ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/523/z161bcz3gz.png)
ਸਵੀਡਿਸ਼ ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: 52 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 – 4 ਖਿਡਾਰੀ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ
ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: (ਘੱਟ) 2 – Ace (ਉੱਚਾ)
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣਾ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਸਵੀਡਿਸ਼ ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਸਵੀਡਿਸ਼ ਸ਼ਿਕਾਗੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਵੀਡਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤਿੰਨ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੀਜੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਅੰਤਿਮ ਚਾਲ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਡੀਲ
ਸਵੀਡਿਸ਼ ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਅਤੇ ਸਕੋਰਕੀਪਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹੋਵੇਗਾ ਉਹ ਪਹਿਲਾ ਡੀਲਰ ਅਤੇ ਸਕੋਰਕੀਪਰ ਹੋਵੇਗਾ।
ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋ।
ਖੇਲੋ
ਸਵੀਡਿਸ਼ ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਦੇ ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪੜਾਅ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਪੜਾਵਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪੋਕਰ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਤੀਸਰੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਚਾਲ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ।
ਪੜਾਅ ਵਨ
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚੱਕਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨੇ ਮਰਜ਼ੀ ਕਾਰਡ ਬਦਲੇ ਜਾਣ ਦਿਓ।ਸਮਾਂ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪਲੇਅਰ 1 ਆਪਣੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ 1 ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦਾ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਜੇਕਰ ਉਹ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ। ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਪਾਸ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਥ ਕਿਸ ਕੋਲ ਹੈ। ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਪੋਕਰ ਹੱਥ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹੱਥ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ 1 ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ, "ਦੋ ਜੋੜੇ।" ਖਿਡਾਰੀ 2 ਕੋਲ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਜੋੜੇ ਜਾਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਟਾਈ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬਣੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਫਲੱਸ਼ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਲੱਸ਼ ਕਿਸ ਕੋਲ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਫਲੱਸ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਪਲੇਅਰ 1 ਕੋਲ 9 ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਫਲੱਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ 2 ਕੋਲ ਰਾਣੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਫਲੱਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਅੰਕ ਜਿੱਤੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਪੜਾਅ ਲਈ ਕੋਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਪੜਾਅ ਲਈ ਕੋਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਾਓ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਪਾਸ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਜਿਸ ਕੋਲ ਉੱਚਤਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਹੈ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਦੀ ਕਮਾਈ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡਉਸ ਹੱਥ ਲਈ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਉਚਿਤ ਮਾਤਰਾ। ਗੇਮ ਫਿਰ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਫੇਜ਼ ਦੋ
ਉਹੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਡਰਾਅ ਢੇਰ. ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਅੰਕ ਜਿੱਤੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਧੋਖਾਧੜੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਬਦਲਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਮਾਂ ਹੈ ਪਤਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੱਥ ਕਿਸਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇੱਕ ਨਾਲੋਂ ਸਮਾਨ ਜਾਂ ਉੱਚ ਰੈਂਕ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਜੇਤੂ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਵਾਲੇ ਹੱਥ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਚਿਤ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਤੀਜੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਪੜਾਅ ਤਿੰਨ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੁਬਾਰਾ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਐਕਸਚੇਂਜ ਪੜਾਅ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਚਾਲ-ਚੱਲਣ ਦਾ ਦੌਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹੀ ਸੂਟ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਜੇਕਰ ਉਹ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਅੰਤਮ ਚਾਲ ਇੱਕੋ-ਇੱਕ ਚਾਲ ਹੈ ਜੋ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਰਣਨੀਤੀ ਉਸ ਲਈ ਖਾਤਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਫਾਈਨਲ ਟ੍ਰਿਕ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣ ਦਾ ਪੜਾਅ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਹੱਥ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਦੇ ਲਈ ਉਚਿਤ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਡਰਿੰਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼ - 2, 3, 4 ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ/ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੱਭੋਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਸਾਰੀਆਂ ਪੰਜ ਚਾਲ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸ਼ਿਕਾਗੋ<12 ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। । ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸਾਰੀਆਂ ਪੰਜ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ 5 ਦੀ ਬਜਾਏ 15 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਕੋਈ ਵੱਖਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣ ਦਾ ਪੜਾਅ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 15 ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅੰਤਮ ਚਾਲ ਲੈਣ ਲਈ ਕੋਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਕੋਰ ਕਦੇ ਵੀ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਵਿੱਚ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਸਦੇ ਕੋਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 15 ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਸਕੋਰਕੀਪਰ ਦੁਆਰਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ | ਪੁਆਇੰਟ |
ਇੱਕ ਜੋੜਾ | 1 |
ਦੋ ਜੋੜਾ | 2 |
ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਿੰਨ | 3 |
ਸਿੱਧਾ | 4 |
ਫਲਸ਼ | 5 |
ਪੂਰਾ ਘਰ | 6 |
ਇੱਕ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰਕਿਸਮ | 7 |
ਸਿੱਧਾ ਫਲੱਸ਼ | 8 |
ਰਾਇਲ ਫਲੱਸ਼ | 52 |
ਫਾਇਨਲ ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣ ਲਈ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਰੀਆਂ ਪੰਜ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ 15 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿਣ ਲਈ 15 ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਜਿੱਤਣਾ
52 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਟਾਈ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇੱਕੋ ਸਕੋਰ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਟਾਈ ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਰਾਊਂਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।