Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/523/z161bcz3gz.png)
AMCAN CHICAGO SWEED: Byddwch y chwaraewr cyntaf i gyrraedd 52 pwynt neu fwy
> NIFER Y CHICAGO:2 – 4 chwaraewr> NIFER O GARDIAU:52 dec cerdyn4>SAFON CARDIAU: (isel) 2 – Ace (uchel)
MATH O GÊM: Cymryd triciau
CYNULLEIDFA: Oedolion
CYFLWYNIAD CHICAGO SWEED
Swedeg Mae Chicago, a adwaenir yn syml fel Chicago yn Sweden, yn gêm sy'n cyfuno adeiladu dwylo a chymryd triciau. Bob rownd, mae chwaraewyr yn gweithio trwy dri cham yn ceisio adeiladu'r llaw pocer gorau posibl. Ar y trydydd cam, mae chwaraewyr yn defnyddio'r cardiau sydd ganddynt yn eu llaw i chwarae triciau. Mae pwy bynnag sy'n cymryd y tric olaf yn ennill pwyntiau.
Y CARDIAU & THE FARGEN
Chwarae Swedaidd Chicago gyda dec cerdyn 52 safonol. Er mwyn pennu'r deliwr a'r ceidwad sgôr cyntaf, dylai pob chwaraewr gymryd cerdyn o'r dec. Pwy bynnag sydd â'r cerdyn isaf fydd y deliwr cyntaf a'r ceidwad sgôr.
Gweld hefyd: GOLAU COCH GOLAU GWYRDD 1,2,3 Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae GOLAU COCH GOLAU GWYRDD 1,2,3Siffliwch y cardiau a deliwch bum cerdyn i bob chwaraewr.
Y CHWARAE
Mae gan rownd o Chicago Sweden dri cham. Yn ystod y cyfnodau hyn, mae chwaraewyr yn ceisio adeiladu'r llaw pocer gorau posibl. Yn ystod y trydydd cam, mae chwaraewyr hefyd yn ceisio cymryd triciau.
CAM UN
Ar ôl delio pum cerdyn i bob chwaraewr, ewch o amgylch y cylch a chaniatáu i chwaraewyr gyfnewid cymaint o gardiau ag y dymunant unamser. Er enghraifft, mae Chwaraewr 1 yn cyfnewid tri o'u cardiau am dri rhai newydd. Mae'r deliwr yn cymryd y cardiau ac yn ffurfio pentwr taflu wyneb i lawr ac yn rhoi tri cherdyn newydd i Chwaraewr 1. Nid oes rhaid i chwaraewr gyfnewid unrhyw gardiau os nad yw'n dymuno gwneud hynny. Yn syml, gallant ddweud pas.
Unwaith y bydd pob chwaraewr wedi cael y cyfle i gyfnewid cardiau, mae'n bryd darganfod pwy sydd â'r llaw orau. Unwaith eto, gan ddechrau gyda'r chwaraewr ar ochr chwith y deliwr, gall pob chwaraewr ddatgan y llaw poker y maent wedi'i adeiladu cyn belled â'i fod yn llaw uwch na'r un a ddatganwyd yn flaenorol. Er enghraifft, gallai chwaraewr 1 ddweud, “dau bâr.” Rhaid i Chwaraewr 2 gael dau bâr neu well er mwyn datgan eu llaw. Pe bai gêm gyfartal, byddai pob chwaraewr yn datgan pa gardiau y mae eu dwylo wedi'u gwneud o un ar y tro. Er enghraifft, os oes gan ddau chwaraewr fflysio, byddai'n rhaid iddynt gymharu eu llaciau un cerdyn ar y tro i benderfynu pwy sydd â'r fflysio uchaf. Pe bai Chwaraewr 1 yn cael fflysh gyda 9 fel y cerdyn uchaf, a Chwaraewr 2 yn cael ffwtsh gyda'r Frenhines yn gerdyn uchaf, Chwaraewr 2 fyddai'n ennill y pwyntiau. Os oes gan ddau chwaraewr neu fwy yr un llaw yn union, ni enillir unrhyw bwyntiau ar gyfer y cam hwn. Os nad oes gan neb law pocer i'w ddatgan, ni enillir pwyntiau am y cam hwn.
Os nad yw chwaraewr wedi gwneud llaw pocer, maen nhw'n dweud pas.
Pwy bynnag sydd â'r safle uchaf llaw poker ar ddiwedd cam un yn ennilly swm priodol o bwyntiau ar gyfer y llaw honno. Mae'r gêm wedyn yn parhau i gam dau.
CAM DAU
Gan ddefnyddio'r un cardiau ag oedd ganddynt ar ddiwedd cam un, mae chwaraewyr yn cael cyfle arall i gyfnewid cardiau gyda y pentwr tynnu. Os yw chwaraewr sydd wedi ennill pwyntiau yn ystod cam un yn dymuno cyfnewid rhai cardiau, rhaid iddo ddangos ei law cyn gwneud hynny er mwyn atal unrhyw dwyllo.
Pan fydd pawb wedi cael cyfle i gyfnewid cardiau, mae'n amser i darganfyddwch pwy sydd â'r llaw uchaf eto. Yn union fel yng ngham un, mae pob chwaraewr yn datgan y llaw pocer y maent wedi'i adeiladu cyn belled â'i fod yr un fath neu'n uwch na'r un a ddatganwyd o'i flaen. Nid oes rhaid i'r dwylo pocer hyn fod yn uwch na'r llaw fuddugol o'r cam blaenorol.
Mae'r chwaraewr gyda'r llaw uchaf yn ennill y nifer priodol o bwyntiau, ac mae'r gêm yn symud ymlaen i gam tri.
CAM TRI
Unwaith eto, mae chwaraewyr yn cael y cyfle i gyfnewid cardiau o'u llaw os ydynt yn dymuno. Ar y pwynt hwn, os yw'r pentwr tynnu'n rhedeg allan o gardiau, mae'r rhai a daflwyd yn flaenorol yn cael eu symud yn ôl i fyny a'u defnyddio ar gyfer y cyfnod cyfnewid.
Gweld hefyd: Adfeilion AR GOLL - Rheolau GêmUnwaith y bydd pob chwaraewr wedi cael y cyfle i gyfnewid cardiau, mae tric yn cymryd rownd yn cael ei chwarae. Mae'r chwaraewr ar ochr chwith y deliwr yn dechrau trwy chwarae cerdyn o'u dewis i'r bwrdd o'u blaenau. Rhaid i chwaraewyr sy'n dilyn chwarae'r un siwt os gallant.Os na allant ddilyn eu hesiampl, gallant chwarae unrhyw gerdyn y dymunant. Y tric olaf yw'r unig dric sy'n ennill pwyntiau, felly dylai strategaeth roi cyfrif am hynny. Mae'r chwaraewr sy'n cymryd y tric olaf yn ennill 5 pwynt.
Ar ôl i'r cam cymryd tric ddod i ben, mae chwaraewyr unwaith eto yn cymharu eu dwylo. Mae'r chwaraewr â'r llaw uchaf yn ennill y swm priodol o bwyntiau amdano.
Os yw chwaraewr yn meddwl y gall gymryd pob un o'r pum tric yn ystod y cam cymryd tric, gall ddatgan Chicago<12 . Os ydyn nhw'n cymryd pob un o'r pum tric yn llwyddiannus, maen nhw'n ennill 15 pwynt yn lle 5. Cyn gynted ag y bydd chwaraewr gwahanol yn cymryd tric, mae'r cam cymryd tric drosodd, ac mae'r chwaraewr sy'n datgan yn colli 15 pwynt. Ni enillir unrhyw bwyntiau am gymryd y tric olaf. Sylwch efallai na fydd sgôr chwaraewr byth yn mynd o dan sero pwynt, felly mae'n anghyfreithlon i chwaraewr roi cynnig ar Chicago nes bod ganddo o leiaf 15 pwynt.
SGORIO
Yn ystod pob cam, enillir pwyntiau am y llaw pocer uchaf. Unwaith y bydd y pwyntiau wedi'u hennill, dylai'r ceidwad sgôr eu dogfennu ar unwaith.
Llaw Poker | Pwyntiau<3 |
Un Pâr | 1 |
Dau Bâr | 2 |
Tri o Fath | 3 |
4 | |
5 | |
6 | |
Pedwar oMath | 7 |
Fflychiad Syth | 8 |
Royal Flush | 52 |
5 pwynt yn cael eu hennill am gymryd y tric olaf. Enillir 15 pwynt am gymryd pob un o'r pum tric ar ôl datgan Chicago. Collir 15 pwynt am fethu â chwblhau Chicago.
Ennill
Y chwaraewr cyntaf i ennill 52 pwynt neu fwy sy'n ennill y gêm. Os bydd gêm gyfartal, dylai'r chwaraewyr sydd â'r un sgôr gael gêm gyfartal.