SWEDISH CHICAGO - Aprende a xogar con Gamerules.com

SWEDISH CHICAGO - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DO CHICAGO SUECO: Ser o primeiro xogador en alcanzar 52 puntos ou máis

NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 4 xogadores

NÚMERO DE CARTAS: Mazo de 52 cartas

RANGE DE CARTAS: (baixo) 2 – As (alto)

TIPO DE XOGO: Trucos de truco

PÚBLICO: Adultos

INTRODUCIÓN DO CHICAGO SUECO

O Chicago sueco, coñecido simplemente como Chicago en Suecia, é un xogo que combina a construción manual e a toma de trucos. Cada rolda, os xogadores traballan a través de tres fases tratando de construír a mellor man de póquer posible. Na terceira fase, os xogadores usan as cartas que teñen na man para xogar as bazas. Quen fai o truco final gaña puntos.

AS TARXETAS & THE DEAL

O Chicago sueco xógase cunha baralla estándar de 52 cartas. Para determinar o primeiro repartidor e anotador, cada xogador debe sacar unha carta da baralla. Quen teña a carta máis baixa será o primeiro repartidor e o anotador.

Baralla as cartas e reparte cinco cartas a cada xogador.

O XOGO

Unha rolda do Chicago sueco ten tres fases. Durante estas fases, os xogadores están tentando construír a mellor man de póquer posible. Durante a terceira fase, os xogadores tamén están tentando facer trucos.

PRIMEIRA FASE

Despois de repartir cinco cartas a cada xogador, dá unha volta ao círculo e permite que os xogadores intercambien tantas cartas como queiran unha.tempo. Por exemplo, o xogador 1 troca tres das súas cartas por tres novas. O repartidor colle as cartas e forma unha pila de descartes boca abaixo e dálle ao xogador 1 tres cartas novas. Un xogador non ten que intercambiar ningunha carta se non quere. Simplemente poden dicir pase.

Unha vez que cada xogador tivo a oportunidade de intercambiar cartas, é hora de descubrir quen ten a mellor man. De novo, comezando polo xogador do lado esquerdo do repartidor, cada xogador pode declarar a man de póquer que construíu sempre que sexa unha man máis alta que a declarada anteriormente. Por exemplo, o xogador 1 pode dicir "dous pares". O xogador 2 debe ter dous pares ou máis para poder declarar a súa man. En caso de empate, cada xogador declararía de que cartas están feitas as súas mans unha por vez. Por exemplo, se dous xogadores teñen os dous xogos de color, terían que comparar as súas cartas cada vez para decidir quen ten o maior color. Se o xogador 1 tivese un color cun 9 sendo a carta máis alta e o xogador 2 tivese un color coa raíña sendo a carta máis alta, o xogador 2 gañaría os puntos. Se dous ou máis xogadores teñen exactamente a mesma man, non se gañan puntos para esta fase. Se ninguén ten unha man de póker que declarar, non se gañan puntos para esta fase.

Se un xogador non fixo unha man de póker, simplemente di pasar.

Quen teña a clasificación máis alta. gaña a man de póker ao final da fase una cantidade adecuada de puntos para esa man. A continuación, o xogo continúa coa segunda fase.

FASE DOUS

Utilizando as mesmas cartas que tiñan ao final da fase un, os xogadores teñen outra oportunidade de intercambiar cartas con a pila de sorteo. Se un xogador que gañou puntos durante a fase un quere intercambiar algunhas cartas, debe mostrar a súa man antes de facelo para evitar calquera trampa.

Ver tamén: GAME OF PHONES Regras do xogo - Como xogar GAME OF PHONES

Cando todo o mundo tivo a oportunidade de intercambiar cartas, é hora de descubrir quen ten a man máis alta de novo. Do mesmo xeito que na fase un, cada xogador declara a man de póquer que construíu sempre que sexa igual ou superior á que foi declarada antes. Estas mans de póker non teñen que ter unha clasificación superior á man gañadora da fase anterior.

O xogador coa man mellor clasificada gaña a cantidade adecuada de puntos e o xogo pasa á fase tres.

FASE TRES

Unha vez de novo, os xogadores teñen a oportunidade de intercambiar cartas da súa man se así o desexan. Neste punto, se a pila do sorteo queda sen cartas, as previamente descartadas son baralladas e usadas para a fase de intercambio.

Unha vez que cada xogador tivo a oportunidade de intercambiar cartas, xógase unha rolda de truco. O xogador á esquerda do repartidor comeza xogando a carta da súa elección na mesa que está diante deles. Os seguintes xogadores deben xogar o mesmo traxe se poden.Se non poden seguir o exemplo, poden xogar calquera carta que queiran. O truco final é o único que gaña puntos, polo que a estratexia debería ter en conta iso. O xogador que faga o truco final gaña 5 puntos.

Ver tamén: Regras do xogo de cartas de poker indio: aprende a xogar coas regras do xogo

Despois de completar a fase de toma de trucos, os xogadores volven comparar as súas mans. O xogador coa man máis alta gaña a cantidade adecuada de puntos por iso.

Se un xogador pensa que pode facer as cinco bazas durante a fase de toma de bazas, pode declarar un Chicago . Se logran as cinco bazas, gañan 15 puntos en lugar de 5. En canto un xogador diferente fai unha baza, a fase de toma de bazas remata e o xogador declarante perde 15 puntos. Non se gañan puntos por facer o truco final. Ten en conta que a puntuación dun xogador nunca pode baixar de cero puntos, polo que é ilegal que un xogador intente un Chicago ata que teña polo menos 15 puntos.

PUNTUACIÓN

Durante cada fase, gañan puntos para a man de póquer máis alta. Unha vez conseguidos os puntos, o anotador debería documentarlos inmediatamente.

Man de póker Puntos
Un par 1
Dous pares 2
Tres tipos 3
Recta 4
A ras 5
Casa completa 6
Catro de unAmable 7
Color directo 8
Color real 52

Gándanse 5 puntos por facer o truco final. Gánanse 15 puntos por facer as cinco bazas despois de declarar un Chicago. Perden 15 puntos por non completar o Chicago.

GAÑAR

O primeiro xogador que consiga 52 ou máis puntos gaña a partida. En caso de empate, debería producirse unha rolda de desempate entre os xogadores coa mesma puntuación.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.