SVEDA ĈICAGO - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

SVEDA ĈICAGO - Lernu Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE SVEDA ĈICAGO: Esti la unua ludanto kiu atingas 52 poentojn aŭ pli

NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 4 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: 52 kartoj

RANGO DE KARTOJ: (malalta) 2 – Aso (alta)

TIPO DE LUDO: Trompo

SEPTORANO: Plenkreskuloj

ENKONDUKO DE SVEDA ĈICAGO

La sveda Ĉikago, simple konata kiel Ĉikago en Svedio, estas ludo, kiu kombinas kaj mankonstruadon kaj trukon. Ĉiu raŭndo, ludantoj laboras tra tri fazoj provante konstrui la plej bonan pokermanon ebla. En la tria fazo, ludantoj uzas la kartojn kiujn ili havas en sia mano por ludi trukojn. Kiu prenas la finan trukon gajnas poentojn.

LA KARTOJ & LA INTERVENTO

La sveda Ĉikago estas ludata kun norma 52-karta ludkartaro. Por determini la unuan komerciston kaj poentgardiston, ĉiu ludanto devas preni karton de la ferdeko. Kiu havas la plej malsupran karton, estos la unua komercisto kaj la poentisto.

Miku la kartojn kaj disdonu kvin kartojn al ĉiu ludanto.

LA LUDO

Rondo de sveda Ĉikago havas tri fazojn. Dum ĉi tiuj fazoj, ludantoj provas konstrui la plej bonan pokermanon ebla. Dum la tria fazo, ludantoj ankaŭ provas fari trukojn.

Vidu ankaŭ: Reguloj de Whist Game - Kiel Ludi Whist la Kartludon

UNUA FAZO

Post disdono de kvin kartoj al ĉiu ludanto, ĉirkaŭiru la cirklon kaj permesu al ludantoj interŝanĝi tiom da kartoj kiom ili deziras unu.tempo. Ekzemple, Ludanto 1 interŝanĝas tri el iliaj kartoj kontraŭ tri novaj. La komercisto prenas la kartojn kaj formas forĵetamason vizaĝo malsupren kaj donas al Ludanto 1 tri novajn kartojn. Ludanto ne devas interŝanĝi iujn ajn kartojn se ili ne volas. Ili povas simple diri pasi.

Post kiam ĉiu ludanto havis la ŝancon interŝanĝi kartojn, estas tempo por ekscii kiu havas la plej bonan manon. Denove, komencante kun la ludanto sur la maldekstra flanko de la komercisto, ĉiu ludanto povas deklari la pokermanon kiun ili konstruis tiel longe kiel ĝi estas pli alta mano ol la antaŭe deklarita unu. Ekzemple, ludanto 1 povus diri, "du paroj." Ludanto 2 devas havi du parojn aŭ pli bone por deklari sian manon. En la okazaĵo de egaleco, ĉiu ludanto deklarus el kiuj kartoj iliaj manoj estas faritaj unu je fojo. Ekzemple, se du ludantoj ambaŭ havas ruŝojn, ili devus kompari siajn ruĝojn unu karton samtempe por decidi kiu havas la plej altan ruĝecon. Se Ludanto 1 havis ruĝecon kun 9 estante la plej alta karto, kaj Ludanto 2 havis ruĝecon kun la Reĝino estanta la plej alta karto, Ludanto 2 gajnus la punktojn. Se du aŭ pli da ludantoj havas la ĝustan saman manon, neniuj punktoj estas gajnitaj por ĉi tiu fazo. Se neniu havas pokermanon por deklari, neniuj punktoj estas gajnitaj por ĉi tiu fazo.

Se ludanto ne faris pokermanon, ili simple diras pasi.

Kiu havas la plej altan rangon. pokermano ĉe la fino de fazo oni gajnasla taŭga kvanto da poentoj por tiu mano. La ludo tiam daŭras en fazo du.

FAZO DU

Uzante la samajn kartojn kiujn ili havis ĉe la fino de la fazo unu, ludantoj ricevas alian ŝancon interŝanĝi kartojn kun la remizo. Se ludanto kiu gajnis poentojn dum la unua fazo volas interŝanĝi kelkajn kartojn, li devas montri sian manon antaŭ ol fari tion por malhelpi ajnan trompadon.

Kiam ĉiuj havis ŝancon interŝanĝi kartojn, estas tempo por eksciu, kiu denove havas la plej altan manon. Same kiel en fazo unu, ĉiu ludanto deklaras la pokermanon kiun ili konstruis kondiĉe ke ĝi estas la sama aŭ pli alte rangigita ol tiu deklarita antaŭ ĝi. Ĉi tiuj pokermanoj ne devas esti pli alte rangigitaj ol la venka mano de la antaŭa fazo.

La ludanto kun la plej alte rangigita mano gajnas la taŭgan kvanton da poentoj, kaj la ludo pluiras al fazo tri.

FAZO TRI

Unufoje denove, ludantoj havas la ŝancon interŝanĝi kartojn de sia mano se ili elektas. Ĉe ĉi tiu punkto, se la remizo elĉerpigas kartojn, la antaŭe forĵetitaj estas miksitaj reen supren kaj uzitaj por la interŝanĝfazo.

Post kiam ĉiu ludanto havis la ŝancon interŝanĝi kartojn, oni ludas lertaĵon kun rondveturo. La ludanto maldekstre de la komercisto komencas ludante karton de ilia elekto al la tablo antaŭ ili. Sekvaj ludantoj devas ludi la saman vestokompleton se ili povas.Se ili ne povas sekvi eblemon, ili povas ludi ajnan karton kiun ili deziras. La fina lertaĵo estas la nura lertaĵo, kiu gajnas poentojn, do strategio devus respondeci pri tio. La ludanto, kiu prenas la finan trukon, gajnas 5 poentojn.

Post kiam la fazo de truko finiĝas, ludantoj denove komparas siajn manojn. La ludanto kun la plej alta mano gajnas la taŭgan kvanton da poentoj por ĝi.

Se ludanto opinias, ke ili povas preni ĉiujn kvin trukojn dum la fazo de truko, li povas deklari Ĉikago . Se ili sukcese prenas ĉiujn kvin trukojn, ili gajnas 15 poentojn anstataŭe de 5. Tuj kiam malsama ludanto prenas trukon, la truko prenanta fazo estas finita, kaj la deklaranta ludanto perdas 15 poentojn. Neniuj punktoj estas gajnitaj por preni la finan trukon. Bonvolu noti, ke la poentaro de ludanto neniam povas iri sub nul poentoj, do estas kontraŭleĝe por ludanto provi Ĉikagon ĝis ili havas almenaŭ 15 poentojn.

POENTO

Dum ĉiu fazo, poentoj estas gajnitaj por la plej alta pokermano. Post kiam la poentoj estas gajnitaj, ili tuj estu dokumentitaj de la poentisto.

Vidu ankaŭ: PANTY PARTY Ludaj Reguloj - Kiel Ludi PANTY PARTY
Pokermano Poentoj
Unu paro 1
Du paroj 2
Triope 3
Rekta 4
Flush 5
Plena Domo 6
Kvar elAfabla 7
Rekta Flush 8
Reĝa Flush 52

5 poentoj estas gajnitaj por preni la finan trukon. 15 poentoj estas gajnitaj por preni ĉiujn kvin trukojn post deklarado de Ĉikago. 15 poentoj estas perditaj pro malsukceso kompletigi la Ĉikagon.

VENKAJ

La unua ludanto se temas pri gajni 52 poentojn aŭ pli gajnas la ludon. Okaze de egaleco, egaleco devas okazi inter la ludantoj kun la sama poentaro.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.