Kartaška igra Tonk - Kako igrati kartašku igru ​​Tonk

Kartaška igra Tonk - Kako igrati kartašku igru ​​Tonk
Mario Reeves

CILJ TONK-a: Odigrajte sve karte u ruci ili imajte u ruci nepar najmanje vrijednosti na kraju igre kako biste osvojili ulog.

BROJ IGRAČA: 2-3 igrača

BROJ KARATA: špil od 52 karte

VRSTA IGRE: Remi

PUBLIKA: Odrasli


UVOD U TONK

Tonk, ili Tunk kako se ponekad naziva, je knock remi i conquian igra iz Ujedinjene države. Pretpostavlja se da je to potomak filipinske kartaške igre "Tong-Its". Bila je to popularna kartaška igra među jazzistima 1930-ih i 40-ih godina.

POČETAK IGRE

Vrijednosti karata su sljedeće:

Kartice s licem: 10 bodova

Ačevi: 1 bod

Kartice s brojevima: nominalna vrijednost

Tonk se općenito igra za novac. Prije početka, igrači se dogovore o temeljnom ulogu - to je iznos koji svaki igrač plaća pobjedniku. Ponekad pobjednici mogu osvojiti dupli ulog, to se zove tonk.

Za određivanje djelitelja, svaki igrač dobiva jednu kartu, igrač s najvećom kartom djeluje kao djelitelj. Dijeljenje ide lijevo tako da novi igrači moraju sjediti desno od djelitelja.

DIJELJENJE

Djelitelj dodaje svakom igraču pet karata, jednu po jednu, počevši s njegove lijeve strane. Gornja karta na špilu nakon što svaki igrač ima pet karata se okreće kako bi se stvorila hrpa za odbacivanje . Preostali špil je zaliha.

Vidi također: FREEZE TAG - Pravila igre

Ako igračeva ruka u početku iznosi49 ili 50 bodova moraju to izjaviti i pokazati svoje karte, ovo je tonk. Ruka se ne igra i igrač s tonom dobiva dvostruko veći ulog od svakog igrača. Ako ima više od jednog igrača s kombinacijom od ukupno 49 ili 50 bodova, neriješeno je. Nijedna se ne plaća, sve karte se skupljaju, miješaju i dijeli se nova ruka.

IGRA

Izvlačenjem i odbacivanjem, igrači pokušavaju formirati svoje karte u rasporede. Razvoj se može napraviti od knjiga i trčanja. Igrači će također pokušati odbaciti svoje karte u postojeće rasporede. Da biste pobijedili, morate se riješiti svih svojih karata ili imati najmanji zbroj neuparenih karata na kraju igre. Nakon što je igra počela, nema smisla pokušavati dobiti 49 ili 50 bodova, ovo se odnosi samo prije početka igre.

Igra počinje s igračem lijevo od djelitelja i kreće se u smjeru kazaljke na satu. Okret daje dvije mogućnosti:

  1. Igru možete završiti na početku tako da sve svoje karte na stol postavite licem prema gore. To se naziva "padanje", "nisko" ili "kucanje". Kuckanjem tvrdite da imate najmanju ukupnu vrijednost karata u ruci u odnosu na druge igrače.
  2. Možete nastaviti igrati izvlačenjem ili čupanjem gornja karta sa zalihe ili odbačena. Pokušajte smanjiti broj karata u ruci stvaranjem ili dodavanjem rasporeda. Vaš red završava kada odbacite kartu do vrha odbačene karticehrpa (okrenuta prema gore).

Samo gornja karta odbačene kartice treba biti vidljiva, igračima nije dopušteno prekapati po odbačenoj kartici.

A rašireno sastoji se od tri ili više karata koje se više ne broje u vašoj ruci. Postoje dvije vrste rasporeda:

  • Knjige sastoje se od tri do četiri karte istog ranga. Na primjer, J-J-J ili 4-4-4-4
  • Runs sastoje se od tri ili više karata u nizu iz iste boje. Na primjer, (pik) A-2-3-4. As se računa kao niska karta.

Dodavanje karte rasponu naziva se pogađanje. Ako imate raspon (trefova) 5-6-7 i imate 4 trefova u ruci, možete to dodati rasporedu tijekom vašeg poteza (prije odbacivanja).

Ako upotrijebite sve karte u ruci tijekom poteza, igra završava i vi ste osvojili tu ruku. Ako ne, dovršite svoj red odbacivanjem. Ako nakon odbacivanja ostanete bez karata, pobjeđujete.

Ako igra ne završi tako da netko odigra sve svoje karte ili kuca, igrajte dok zaliha ne ponestane (suha) i igrači odigraju sve karte koje mogu unutar njihove ruke. Igra završava kada igrač ne želi uzeti s diskarda (već prazne zalihe.)

POST-PLAY (ISPLATA)

Ako igrač odigra sve svoje karte bez odbacivanja , ovo je "tonk" ili je igrač "tonken out." Dobivaju dvostruki ulog od svakog igrača.

Ako igrač ostane bez karata nakon odbacivanja, igrač s praznom rukom prikuplja osnovni ulog od svakog igrača.

Ako netko pokuca, svaki igrač izlaže svoju ruku i zbraja ukupan broj karata koje drži.

  • Igrač koji pokuca ima najmanji ukupni ulog, osvaja osnovni ulog.
  • Igrač koji pokuca nema najmanji zbroj, plaća dupli ulog svakom igraču koji ima jednaku ili nižu ruku. Također, igrač koji je stvarno imao najnižu ruku dobiva osnovni ulog od svakog igrača. Ako postoji izjednačenje za nisku ruku, oba igrača dobivaju ulog, to se zove catch.

Ako zaliha presuši, igrač s najnižim iznosom dobiva osnovni ulog od svakog igrača.

Vidi također: SPORTSKA PRAVILA OBORANJA RUKU Pravila igre - Kako se hrvati

VARIJACIJE

Nakon dijeljenja ne formira se hrpa odbačenih karata, prvi igrač izvlači iz zaliha, a hrpa odbačenih sredstava počinje s njihovim prvim odbačenim kartama.

Nezakonito je držati u ruci razmak ako imate razmak morate ga odložiti. Postoji iznimka, u kojoj se mogu držati tri asa u ruci. Ovo pravilo izgleda čudno, iz perspektive provedbe, budući da bi karte trebale biti tajne.

Igrači mogu osvojiti dvostruki osnovni ulog ako naprave novi raspored i riješe se svih svojih karata bez odbacivanja. Međutim, osnovni ulog može dobiti samo ako pogodi samo rasporede i ostane bez karataodbacivanje.

REFERENCE:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.