Whist spēles noteikumi - Kā spēlēt Whist kāršu spēli

Whist spēles noteikumi - Kā spēlēt Whist kāršu spēli
Mario Reeves

VISTA MĒRĶIS: Iegūstiet punktus, izcīnot trikus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 spēlētāji (spēlē partnerattiecībās)

KARŠU SKAITS: divi 52 kāršu komplekti

KARTU RANKA: A (augsts), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

SPĒĻU VEIDS: Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušo

IEVADS UZ WHIST

Whist bija vispopulārākā kāršu spēle 18. un 19. gadsimtā. 18. gadsimtā pirms Whist tika spēlēta spēle, ko dēvēja par Ruff un apbalvojumi bija tā priekšgājējs.

Pēc Whist, Tilts tā nomainīja to kā populārākā spēle starp nopietniem kāršu spēlētājiem. Whist nosaukums cēlies no 17. gadsimtā lietotā vārda whist (vai wist), kas nozīmē... klusā vai klusa, un ir mūsdienu vārda sakne skumjš.

LĪGUMS

Spēlētājs pa kreisi no dīlera maisa kārtis, bet spēlētājs pa labi no dīlera tās sagriež. Tomēr dīlerim ir tiesības maisīt kārtis pēdējam.

Pēc tam dīleris katram spēlētājam pasniedz 13 kartes. Kartes tiek izdalītas pa vienai un ar seju uz leju. Pēdējā karte, kas ir dīlera, ir trumpis.

Trampa uzvalks

Trumfkara masts kļūst par trumfkara mastu. Šīs masta kārtis trikā var pārspēt citu mastu kārtis.

Skatīt arī: UNO MARIO KART spēles noteikumi - Kā spēlēt UNO MARIO KART

Triks ir izspēle, parasti trikā izspēlētās kārtis cenšas atbilst vadošās kārts vai pirmās izspēlētās kārts krāsai. Triku vinnē augstākā kārts, t. i., augsti vērtēta trumfa karte var uzvarēt. jebkurš triks.

Tradicionāli spēlē tiek izmantotas divas kārtis. Kamēr notiek katra izspēle, dīlera partneris samaisa otro kārti un novieto to pa labi. Nākamajam dīlerim pēc tam atliek tikai paņemt kārti un likt to sagriezt spēlētājam pa labi no viņa.

Skatīt arī: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR spēles noteikumi - Kā spēlēt CUTTHROAT CANADIAN SMEAR?

WHIST SPĒLE

Pirmo triku izspēlē spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera. Viņš var izvēlēties jebkuru kārti, ar kuru izspēlēt triku. Spēle notiek pulksteņrādītāja virzienā. Katrs spēlētājs izspēlē tieši vienu kārti katrā trikā, cenšoties, lai tā atbilstu vadītās kārts krāsai. Ja krāsai nevar sekot, spēlētājs var izspēlēt jebkuru kārti. Triks tiek vinnēts, izspēlējot augstākās vērtības trumfa kārti vai, ja trumpi nav izspēlēti, izspēlējot vadītās kārts augstākās krāsas kārti.Spēlētājs, kurš uzvar triku, vada nākamo.

VĒRTĒJUMS

Pēc tam, kad ir izspēlēti 13 triki, komanda, kas uzvarējusi visvairāk triku, saņem 1 punktu par katru triku, ja to skaits pārsniedz sešus.

Spēle beidzas, kad komanda iegūst 5 punktus.

Ja vēl joprojām vēlaties vēl vairāk vista satura, varat to atrast mūsu Vista galvenajā sarakstā, un, ja meklējat vairāk klasisko vista noteikumu, tos varat atrast šeit.

BIEŽI UZDOTIE JAUTĀJUMI

Kā uzvarēt Whist?

Tradicionāli Whist tiek spēlēts līdz 5 punktiem. Spēli uzvar komanda, kas pirmā iegūst 5 punktus.

Cik spēlētāju var spēlēt Whist spēli?

Tradicionālo Whist spēlē četri spēlētāji, un to spēlē divi spēlētāji katrā.

Ko spēlētājs dara, ja viņš nevar sekot šim piemēram?

Ja, spēlējot Vistu, nevarat sekot līdzi tromfam, varat nospēlēt jebkuras krāsas kārti, ieskaitot tromfa krāsu.

Kādi spēlētāji ir komandās?

Dīleris un spēlētājs, kas atrodas pretī dīlerim, tradicionāli ir viena komanda, bet spēlētāji, kas atrodas dīlerim pa kreisi un pa labi, ir otra komanda.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.