Isi kandungan
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs.png)
OBJEKTIF WHIST: Dapatkan mata dengan memenangi helah.
BILANGAN PEMAIN: 4 pemain (bermain secara perkongsian)
BILANGAN KAD: dua 52 dek kad
PANGKAT KAD: A (tinggi), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
JENIS PERMAINAN: Menipu
PENONTON: Dewasa
PENGENALAN TO WHIST
Whist adalah permainan kad paling popular pada abad ke-18 dan ke-19. Sebelum Whist, permainan yang digelar Ruff and Honors adalah pendahulunya.
Berikutan Whist, Bridge menggantikannya sebagai permainan paling popular dimainkan dalam kalangan pemain kad yang serius. Whist mendapat namanya daripada perkataan abad ke-17 whist (atau wist) yang bermaksud senyap atau senyap, dan merupakan akar kata kontemporari bersuara.
Lihat juga: CODENAMES: Peraturan Permainan DALAM TALIAN - Cara Bermain CODENAMES: DALAM TALIANTAWARAN
Pemain di sebelah kiri peniaga mengocok kad dan pemain di sebelah kanan peniaga memotong dek. Walau bagaimanapun, peniaga mempunyai kuasa untuk merombak terakhir.
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-1.png)
Selepas, peniaga memberikan setiap pemain 13 kad. Kad diuruskan satu demi satu dan menghadap ke bawah. Kad terakhir, iaitu peniaga, ialah kad truf.
Saman Trump
Saman kad truf menjadi saman truf. Kad daripada saman ini mempunyai keupayaan untuk mengalahkan kad sut lain dalam helah.
Helah ialah tangan, biasanya kad yang dimainkan dalam helah cuba mengikut saman kad pendahulu atau kad pertama yang dimainkan. Thekad kedudukan tertinggi memenangi helah, jadi, kad truf berpangkat tinggi berpotensi untuk memenangi sebarang helah.
Permainan ini secara tradisinya menggunakan dua dek. Semasa setiap transaksi berlaku, rakan kongsi peniaga mengocok dek kedua dan menetapkannya ke kanan. Peniaga seterusnya hanya perlu mengambil geladak dan meminta mereka dipotong oleh pemain di sebelah kanan mereka.
PERMAINAN WHIST
Pemain di sebelah kiri peniaga mengetuai helah pertama. Mereka boleh memilih mana-mana kad untuk memimpin. Main bergerak mengikut arah jam. Setiap pemain memainkan betul-betul satu kad setiap helah, cuba memadankan sut kad utama. Jika saman itu tidak dapat diikuti, mereka boleh memainkan sebarang kad. Silap mata dimenangi dengan memainkan kad truf nilai tertinggi, atau jika tiada trump dimainkan, kad kedudukan tertinggi sut mendahului. Pemain yang memenangi helah mendahului pada helah seterusnya.
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-2.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-3.png)
PENSKORAN
Selepas 13 helah telah dimainkan, pasukan yang memenangi helah terbanyak mendapat 1 mata setiap muslihat dimenangi, melebihi enam.
Lihat juga: KAPTEN DAN KREW KAPAL - Belajar Cara Bermain Dengan Gamerules.comPermainan berakhir apabila satu pasukan memperoleh sejumlah 5 mata.
Masih mahukan lebih banyak kandungan whist? anda boleh mengetahui lebih lanjut di Senarai Induk Whist, dan jika anda sedang mencari peraturan whist yang lebih klasik, anda boleh mendapatkannya di sini.
SOALAN LAZIM
Bagaimanakah anda memenangi Whist?
Secara tradisinya Whist dimainkan hingga 5 mata. Pasukan pertama yang mencapai 5 mata memenangi permainan.
Berapa ramai pemain yang bolehbermain permainan Whist?
Wist Tradisional ialah permainan empat pemain, dimainkan dengan perkongsian dua pemain setiap satu.
Apakah yang dilakukan oleh pemain apabila mereka tidak dapat mengikuti saman?
Jika semasa anda bermain Whist anda tidak boleh mengikutinya, anda boleh bermain kad mana-mana saman, termasuk saman truf.
Siapakah pemain dalam pasukan?
Pengedar dan pemain di seberang peniaga secara tradisinya adalah satu pasukan, manakala pemain di kiri dan kanan pengedar ialah pasukan lain.