڪارڊ مٽائڻ چاهي ٿو، انهن کي ائين ڪرڻ کان پهريان پنهنجو هٿ ڏيکارڻو پوندو ته جيئن ڪنهن به قسم جي ٺڳيءَ کي روڪي سگهجي.
جڏهن هر ڪنهن کي ڪارڊ مٽائڻ جو موقعو مليو، اهو وقت آهي ڳولهيو ته ڪنهن جو هٿ آهي ٻيهر. جيئن ته پهرين مرحلي ۾، هر رانديگر پوکر هٿ جو اعلان ڪري ٿو جيڪو انهن ٺاهيو آهي، جيستائين اهو ساڳيو يا اعلي درجه بندي آهي جيڪو ان کان اڳ اعلان ڪيو ويو آهي. اهي پوکر هٿ اڳئين مرحلي کان کٽڻ واري هٿ کان وڌيڪ درجا نه هجن.
جيڪو رانديگر سڀ کان وڌيڪ درجو رکندڙ هٿ سان مناسب پوائنٽس حاصل ڪري ٿو، ۽ راند ٽئين مرحلي تي هلي ٿي.
هڪ ڀيرو ٻيهر، رانديگرن کي موقعو آهي ته انهن جي هٿن مان ڪارڊ مٽائڻ لاء جيڪڏهن اهي چونڊيندا آهن. ھن نقطي تي، جيڪڏھن ڊرائنگ پائل ڪارڊن مان نڪرندو آھي، اڳي رد ٿيل آھن واپس ڦيرايا ويندا آھن ۽ مٽا سٽا واري مرحلي لاءِ استعمال ٿيندا آھن.
هڪ دفعو هر رانديگر کي ڪارڊ مٽائڻ جو موقعو مليو آهي، هڪ ٽرڪ وٺڻ واري گول کيڏي ويندي آهي. ڊيلر جي کاٻي پاسي پليئر شروع ٿئي ٿو پنھنجي پسند جو ڪارڊ راند ڪندي انھن جي اڳيان ٽيبل تي. هيٺين رانديگرن کي لازمي طور تي ساڳيو سوٽ کيڏڻ گهرجي جيڪڏهن اهي ڪري سگهن.جيڪڏهن اهي سوٽ جي پيروي نٿا ڪري سگهن، اهي ڪنهن به ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا جيڪي اهي چاهيندا آهن. آخري چال صرف هڪ چال آهي جيڪا پوائنٽ حاصل ڪري ٿي، تنهنڪري حڪمت عملي کي انهي جو حساب ڏيڻ گهرجي. پليئر جيڪو فائنل ٽرڪ وٺي ٿو 5 پوائنٽس حاصل ڪري ٿو.
جڏهن ٽرڪ وٺڻ وارو مرحلو مڪمل ٿئي ٿو، رانديگر هڪ ڀيرو ٻيهر پنهنجن هٿن جو مقابلو ڪن ٿا. سڀ کان وڌيڪ هٿ سان رانديگر ان لاءِ مناسب مقدار ۾ پوائنٽس حاصل ڪري ٿو.
جيڪڏهن ڪو رانديگر سمجهي ٿو ته هو ٽرڪ وٺڻ واري مرحلي دوران سڀئي پنج چالون وٺي سگهن ٿا، ته هو اعلان ڪري سگهن ٿا شڪاگو<12 . جيڪڏهن اهي ڪاميابيءَ سان پنجن چالن ۾ ڪامياب ٿين ٿا، ته اهي 5 جي بدران 15 پوائنٽون حاصل ڪن ٿا. جيئن ئي ڪو ٻيو رانديگر ٽرڪ ڪندو، ٽرڪ وٺڻ وارو مرحلو ختم ٿي ويندو آهي، ۽ اعلان ڪندڙ رانديگر 15 پوائنٽون وڃائيندو آهي. آخري چال وٺڻ لاءِ ڪو به پوائنٽ حاصل نه ڪيو ويو آهي. مهرباني ڪري نوٽ ڪريو ته ڪنهن رانديگر جو اسڪور ڪڏهن به صفر پوائنٽس کان هيٺ نه ٿي سگهي ٿو، تنهن ڪري اهو غيرقانوني آهي ته ڪنهن رانديگر لاءِ شڪاگو جي ڪوشش ڪرڻ جيستائين ان وٽ گهٽ ۾ گهٽ 15 پوائنٽون نه هجن.
هر مرحلي دوران، پوائنٽ حاصل ڪيا ويا آهن بلند ترين پوکر هٿ لاءِ. هڪ دفعو پوائنٽ حاصل ڪيا وڃن، انهن کي فوري طور تي اسڪور ڪيپر طرفان دستاويز ڪيو وڃي.
ڏسو_ پڻ: جيمس بانڊ دي ڪارڊ گيم - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سانپوڪر هينڊ | پوائنٽس |
هڪ جوڙو | 1 | 18>
ٻه جوڙو | 2 |
هڪ قسم جا ٽي | 3 | سڌا | 4 |
فلش | 5 |
مڪمل گهر | 6 | 18>
چار مان هڪقسم | 7 |
سڌو فلش | 8 | 18>
رائل فلش | 52 |
فائنل ٽرڪ وٺڻ لاءِ 5 پوائنٽ حاصل ڪيا ويا آهن. 15 پوائنٽس حاصل ڪيا ويا آھن سڀني پنجن چالن کي کڻڻ کان پوءِ ھڪ شڪاگو جو اعلان ڪرڻ. شڪاگو کي مڪمل ڪرڻ ۾ ناڪامي تي 15 پوائنٽون ضايع ٿيون.
پھريون رانديگر 52 پوائنٽس يا وڌيڪ حاصل ڪرڻ لاءِ راند کٽي ٿو. ٽائي ٿيڻ جي صورت ۾، رانديگرن جي وچ ۾ هڪ ٽائي بريڪنگ راؤنڊ ٿيڻ گهرجي جيڪو هڪ ئي اسڪور سان هوندو.