قوانین بازی Whist - نحوه بازی Whist the Card Game

قوانین بازی Whist - نحوه بازی Whist the Card Game
Mario Reeves

هدف WHIST: با ترفندهای برنده امتیاز کسب کنید.

تعداد بازیکنان: 4 بازیکن (بازی در مشارکت)

تعداد کارتها: دو دسته کارت 52

رتبه کارتها: A (بالا)، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2

نوع بازی: حقه بازی

مخاطب: بزرگسال

مقدمه TO WHIST

Whist محبوب ترین بازی ورق در قرن 18 و 19 بود. قبل از Whist، یک بازی با نام Ruff and Honors سلف آن بود.

به دنبال Whist، Bridge به‌عنوان محبوب‌ترین بازی در میان بازیکنان جدی کارت جایگزین شد. Whist نام خود را از کلمه قرن هفدهم whist (یا wist) گرفته است که به معنی آرام یا سکوت، و ریشه کلمه معاصر غم انگیز است.

معامله

بازیکن سمت چپ فروشنده کارت ها را به هم می زند و بازیکن سمت راست فروشنده عرشه را برش می دهد. با این حال، فروشنده این اختیار را دارد که آخرین بار را به هم بزند.

بعد از آن، فروشنده 13 کارت را به هر بازیکن پاس می دهد. کارت ها یکی یکی و رو به پایین تقسیم می شوند. آخرین کارت که دلالان هستند برگ برنده است.

کت و شلوار ترامپ

کت و شلوار برگ برنده می شود کت و شلوار برنده. کارت‌های این لباس این قابلیت را دارند که در یک ترفند، برگه‌های برنده سایر لباس‌ها را بگیرند.

یک ترفند یک دست است، معمولاً کارت‌هایی که در یک ترفند بازی می‌شوند، سعی می‌کنند مطابق با کارت اصلی یا اولین کارتی که بازی می‌شود، عمل کنند. اینکارت بالاترین رتبه برنده ترفند است، بنابراین، یک برگ برنده با رتبه بالا این امکان را دارد که هر ترفندی را برنده شود.

این بازی به طور سنتی از دو طبقه استفاده می کند. در حالی که هر معامله انجام می شود، شریک فروشنده عرشه دوم را به هم می زند و آن را به سمت راست می گذارد. فروشنده بعدی فقط باید عرشه را بردارد و آنها را توسط بازیکن در سمت راست خود برش دهد.

همچنین ببینید: Tonk the card game - How to Play Tonk the Card Game

GAMPLAY OF WHIST

بازیکن سمت چپ فروشنده اولین ترفند را هدایت می کند. آنها ممکن است هر کارتی را برای رهبری انتخاب کنند. بازی در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند. هر بازیکن دقیقاً یک کارت در هر ترفند بازی می کند و سعی می کند با کارت اصلی مطابقت داشته باشد. اگر کت و شلوار را نمی توان دنبال کرد، آنها می توانند هر کارتی را بازی کنند. این ترفند با بازی با بالاترین ارزش برگ برنده به دست می آید، یا اگر هیچ برنده ای بازی نمی شود، کارت بالاترین رتبه کت و شلوار رهبری می شود. بازیکنی که یک ترفند را برنده می شود در بازی بعدی پیشتاز است.

امتیاز

پس از انجام 13 ترفند، تیمی که بیشترین ترفند را به دست آورد، به ازای هر ترفند 1 امتیاز می گیرد. ترفند برنده شد، بیش از شش.

بازی زمانی به پایان می رسد که یک تیم در مجموع 5 امتیاز کسب کند.

هنوز هم محتوای whist بیشتری می خواهید؟ می‌توانید در فهرست اصلی Whist بیشتر بیابید، و اگر به دنبال قوانین کلاسیک تری هستید، می‌توانید آن را در اینجا بیابید.

سوالات متداول

چگونه Whist را برنده می‌شوید؟

به‌طور سنتی Whist تا 5 امتیاز بازی می‌شود. اولین تیمی که به 5 امتیاز دست یابد، برنده بازی است.

چند بازیکن می توانندبازی Whist را انجام دهید؟

Traditional Whist یک بازی چهار نفره است که با مشارکت دو بازیکن انجام می شود.

همچنین ببینید: قوانین بازی FOURSQUARE - نحوه بازی FOURSQUARE

یک بازیکن وقتی نمی تواند دنبال کند چه می کند. کت و شلوار؟

اگر هنگام بازی Whist نمی توانید از آن پیروی کنید، می توانید یک کارت از هر کت و شلواری از جمله لباس ترامپ را بازی کنید.

چه بازیکنانی در تیم ها حضور دارند؟

فروشنده و بازیکن روبروی فروشنده به طور سنتی یک تیم هستند، در حالی که بازیکن سمت چپ و راست فروشنده، تیم دیگر هستند.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.