Tonk the card game - Hoe spielje Tonk the Card Game

Tonk the card game - Hoe spielje Tonk the Card Game
Mario Reeves

DOEL FAN TONK: Spylje alle kaarten yn 'e hân of hawwe de leechste wearde net-pear yn' e hân oan 'e ein fan it spul om de ynset te winnen.

ANTAL SPILERS: 2-3 Spilers

AANTAL KAARTEN: Deck fan 52 kaarten

TYPE SPIL: Rummy

PUBLIEK: Folwoeksen


Ynlieding ta TONK

Tonk, of Tunk sa't it soms oantsjut wurdt, is in knock rummy en conquian spultsje út 'e De Feriene Steaten. It soe in neisiet wêze fan in Filipynsk kaartspul "Tong-Its." It wie in populêr kaartspul ûnder jazzspilers yn 'e jierren 1930 en 40.

It Spultsje begjinne

Kaartwearden binne as folget:

Face cards: 10 punten

Aces: 1 punt

Tal kaarten: nominale wearde

Tonk wurdt algemien spile foar jild. Foardat se begjinne, binne spilers it iens oer it fûnemintele belang - dit is it bedrach dat elke spiler oan de winner betellet. Soms kinne winners dûbel de ynset winne, dit wurdt in tonk neamd.

Om in dealer te bepalen, krijt elke spiler ien kaart, spiler mei de heechste kaart fungearret as dealer. De deal giet nei lofts, sadat nije spilers nei de dealers rjochts sitte moatte.

DE DEAL

De dealer jout elke spiler fiif kaarten, ien foar ien, begjinnend oan har lofts. De boppeste kaart op it dek neidat elke spiler fiif kaarten hat, wurdt omkeard om de ôfwiisstapel te meitsjen. It oerbleaune dek is de stock.

As de hân fan in spiler yn earste ynstânsje soms oan49 of 50 punten se moatte ferklearje it en lit harren kaarten, dit is in tonk. De hân wurdt net spile en de spiler mei de tonk ûntfangt twa kear de ynset fan elke spiler. As der mear as ien spiler mei in hân totaal 49 of 50 punten it is in lykspul. Gjin fan beide wurde betelle, alle kaarten wurde sammele, skodde, en in nije hân wurdt útdield.

THE PLAY

Troch te tekenjen en te ferwiderjen, besykje spilers har kaarten te foarmjen yn spreads. In sprieding kin makke wurde fan boeken en runs. Spilers sille ek besykje harren kaarten yn besteande spreads ôf te smiten. Om te winnen, moatte jo al jo kaarten kwytreitsje of de leechste som fan ongeëvenaarde kaarten hawwe oan 'e ein fan it spul. Neidat spultsje is begûn, is it fan gjin nut om te besykjen en krije 49 of 50 punten, dit jildt allinnich foar gameplay.

Spyljen begjint mei de spiler links fan de dealer en beweecht mei de klok mei. In beurt jout twa opsjes:

  1. Jo kinne it spul oan it begjin einigje troch al jo kaarten mei de kop op 'e tafel te pleatsen. Dit wurdt oantsjut as "falle," "útgean leech," of "klopje." Troch oan te klopjen beweare jo dat jo de leechste totale wearde fan kaarten yn 'e hân hawwe foar oare spilers.
  2. Jo kinne trochgean te spyljen troch tekenje of plukken de boppeste kaart út de stock of de ôffier. Besykje de kaarten yn jo hân te ferminderjen troch spreads te meitsjen of ta te foegjen. Jo beurt einiget as jo in kaart oan 'e boppekant fan' e wegwerpjesteapel (face-up).

Allinnich de boppeste kaart fan 'e ôfset moat sichtber wêze, spilers meie net troch de ôfsetting rommelje.

A spread is makke fan trije of mear kaarten dy't net mear telle foar dyn hân. Der binne twa soarten spreads:

  • Boeken besteane út trije oant fjouwer kaarten fan deselde rang. Bygelyks, J-J-J of 4-4-4-4
  • Runs bestiet út trije of mear kaarten yn folchoarder fan deselde kleur. Bygelyks, (spades) A-2-3-4. Ace telt as lege kaart.

In kaart tafoegje oan in sprieding hjit slaan. As jo ​​in sprieding hawwe fan (Clubs) 5-6-7 en jo hawwe in 4 fan klups yn 'e hân, dan kinne jo dat tafoegje oan' e sprieding tidens jo beurt (foardat jo wegerje).

As jo brûke alle kaarten yn 'e hân tidens in beurt, it spul einiget en jo hawwe wûn dy hân. As net, foltôgje jo beurt troch te ferwiderjen. As jo ​​nei it wegerjen sûnder kaarten oerbleaun binne, winne jo.

As it spultsje net einiget mei ien dy't al har kaarten spilet of kloppet, spielje dan oant de foarried op is (droech) en spilers spylje alle kaarten dy't se kinne yn har hân. It spul einiget as in spiler net wolle nimme fan 'e ôfsetting (mar leaver de lege foarried.)

POST-PLAY (PAYOUT)

As in spiler al har kaarten spilet sûnder te ferwiderjen , dit is in "tonk" of de spiler hat "út tonke". Se krije it dûbele ynset fan elke spiler.

As in spiler de kaarten ophâldt nei it wegerjen, despiler mei de lege hân sammelet de basis ynset fan eltse spiler.

As ien kloppet, elke spiler bleat syn hân en soms it totaal fan hâlden kaarten.

  • De spiler dy't klopt hat it leechste totaal, se winne de basisynset.
  • De spiler dy't klopt hat net it leechste totaal, se betelje dûbel de ynset oan elke spiler dy't in gelikense of legere hân hat. Ek de spiler dy't eins holden de leechste hân ûntfangt de basis ynset fan eltse spiler. As der in lykspul is foar lege hân, wurde beide spilers de stake betelle, dit wurdt in fangst neamd.

As de stock droech rint, krijt de spiler mei de leechste som de basisynset fan elke spiler.

FARIATIONS

Nei de deal is d'r gjin ôfwikingstapel foarme, de earste spiler lûkt út 'e foarried en de ôfwikingstapel begjint mei har earste ferwidering.

Sjoch ek: 10 POOL PARTY GAMES FOR ALL AGES - Spulregels 10 POOL PARTY GAMES FOR ALL AGES

It is yllegaal om in sprieding yn 'e hân te hâlden, as jo in sprieding hawwe. jo moatte it dellizze. Der is in útsûndering, dêr't trije Aces meie wurde holden yn de hân. Dizze regel liket frjemd, út in hanthaveningsperspektyf, om't hannen geheim wêze moatte.

Spilers kinne dûbele de basisynset winne as se in nije sprieding meitsje en al har kaarten kwytreitsje sûnder te ferwiderjen. Lykwols, de kin allinnich winne de basis ynset as se allinne rekke spreads en rinne út kaarten sûnderwegwerpen.

REFERWIES:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)

Sjoch ek: OKLAHOMA TEN POINT PITCH Spultsjeregels - Hoe spielje OKLAHOMA TEN POINT PITCH



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.