स्वीडिश शिकागो - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें

स्वीडिश शिकागो - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें
Mario Reeves

स्वीडिश शिकागो का उद्देश्य: 52 अंक या अधिक तक पहुंचने वाले पहले खिलाड़ी बनें

खिलाड़ियों की संख्या: 2 – 4 खिलाड़ी

कार्ड की संख्या: 52 कार्ड डेक

कार्ड की श्रेणी: (low) 2 – Ace (high)

गेम का प्रकार: ट्रिक टेकिंग

ऑडियंस: वयस्क

स्वीडिश शिकागो का परिचय

स्वीडिश शिकागो, जिसे स्वीडन में शिकागो के नाम से जाना जाता है, एक ऐसा खेल है जो हाथ बनाने और ट्रिक टेकिंग दोनों को जोड़ता है। प्रत्येक दौर में, खिलाड़ी तीन चरणों में काम करते हैं और सर्वश्रेष्ठ पोकर हाथ बनाने की कोशिश करते हैं। तीसरे चरण में, खिलाड़ी चाल खेलने के लिए अपने हाथ में मौजूद कार्ड का उपयोग करते हैं। जो कोई भी अंतिम चाल लेता है वह अंक अर्जित करता है।

कार्ड और amp; डील

स्वीडिश शिकागो मानक 52 कार्ड डेक के साथ खेला जाता है। पहले डीलर और स्कोरकीपर का निर्धारण करने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी को डेक से एक कार्ड लेना चाहिए। जिसके पास सबसे कम कार्ड होगा वह पहला डीलर और स्कोरकीपर होगा।

कार्डों को शफल करें और प्रत्येक खिलाड़ी को पांच कार्ड बांटें।

खेलें

स्वीडिश शिकागो के एक दौर में तीन चरण होते हैं। इन चरणों के दौरान, खिलाड़ी सर्वश्रेष्ठ संभव पोकर हाथ बनाने की कोशिश कर रहे हैं। तीसरे चरण के दौरान खिलाड़ी तरकीबें भी आजमा रहे हैं।

यह सभी देखें: हाइव - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें

पहला चरण

प्रत्येक खिलाड़ी को पांच कार्ड बांटने के बाद, गोले के चारों ओर घूमें और खिलाड़ियों को जितने चाहें उतने कार्ड बदलने देंसमय। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी 1 अपने तीन कार्डों को तीन नए कार्डों से बदलता है। डीलर कार्ड लेता है और एक डिस्कार्ड पाइल फेस डाउन बनाता है और खिलाड़ी 1 को तीन नए कार्ड देता है। अगर कोई खिलाड़ी नहीं चाहता है तो उसे किसी भी कार्ड का आदान-प्रदान नहीं करना पड़ता है। वे बस कह सकते हैं पास।

एक बार प्रत्येक खिलाड़ी को कार्ड बदलने का अवसर मिल जाने के बाद, यह पता लगाने का समय है कि किसका हाथ सबसे अच्छा है। फिर से, डीलर के बाईं ओर के खिलाड़ी से शुरू करते हुए, प्रत्येक खिलाड़ी अपने द्वारा बनाए गए पोकर हैंड की घोषणा कर सकता है, जब तक कि यह पहले घोषित किए गए हैंड से ऊंचा है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी 1 कह सकता है, "दो जोड़े।" प्लेयर 2 के पास अपना हाथ घोषित करने के लिए दो जोड़े या बेहतर होने चाहिए। एक टाई होने की स्थिति में, प्रत्येक खिलाड़ी यह घोषित करेगा कि कौन से कार्ड एक समय में एक से बने हैं। उदाहरण के लिए, यदि दो खिलाड़ियों के पास फ्लश है, तो उन्हें यह तय करने के लिए एक बार में अपने फ्लश एक कार्ड की तुलना करनी होगी कि किसके पास सबसे अधिक फ्लश है। अगर खिलाड़ी 1 के पास सबसे बड़ा कार्ड 9 के साथ फ्लश होता है, और खिलाड़ी 2 के पास रानी के उच्चतम कार्ड होने के साथ फ्लश होता है, तो खिलाड़ी 2 अंक जीतेगा। यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के हाथ बिल्कुल एक जैसे हैं, तो इस चरण के लिए कोई अंक अर्जित नहीं किए जाते हैं। यदि किसी के पास घोषित करने के लिए पोकर हैंड नहीं है, तो इस चरण के लिए कोई अंक अर्जित नहीं किए जाते हैं।

यदि किसी खिलाड़ी ने पोकर हैंड नहीं बनाया है, तो वे बस पास कहते हैं।

जिसकी रैंकिंग सबसे अधिक है चरण एक के अंत में पोकर हाथ कमाता हैउस हाथ के लिए उचित मात्रा में अंक। फिर खेल दूसरे चरण में जारी रहता है।

दो चरण

पहले चरण के अंत में उन्हीं कार्डों का उपयोग करके, खिलाड़ियों को कार्ड बदलने का एक और मौका मिलता है ड्रा पाइल। यदि पहले चरण के दौरान अंक जीतने वाला कोई खिलाड़ी कुछ कार्डों का आदान-प्रदान करना चाहता है, तो किसी भी धोखाधड़ी को रोकने के लिए उसे ऐसा करने से पहले अपना हाथ दिखाना होगा।

जब सभी को कार्ड बदलने का मौका मिल गया है, तो यह समय है पता करें कि किसका हाथ फिर से सबसे ऊंचा है। चरण एक की तरह ही, प्रत्येक खिलाड़ी अपने द्वारा बनाए गए पोकर हैंड की घोषणा तब तक करता है जब तक कि वह पहले घोषित किए गए से समान या उच्च रैंक का हो। इन पोकर हाथों को पिछले चरण से जीतने वाले हाथ से अधिक रैंक नहीं होना चाहिए।

सर्वोच्च रैंक वाले हाथ वाला खिलाड़ी उचित मात्रा में अंक जीतता है, और खेल तीसरे चरण में आगे बढ़ता है।

चरण तीन

एक बार फिर से, खिलाड़ियों के पास अपने हाथ से कार्डों का आदान-प्रदान करने का अवसर होता है यदि वे चुनते हैं। इस बिंदु पर, यदि ड्रा पाइल कार्ड से बाहर हो जाता है, तो पहले छोड़े गए कार्ड को वापस ऊपर ले जाया जाता है और एक्सचेंज चरण के लिए उपयोग किया जाता है।

एक बार जब प्रत्येक खिलाड़ी को कार्ड बदलने का अवसर मिल जाता है, तो एक ट्रिक टेकिंग राउंड खेला जाता है। डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी अपने सामने टेबल पर अपनी पसंद का कार्ड खेलकर शुरुआत करता है। निम्नलिखित खिलाड़ियों को वही सूट खेलना चाहिए यदि वे कर सकते हैं।यदि वे सूट का पालन नहीं कर सकते हैं, तो वे अपनी इच्छानुसार कोई भी कार्ड खेल सकते हैं। अंतिम चाल ही एकमात्र चाल है जो अंक अर्जित करती है, इसलिए रणनीति को उसके लिए हिसाब देना चाहिए। अंतिम ट्रिक लेने वाला खिलाड़ी 5 अंक अर्जित करता है।

ट्रिक लेने का चरण पूरा होने के बाद, खिलाड़ी एक बार फिर अपने हाथों की तुलना करते हैं। उच्चतम हाथ वाला खिलाड़ी इसके लिए उचित मात्रा में अंक अर्जित करता है।

यदि किसी खिलाड़ी को लगता है कि वह चाल लेने के चरण के दौरान सभी पांच तरकीबें अपना सकता है, तो वह शिकागो<12 की घोषणा कर सकता है। . यदि वे सफलतापूर्वक सभी पाँच चालें लेते हैं, तो वे 5 के बजाय 15 अंक अर्जित करते हैं। जैसे ही एक अलग खिलाड़ी एक चाल लेता है, चाल लेने का चरण समाप्त हो जाता है, और घोषित खिलाड़ी 15 अंक खो देता है। अंतिम चाल लेने के लिए कोई अंक अर्जित नहीं किया जाता है। कृपया ध्यान दें कि एक खिलाड़ी का स्कोर कभी भी शून्य अंक से नीचे नहीं जा सकता है, इसलिए एक खिलाड़ी के लिए शिकागो में प्रयास करना अवैध है जब तक कि उनके पास कम से कम 15 अंक न हों।

स्कोरिंग

प्रत्येक चरण के दौरान, उच्चतम पोकर हाथ के लिए अंक अर्जित किए जाते हैं। अंक अर्जित करने के बाद, उन्हें तुरंत स्कोरकीपर द्वारा प्रलेखित किया जाना चाहिए।

पोकर हैंड अंक<3
एक जोड़ी 1
दो जोड़ी 2
एक तरह का तीन 3
सीधा 4
फ्लश 5
पूरा घर 6
एक के चारKind 7
स्ट्रेट फ्लश 8
Royal Flush 52

अंतिम ट्रिक लेने के लिए 5 अंक अर्जित किए जाते हैं। शिकागो घोषित करने के बाद सभी पांच चालें लेने के लिए 15 अंक अर्जित किए जाते हैं। शिकागो को पूरा करने में विफल होने पर 15 अंक खो दिए जाते हैं।

जीतना

52 अंक या अधिक अर्जित करने वाला पहला खिलाड़ी खेल जीतता है। टाई होने की स्थिति में, समान स्कोर वाले खिलाड़ियों के बीच एक टाई ब्रेकिंग राउंड होना चाहिए।

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Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।