Whist spelregels - Zo speel je Whist het kaartspel

Whist spelregels - Zo speel je Whist het kaartspel
Mario Reeves

DOEL VAN WHIST: Scoor punten door trucs te winnen.

AANTAL SPELERS: 4 spelers (spelen in partnerships)

AANTAL KAARTEN: twee kaartspellen van 52

RANG VAN KAARTEN: A (hoog), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

SOORT SPEL: Streken uithalen

PUBLIEK: Volwassen

INLEIDING TOT WHIST

Whist was het populairste kaartspel in de 18e en 19e eeuw. Voorafgaand aan Whist was er een spel genaamd Ruff en onderscheidingen was zijn voorganger.

Zie ook: Lijst van beste nieuwe casino's in het Verenigd Koninkrijk - (JUNI 2023)

Whist volgen, Brug Whist dankt zijn naam aan het 17e eeuwse woord whist (of wist), wat betekent rustig of stil, en is de stam van het hedendaagse woord weemoedig.

DE DEAL

De speler links van de dealer schudt de kaarten en de speler rechts van de dealer snijdt het kaartspel. De dealer heeft echter de bevoegdheid om als laatste te schudden.

Daarna geeft de dealer elke speler 13 kaarten. De kaarten worden één voor één en open gedeeld. De laatste kaart, die van de dealer, is de troefkaart.

Het Trump-pak

De kleur van de troefkaart wordt de troefkleur. Kaarten van deze kleur hebben de mogelijkheid om kaarten van andere kleuren te troeven in een slag.

Een trick is een hand, waarbij de kaarten die in een trick worden gespeeld meestal de kleur van de lead card of de eerste kaart proberen te volgen. De hoogst geplaatste kaart wint de trick, dus een hoog geplaatste troefkaart heeft de potentie om te winnen. elke truc.

Het spel maakt traditioneel gebruik van twee kaartspellen. Terwijl elke deal plaatsvindt, schudt de partner van de dealer het tweede kaartspel en legt het aan de rechterkant neer. De volgende dealer hoeft dan alleen het kaartspel op te pakken en te laten snijden door de speler aan zijn rechterkant.

PARTIJSPEL VAN WHIST

De speler links van de deler leidt de eerste slag. Hij mag om het even welke kaart kiezen om mee te leiden. Het spel gaat met de klok mee. Elke speler speelt precies één kaart per slag en probeert daarbij de kleur van de leidende kaart te volgen. Als de kleur niet kan worden gevolgd, mogen ze om het even welke kaart spelen. De slag wordt gewonnen door de troefkaart met de hoogste waarde te spelen, of als er geen troeven worden gespeeld, de hoogst geplaatste kaart van de kleur die werd geleid.De speler die een slag wint, leidt de volgende slag.

DE SCORING

Nadat de 13 slagen zijn gespeeld, krijgt het team dat de meeste slagen heeft gewonnen 1 punt per gewonnen slag boven de zes.

Het spel eindigt als een team in totaal 5 punten heeft verdiend.

Wil je nog meer whist content? Je kunt meer vinden op onze Whist Master List, en als je op zoek bent naar meer klassieke whist regels, dan kun je die hier vinden.

VEELGESTELDE VRAGEN

Hoe win je Whist?

Traditioneel wordt Whist gespeeld om 5 punten. Het eerste team dat 5 punten haalt, wint het spel.

Zie ook: SHIP CAPTAIN AND CREW - Leer hoe je moet spelen met spelregels.com

Hoeveel spelers kunnen Whist spelen?

Traditioneel Whist is een spel voor vier spelers, gespeeld met partnerships van elk twee spelers.

Wat doet een speler als hij het voorbeeld niet kan volgen?

Als je bij het spelen van Whist geen kleur kunt volgen, mag je een kaart van elke kleur spelen, inclusief de troefkleur.

Welke spelers zitten er in teams?

De dealer en de speler tegenover de dealer vormen traditioneel een team, terwijl de speler links en rechts van de dealer het andere team vormen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.