Règles du jeu de whist - Comment jouer au jeu de cartes Whist ?

Règles du jeu de whist - Comment jouer au jeu de cartes Whist ?
Mario Reeves

OBJECTIF DU WHIST : Marquez des points en gagnant des tours.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 4 joueurs (jouer en partenariat)

LE NOMBRE DE CARTES : deux jeux de 52 cartes

RANG DE CARTES : A (élevé), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TYPE DE JEU : La fabrication de farces et attrapes

AUDIENCE : Adulte

INTRODUCTION AU WHIST

Whist était le jeu de cartes le plus populaire aux 18ème et 19ème siècles. Avant le Whist, un jeu appelé Ruff et distinctions était son prédécesseur.

Suivre le whist, Pont Le whist tire son nom du mot whist (ou wist) du 17e siècle, qui signifie " jeu de cartes ". calme ou silencieux, et est la racine du mot contemporain nostalgique.

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L'AFFAIRE

Le joueur situé à gauche du croupier mélange les cartes et le joueur situé à droite du croupier coupe le jeu. Toutefois, le croupier a le droit de mélanger les cartes en dernier.

Ensuite, le croupier passe 13 cartes à chaque joueur. Les cartes sont distribuées une par une et face cachée. La dernière carte, qui est celle du croupier, est la carte maîtresse.

Le costume de Trump

La couleur de la carte d'atout devient la couleur de l'atout. Les cartes de cette couleur ont la capacité de faire l'atout des cartes d'autres couleurs dans un pli.

Une levée est une main, les cartes jouées lors d'une levée tentent généralement de suivre la couleur de la carte principale ou de la première carte jouée. La carte de rang le plus élevé remporte la levée, ainsi, une carte d'atout de rang élevé a le potentiel de gagner. tous truc.

Le jeu utilise traditionnellement deux jeux de cartes. Lors de chaque donne, le partenaire du croupier mélange le deuxième jeu et le place à droite. Le croupier suivant n'a plus qu'à prendre le jeu et à le faire couper par le joueur à sa droite.

JEU DE WHIST

Le joueur situé à gauche du donneur mène la première levée. Il peut choisir n'importe quelle carte pour mener la levée. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur joue exactement une carte par levée, en essayant de suivre la couleur de la carte menée. Si la couleur ne peut pas être suivie, il peut jouer n'importe quelle carte. La levée est remportée en jouant la carte d'atout de la plus haute valeur ou, si aucun atout n'est joué, la carte de la plus haute valeur de la couleur menée.Le joueur qui remporte un pli mène le suivant.

LE SCORING

Après que les 13 plis ont été joués, l'équipe qui a gagné le plus de plis reçoit 1 point par pli gagné, au-delà de six.

Le jeu se termine lorsqu'une équipe obtient un total de 5 points.

Vous voulez encore plus de contenu sur le whist ? Vous pouvez en trouver davantage sur notre liste de référence du whist, et si vous cherchez des règles de whist plus classiques, vous pouvez les trouver ici.

QUESTIONS FRÉQUEMMENT POSÉES

Comment gagner au whist ?

Traditionnellement, le whist se joue en 5 points. La première équipe à atteindre 5 points remporte la partie.

Combien de joueurs peuvent jouer au Whist ?

Le whist traditionnel est un jeu à quatre joueurs, avec des équipes de deux joueurs chacune.

Que fait un joueur lorsqu'il ne peut pas faire de même ?

Si, lorsque vous jouez au whist, vous ne pouvez pas suivre la couleur, vous pouvez jouer une carte de n'importe quelle couleur, y compris la couleur d'atout.

Quels sont les joueurs qui font partie des équipes ?

Le croupier et le joueur en face du croupier forment traditionnellement une équipe, tandis que les joueurs à gauche et à droite du croupier forment l'autre équipe.

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Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.