Reguloj de Whist Game - Kiel Ludi Whist la Kartludon

Reguloj de Whist Game - Kiel Ludi Whist la Kartludon
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE WHIST: Gajnu poentojn gajnante trukojn.

NOMBRO DE LUDOJ: 4 ludantoj (ludas en partnerecoj)

NOMBRO DA KARTOJ: du 52 kartferdekoj

RANGO DE KARTOJ: A (alta), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TIPO DE LUDO: Truko

SEPTARO: Plenkreskulo

ENKONDUKO TO WHIST

Whist estis la plej populara kartludo en la 18-a kaj 19-a jarcentoj. Antaŭ Whist, ludo nomita Ruff and Honors estis ĝia antaŭulo.

Sekvante Whist, Bridge anstataŭigis ĝin kiel la plej populara ludo ludita inter seriozaj kartludantoj. Whist ricevas sian nomon de la 17-a-jarcenta vorto whist (aŭ wist) kiu signifas trankvila silenta, kaj estas la radiko de la nuntempa vorto sopira.

LA INTERVENTO

La ludanto maldekstre de la komercisto miksas la kartojn kaj la ludanto dekstre de la komercisto tranĉas la ferdekon. Tamen, la komercisto havas la aŭtoritaton miksi laste.

Post, la komercisto pasas al ĉiu ludanto 13 kartojn. Kartoj estas disdonitaj unu je fojo kaj vizaĝ-suben. La lasta karto, kiu estas la komercistoj, estas la atuto.

La atuto-kostumo

La atuto iĝas la atuto. Kartoj de ĉi tiu vestokompleto havas la kapablon atuti kartojn de aliaj vestokompletoj en truko.

Truko estas mano, tipe kartoj luditaj en truko provas sekvi la vestokompleton de la gvida karto aŭ la unua karto ludita. Laplej alta rango gajnas la trukon, do, altnivela atuto havas la eblecon gajni iun ajn trukon.

La ludo tradicie uzas du ferdekojn. Dum ĉiu interkonsento okazas, la partnero de la komercisto miksas la duan ferdekon kaj ekigas ĝin dekstren. La sekva komercisto tiam nur bezonas preni la ferdekon kaj havi ilin tranĉitaj de la ludanto dekstre.

LUDO DE VISCO

La ludanto maldekstre de la komercisto gvidas la unuan trukon. Ili povas elekti ajnan karton por gvidi. Ludo moviĝas dekstrume. Ĉiu ludanto ludas ekzakte unu karton per truko, provante egali la vestokompleton de la plumbokarto. Se la vestokompleto ne povas esti sekvita, ili povas ludi ajnan karton. La truko estas gajnita ludante la plej altan valoran atuton, aŭ se ekzistas neniuj atutoj luditaj, la plej alt-estra karto de la vestokompleto gvidis. La ludanto kiu gajnas trukon kondukas sur la sekva.

Vidu ankaŭ: Literaturaj Kartludaj Reguloj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj

LA POENTADO

Post kiam la 13 trukoj estas luditaj, la teamo kiu gajnis la plej multajn trukojn ricevas po 1 poenton. truko gajnita, pli ol ses.

La ludo finiĝas kiam teamo gajnas entute 5 poentojn.

Ĉu ankoraŭ volas pli da whist-enhavo? vi povas trovi pli ĉe Whist Master List, kaj se vi serĉas pli klasikajn whist-regulojn, vi povas trovi tion ĉi tie.

OFVENAJ DEMANDOJ

Kiel vi gajnas Whist?

Tradicie Whist estas ludata al 5 poentoj. La unua teamo kiu atingas 5 poentojn gajnas la ludon.

Vidu ankaŭ: GOBBLET GOBBLERS - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Kiom da ludantoj povasludi la ludon de Whist?

Tradicia Whist estas kvarludanta ludo, ludata kun partnerecoj de po du ludantoj.

Kion faras ludanto kiam ili ne povas sekvi kostumo?

Se kiam vi ludas Whist, vi ne povas sekvi eblemon, vi povas ludi karton de iu ajn vestokompleto, inkluzive de la atuto.

Kiuj ludantoj estas en teamoj?

La komercisto kaj la ludanto trans la komercisto estas tradicie teamo, dum la ludanto maldekstre kaj dekstre de la komercisto estas la alia teamo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.