സ്വീഡിഷ് ചിക്കാഗോ - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക

സ്വീഡിഷ് ചിക്കാഗോ - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക
Mario Reeves

സ്വീഡിഷ് ചിക്കാഗോയുടെ ലക്ഷ്യം: 52 പോയിന്റോ അതിൽ കൂടുതലോ എത്തുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരനാകൂ

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 – 4 കളിക്കാർ

കാർഡുകളുടെ എണ്ണം: 52 കാർഡ് ഡെക്ക്

കാർഡുകളുടെ റാങ്ക്: (കുറഞ്ഞത്) 2 – ഏസ് (ഉയർന്നത്)

ഗെയിം തരം: ട്രിക്ക് എടുക്കൽ

പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്നവർ

സ്വീഡിഷ് ചിക്കാഗോയുടെ ആമുഖം

സ്വീഡനിലെ ഷിക്കാഗോ എന്നറിയപ്പെടുന്ന സ്വീഡിഷ് ചിക്കാഗോ, കൈകൊണ്ട് കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നതും തന്ത്രം എടുക്കുന്നതും സമന്വയിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ഗെയിമാണ്. ഓരോ റൗണ്ടിലും, കളിക്കാർ ഏറ്റവും മികച്ച പോക്കർ ഹാൻഡ് നിർമ്മിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന മൂന്ന് ഘട്ടങ്ങളിലൂടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. മൂന്നാം ഘട്ടത്തിൽ, കളിക്കാർ തങ്ങളുടെ കൈയിലുള്ള കാർഡുകൾ തന്ത്രങ്ങൾ കളിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അവസാന ട്രിക്ക് എടുക്കുന്നയാൾ പോയിന്റ് നേടുന്നു.

കാർഡുകൾ & ഡീൽ

സ്വീഡിഷ് ചിക്കാഗോ കളിക്കുന്നത് ഒരു സാധാരണ 52 കാർഡ് ഡെക്ക് ഉപയോഗിച്ചാണ്. ആദ്യ ഡീലറെയും സ്കോർകീപ്പറെയും നിർണ്ണയിക്കാൻ, ഓരോ കളിക്കാരനും ഡെക്കിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് എടുക്കണം. ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ കാർഡ് ഉള്ളവർ ആദ്യ ഡീലറും സ്‌കോർ കീപ്പറും ആയിരിക്കും.

കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് ഓരോ കളിക്കാരനുമായി അഞ്ച് കാർഡുകൾ ഡീൽ ചെയ്യുക.

ഇതും കാണുക: നേർഡ്സ് (പൗൺസ്) ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - കാർഡ് ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കാം

പ്ലേ

സ്വീഡിഷ് ചിക്കാഗോയുടെ ഒരു റൗണ്ടിന് മൂന്ന് ഘട്ടങ്ങളുണ്ട്. ഈ ഘട്ടങ്ങളിൽ, കളിക്കാർ ഏറ്റവും മികച്ച പോക്കർ കൈ നിർമ്മിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. മൂന്നാം ഘട്ടത്തിൽ കളിക്കാരും തന്ത്രങ്ങൾ മെനയാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

ഘട്ടം ഒന്ന്

ഓരോ കളിക്കാരനുമായി അഞ്ച് കാർഡുകൾ ഡീൽ ചെയ്‌തതിന് ശേഷം, സർക്കിളിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങി കളിക്കാരെ അവർക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളത്ര കാർഡുകൾ കൈമാറാൻ അനുവദിക്കുകസമയം. ഉദാഹരണത്തിന്, പ്ലെയർ 1 അവരുടെ മൂന്ന് കാർഡുകൾ മൂന്ന് പുതിയവയ്ക്ക് കൈമാറുന്നു. ഡീലർ കാർഡുകൾ എടുത്ത് ഒരു ഡിസ്‌കാർഡ് പൈൽ മുഖത്തേക്ക് രൂപപ്പെടുത്തുകയും പ്ലേയർ 1 ന് മൂന്ന് പുതിയ കാർഡുകൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന് താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ കാർഡുകളൊന്നും കൈമാറേണ്ടതില്ല. അവർക്ക് പാസ് എന്ന് പറയാൻ കഴിയും.

ഇതും കാണുക: BID WHIST - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ GameRules.Com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക

ഓരോ കളിക്കാരനും കാർഡുകൾ കൈമാറ്റം ചെയ്യാനുള്ള അവസരം ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ആർക്കാണ് മികച്ച കൈയെന്ന് കണ്ടെത്താനുള്ള സമയമാണിത്. വീണ്ടും, ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച്, ഓരോ കളിക്കാരനും അവർ നിർമ്മിച്ച പോക്കർ ഹാൻഡ് മുമ്പ് പ്രഖ്യാപിച്ചതിനേക്കാൾ ഉയർന്ന കൈയാണെങ്കിൽ അത് പ്രഖ്യാപിക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, പ്ലെയർ 1, "രണ്ട് ജോഡി" എന്ന് പറഞ്ഞേക്കാം. പ്ലെയർ 2-ന് അവരുടെ കൈ പ്രഖ്യാപിക്കാൻ രണ്ട് ജോഡികളോ അതിലും മികച്ചതോ ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഒരു സമനിലയിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ കൈകൾ ഓരോന്നായി നിർമ്മിച്ച കാർഡുകൾ ഏതൊക്കെയാണെന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, രണ്ട് കളിക്കാർക്കും ഫ്ലഷുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ആർക്കാണ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഫ്ലഷ് ഉള്ളതെന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ അവർ അവരുടെ ഫ്ലഷുകൾ ഒരു സമയം ഒരു കാർഡ് താരതമ്യം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. പ്ലെയർ 1 ന് 9 ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ് ഉള്ള ഫ്ലഷ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, പ്ലെയർ 2 ന് ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ് രാജ്ഞിയാണെങ്കിൽ, പ്ലെയർ 2 പോയിന്റുകൾ നേടും. രണ്ടോ അതിലധികമോ കളിക്കാർക്ക് ഒരേ കൈയുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ ഘട്ടത്തിൽ പോയിന്റുകളൊന്നും നേടില്ല. ആർക്കും പ്രഖ്യാപിക്കാൻ പോക്കർ ഹാൻഡ് ഇല്ലെങ്കിൽ, ഈ ഘട്ടത്തിൽ പോയിന്റുകളൊന്നും നേടില്ല.

ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു പോക്കർ ഹാൻഡ് ഉണ്ടാക്കിയില്ലെങ്കിൽ, അവർ വെറുതെ പറയുക.

ഏറ്റവും ഉയർന്ന റാങ്കിംഗ് ഉള്ളവർ ഒന്നാം ഘട്ടത്തിന്റെ അവസാനം പോക്കർ കൈ നേടുന്നുആ കൈയ്‌ക്ക് അനുയോജ്യമായ പോയിന്റുകളുടെ അളവ്. ഗെയിം പിന്നീട് രണ്ടാം ഘട്ടത്തിലേക്ക് തുടരുന്നു.

ഘട്ടം രണ്ട്

ഒന്നാം ഘട്ടത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ ഉണ്ടായിരുന്ന അതേ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാർക്ക് കാർഡുകൾ കൈമാറാൻ മറ്റൊരു അവസരം ലഭിക്കും. ഡ്രോ പൈൽ. ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ പോയിന്റ് നേടിയ ഒരു കളിക്കാരൻ ചില കാർഡുകൾ കൈമാറ്റം ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഏതെങ്കിലും വഞ്ചന തടയാൻ അവർ കൈ കാണിക്കണം.

എല്ലാവർക്കും കാർഡുകൾ കൈമാറ്റം ചെയ്യാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കുമ്പോൾ, അത് സമയമായി. ആർക്കാണ് ഏറ്റവും ഉയർന്ന കൈയെന്ന് വീണ്ടും കണ്ടെത്തുക. ആദ്യ ഘട്ടത്തിലെന്നപോലെ, ഓരോ കളിക്കാരനും അവർ നിർമ്മിച്ച പോക്കർ കൈ അത് മുമ്പ് പ്രഖ്യാപിച്ചതിനേക്കാൾ സമാനമോ ഉയർന്നതോ ആയ റാങ്ക് ഉള്ളിടത്തോളം പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ഈ പോക്കർ കൈകൾ മുൻ ഘട്ടത്തിൽ നിന്ന് വിജയിച്ച കൈയേക്കാൾ ഉയർന്ന റാങ്ക് ആയിരിക്കണമെന്നില്ല.

ഏറ്റവും ഉയർന്ന റാങ്കുള്ള കൈയുള്ള കളിക്കാരൻ ഉചിതമായ പോയിന്റുകൾ നേടുകയും ഗെയിം മൂന്നാം ഘട്ടത്തിലേക്ക് നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഘട്ടം

ഒരിക്കൽ വീണ്ടും, കളിക്കാർക്ക് അവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ കൈമാറാൻ അവസരമുണ്ട്. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, നറുക്കെടുപ്പ് പൈൽ കാർഡുകൾ തീർന്നുപോയാൽ, മുമ്പ് ഉപേക്ഷിച്ചവ തിരികെ മാറ്റുകയും എക്സ്ചേഞ്ച് ഘട്ടത്തിനായി ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഓരോ കളിക്കാരനും കാർഡുകൾ കൈമാറാനുള്ള അവസരം ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഒരു ട്രിക്ക് ടേക്ക് റൗണ്ട് കളിക്കും. ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ അവരുടെ മുന്നിലുള്ള മേശയിൽ അവർക്കിഷ്ടമുള്ള ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്തുകൊണ്ട് ആരംഭിക്കുന്നു. ഇനിപ്പറയുന്ന കളിക്കാർ അവർക്ക് കഴിയുമെങ്കിൽ അതേ സ്യൂട്ട് കളിക്കണം.അവർക്ക് ഇത് പിന്തുടരാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഏത് കാർഡും കളിക്കാം. പോയിന്റുകൾ നേടുന്ന ഒരേയൊരു തന്ത്രമാണ് അവസാന ട്രിക്ക്, അതിനാൽ തന്ത്രം അത് കണക്കിലെടുക്കണം. അവസാന ട്രിക്ക് എടുക്കുന്ന കളിക്കാരൻ 5 പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു.

ട്രിക്ക് ടേക്കിംഗ് ഘട്ടം പൂർത്തിയായ ശേഷം, കളിക്കാർ വീണ്ടും കൈകൾ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു. ഏറ്റവും ഉയർന്ന കൈകളുള്ള കളിക്കാരൻ അതിന് ഉചിതമായ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു.

ട്രിക്ക് എടുക്കുന്ന ഘട്ടത്തിൽ അഞ്ച് തന്ത്രങ്ങളും എടുക്കാമെന്ന് ഒരു കളിക്കാരൻ കരുതുന്നുവെങ്കിൽ, അവർക്ക് ചിക്കാഗോ<12 പ്രഖ്യാപിക്കാം. . അവർ അഞ്ച് തന്ത്രങ്ങളും വിജയിച്ചാൽ, അവർ 5-ന് പകരം 15 പോയിന്റുകൾ നേടും. മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ ഒരു ട്രിക്ക് എടുത്താലുടൻ, ട്രിക്ക് ടേക്കിംഗ് ഘട്ടം അവസാനിക്കും, ഡിക്ലയർ ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരന് 15 പോയിന്റ് നഷ്ടപ്പെടും. അവസാന ട്രിക്ക് എടുക്കുന്നതിന് പോയിന്റുകളൊന്നും നേടിയിട്ടില്ല. ഒരു കളിക്കാരന്റെ സ്കോർ ഒരിക്കലും പൂജ്യം പോയിന്റിന് താഴെയാകില്ല എന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക, അതിനാൽ ഒരു കളിക്കാരന് ചുരുങ്ങിയത് 15 പോയിന്റെങ്കിലും ലഭിക്കുന്നതുവരെ ചിക്കാഗോയിൽ പോകാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് നിയമവിരുദ്ധമാണ്.

സ്കോറിംഗ്

<7 ഓരോ ഘട്ടത്തിലും, ഏറ്റവും ഉയർന്ന പോക്കർ കൈയ്‌ക്കായി പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു. പോയിന്റുകൾ സമ്പാദിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അവ ഉടനടി സ്‌കോർകീപ്പർ രേഖപ്പെടുത്തണം.
പോക്കർ ഹാൻഡ് പോയിന്റ്
ഒരു ജോഡി 1
രണ്ട് ജോഡി 2
മൂന്ന് തരം 3
നേരെ 4
ഫ്ലഷ് 5
ഫുൾ ഹൗസ് 6
നാല്തരം 7
സ്‌ട്രെയിറ്റ് ഫ്ലഷ് 8
റോയൽ ഫ്ലഷ് 52 അവസാന ട്രിക്ക് എടുക്കുന്നതിന്

5 പോയിന്റുകൾ നേടി. ചിക്കാഗോ പ്രഖ്യാപിച്ചതിന് ശേഷം അഞ്ച് തന്ത്രങ്ങളും എടുത്തതിന് 15 പോയിന്റുകൾ നേടി. ചിക്കാഗോ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടതിന് 15 പോയിന്റുകൾ നഷ്‌ടപ്പെട്ടു.

WINNING

52 പോയിന്റോ അതിൽ കൂടുതലോ നേടുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു. ഒരു സമനിലയിൽ, ഒരേ സ്‌കോറുള്ള കളിക്കാർക്കിടയിൽ ഒരു ടൈ ബ്രേക്കിംഗ് റൗണ്ട് സംഭവിക്കണം.




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.