Tonk the card game - How to Play Tonk the Card Game

Tonk the card game - How to Play Tonk the Card Game
Mario Reeves

هدف TONK: همه کارتها را در دست بازی کنید یا در پایان بازی کمترین ارزش را بدون جفت در دست داشته باشید تا بتوانید شرط را برنده شوید.

تعداد بازیکنان: 2-3 بازیکن

تعداد کارت: دسته 52 کارتی

نوع بازی: رامی

مخاطب: بزرگسالان


معرفی TONK

Tonk یا همان طور که گاهی اوقات به آن Tunk اشاره می شود، یک بازی knock rammy و conquian از ایالات متحده. قرار است این بازی از نسل یک بازی ورق فیلیپینی "Tong-Its" باشد. این یک بازی ورق محبوب در بین نوازندگان جاز در دهه‌های 1930 و 40 بود.

شروع بازی

مقادیر کارت به شرح زیر است:

کارت‌های چهره: 10 امتیاز

Aces: 1 امتیاز

کارت های شماره: ارزش اسمی

Tonk معمولاً برای پول بازی می شود. قبل از شروع، بازیکنان بر روی شرط اساسی توافق می کنند - این مبلغی است که هر بازیکن به برنده پرداخت می کند. گاهی اوقات برندگان می توانند دو برابر سهام را ببرند، به این tonk می گویند.

برای تعیین یک فروشنده، هر بازیکن یک کارت دریافت می کند، بازیکنی که بالاترین کارت را دارد به عنوان فروشنده عمل می کند. معامله به سمت چپ انجام می‌شود، بنابراین بازیکنان جدید باید در سمت راست معامله‌گران بنشینند.

معامله

فروشنده به هر بازیکن پنج کارت را یکی در یک زمان، از سمت چپ آنها می‌دهد. پس از اینکه هر بازیکن پنج کارت داشته باشد، کارت بالایی روی عرشه برگردانده می‌شود تا توده حذف ایجاد شود. عرشه باقی مانده سهام است.

اگر دست بازیکن در ابتدا به49 یا 50 امتیاز باید آن را اعلام کنند و کارت خود را نشان دهند، این یک تنک است. دست بازی نمی شود و بازیکنی که تونک دارد از هر بازیکن دو برابر سهم دریافت می کند. اگر بیش از یک بازیکن با دست مجموعاً 49 یا 50 امتیاز داشته باشد مساوی است. هیچکدام پرداخت نمی‌شوند، همه کارت‌ها جمع‌آوری می‌شوند، به هم می‌ریزند، و یک دست جدید پخش می‌شود.

بازی

بازیکنان با کشیدن و دور انداختن، سعی می‌کنند کارت‌های خود را به اسپرد تبدیل کنند. یک گسترش می تواند از کتاب و اجرا شود. بازیکنان همچنین سعی خواهند کرد کارت های خود را در اسپردهای موجود دور بیندازند. برای برنده شدن، باید از شر تمام کارت های خود خلاص شوید یا در پایان بازی کمترین تعداد کارت های بی همتا را داشته باشید. پس از شروع بازی، تلاش برای کسب 49 یا 50 امتیاز فایده ای ندارد، این فقط قبل از گیم پلی اعمال می شود.

بازی با بازیکن سمت چپ فروشنده شروع می شود و در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند. یک نوبت دو گزینه را در اختیار شما قرار می دهد:

  1. می توانید بازی را در ابتدا با قرار دادن تمام کارت های خود رو به بالا روی میز به پایان برسانید. این به عنوان "افتادن"، "پایین رفتن"، یا "در زدن" نامیده می شود. با ضربه زدن، ادعا می‌کنید که کمترین ارزش کل کارت‌ها را نسبت به سایر بازیکنان در دست دارید.
  2. می‌توانید با کشیدن یا چیدن <2 به بازی ادامه دهید> کارت بالایی از سهام یا دور انداختن. سعی کنید با ایجاد یا افزودن به اسپرد کارت‌های در دستتان را کاهش دهید. نوبت شما زمانی به پایان می رسد که کارتی را به بالای کارت دور انداخته ایدانباشته (رو به بالا).

فقط کارت بالای کارت باید قابل مشاهده باشد، بازیکنان مجاز به جستجو در کارت نیستند.

A spread از سه یا چند کارت ساخته شده است که دیگر برای دست شما حساب نمی شود. دو نوع اسپرد وجود دارد:

  • کتابها از سه تا چهار کارت با رتبه یکسان تشکیل شده است. به عنوان مثال، J-J-J یا 4-4-4-4
  • Runs از سه یا چند کارت به ترتیب از یک لباس تشکیل شده است. به عنوان مثال، (بیل) A-2-3-4. آس به عنوان کارت کم به حساب می آید.

افزودن کارت به اسپرد ضربه زدن نامیده می شود. اگر اسپرد (باشگاه ها) 5-6-7 دارید و 4 کلوپ در دست دارید، می توانید آن را در طول نوبت خود (قبل از دور انداختن) به اسپرد اضافه کنید.

اگر شما از تمام کارت های در دست در طول یک نوبت استفاده کنید، بازی به پایان می رسد و شما آن دست را برده اید. اگر نه، نوبت خود را با دور انداختن کامل کنید. اگر پس از دور انداختن، بدون کارت باقی بمانید، برنده خواهید شد.

اگر بازی با بازی کردن یا ضربه زدن شخصی به پایان نمی رسد، بازی کنید تا زمانی که سهام تمام شود (خشک شود) و بازیکنان تمام کارت هایی را که می توانند بازی کنند. در دست آنها بازی زمانی پایان می‌یابد که بازیکنی بخواهد از کارت‌های دور ریخته شده (بلکه سهام خالی را حذف کند.)

POST-PLAY (PAYOUT)

اگر بازیکنی همه کارت‌های خود را بازی کند. بدون دور انداختن ، این یک "tonk" است یا بازیکن "tonk out" است. آنها دو برابر سهم از هر بازیکن دریافت می کنند.

اگر بازیکنی پس از دور انداختن کارت هایش تمام شد، بازیکنی که دست خالی دارد، شرط اصلی را از هر بازیکن جمع می کند.

اگر کسی در بزند، هر بازیکن دست خود را آشکار می کند و مجموع کارت های نگه داشته شده را جمع می کند.

  • بازیکنی که ضربه می زند کمترین مجموع را دارد، آنها شرط اصلی را برنده می شوند.
  • بازیکنی که ضربه می زند کمترین مجموع را ندارد، آنها به هر بازیکنی که دست مساوی یا کمتری داشته باشد دو برابر شرط می پردازند. همچنین، بازیکنی که در واقع کمترین دست را نگه داشته است، از هر بازیکن، شرط اولیه را دریافت می کند. اگر یک تساوی برای دست پایین وجود داشته باشد، به هر دو بازیکن سهم پرداخت می شود، این catch نامیده می شود.

اگر سهام تمام شود، بازیکنی که کمترین مبلغ را دارد، سهم اصلی را از هر بازیکن دریافت می کند.

تغییرها

بعد از معامله، شمع دور ریختنی تشکیل نمی‌شود، اولین بازیکن از استوک قرعه کشی می‌کند و انباشته دور انداختن با اولین دور انداختن او شروع می‌شود.

در صورت داشتن اسپرد، نگه داشتن اسپرد در دست غیرقانونی است. شما باید آن را پایین بیاورید یک استثنا وجود دارد که در آن ممکن است سه آس در دست نگه داشته شوند. این قانون از منظر اجرایی عجیب به نظر می‌رسد، زیرا قرار است دست‌ها مخفی باشند.

بازیکنان می‌توانند در صورتی که اسپرد جدیدی ایجاد کنند و از شر همه کارت‌های خود بدون دور انداختن خلاص شوند، دو برابر سهام اصلی را ببرند. با این حال، تنها در صورتی می‌تواند سهام اصلی را برنده شود که فقط اسپرد را بزند و کارت‌های بدون کارت تمام شوددور انداختن.

همچنین ببینید: BLOKUS - آموزش بازی با Gamerules.com

منابع:

همچنین ببینید: قوانین بازی TIEN LEN - نحوه بازی TIEN LEN

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(بازی_کارت)




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.