Tonk kaardimäng - Kuidas mängida Tonk kaardimängu

Tonk kaardimäng - Kuidas mängida Tonk kaardimängu
Mario Reeves

EESMÄRK TONK: Mängu lõppedes tuleb panuse võitmiseks mängida kõik kaardid käes või hoida käes madalaima väärtusega mitte-paar, et võita panus.

MÄNGIJATE ARV: 2-3 mängijat

KAARTIDE ARV: 52-kaardipakk

MÄNGU TÜÜP: Rummy

Vaata ka: STRAIGHT DOMINOES - Õppige mängima Gamerules.com-ga

AUDIENCE: Täiskasvanud


SISSEJUHATUS TONK'ILE

Tonk või Tunk, nagu seda mõnikord nimetatakse, on Ameerika Ühendriikidest pärit koputamisrommi ja kongimäng. See on väidetavalt filipiinlaste kaardimängu "Tong-Its" järeltulija. 1930. ja 40. aastatel oli see populaarne kaardimäng džässimängijate seas.

MÄNGU ALUSTAMINE

Kaardi väärtused on järgmised:

Vaata ka: ROAD TRIP TRIVIA mängureeglid- Kuidas mängida ROAD TRIP TRIVIAt

Näokaardid: 10 punkti

Ässad: 1 punkt

Numbrikaardid: nimiväärtus

Tonki mängitakse tavaliselt raha eest. Enne algust lepivad mängijad kokku põhipanuses - see on summa, mida iga mängija maksab võitjale. Mõnikord võivad võitjad võita kahekordse panuse, seda nimetatakse tonk.

Diileri määramiseks saab iga mängija ühe kaardi, mängija, kellel on kõrgeim kaart, tegutseb diilerina. Jaotus toimub vasakule, nii et uued mängijad peavad istuma diilerist paremale.

TINGIMUS

Diiler ulatab igale mängijale viis kaarti, ükshaaval, alustades vasakult. Pärast seda, kui iga mängija on saanud viis kaarti, keeratakse paki ülemine kaart ümber, et luua äraviskamishunnik Ülejäänud tekk on varud.

Kui mängija käe esialgne summa on 49 või 50 punkti, peab ta selle deklareerima ja näitama oma kaarte, see on tonk. Käsi ei mängita ja tonkiga mängija saab igalt mängijalt kahekordse panuse. Kui on rohkem kui üks mängija, kelle käe summa on 49 või 50 punkti, siis on see viik. Kumbagi ei maksta, kõik kaardid kogutakse kokku, segatakse ja jagatakse uus käsi.

NÄITEKIRI

Tõmmates ja ära visates püüavad mängijad moodustada oma kaartidest levib. Leviku võib teha järgmistest materjalidest raamatud ja jookseb. Mängijad püüavad ka oma kaarte olemasolevatesse laiali visata. Võitmiseks tuleb vabaneda kõigist oma kaartidest või omada mängu lõpus kõige väiksemat sobimatute kaartide summat. Pärast mängu algust ei ole mõtet püüda saada 49 või 50 punkti, see kehtib ainult enne mängu algust.

Mäng algab diilerist vasakul asuva mängijaga ja liigub päripäeva. Üks käik annab kaks võimalust:

  1. Võite lõpetada mängu alguses, pannes kõik oma kaardid lauale ülespoole. Seda nimetatakse "kukkumine," "läheb madalale," või "koputades." Koputades väidate, et teil on võrreldes teiste mängijatega kõige väiksem käes olevate kaartide koguväärtus.
  2. Te võite jätkata mängimist joonistus või kitkumine ülemine kaart varudest või visatud kaardist. Püüa vähendada oma käes olevaid kaarte, luues või lisades levikuid. Sinu mänguvoor lõpeb, kui sa visad kaardi visatud kaardihunniku ülaossa (ülespoole).

Ainult visatud kaardi ülemine kaart peab olema nähtav, mängijatel ei ole lubatud visatud kaartide vahel püherdada.

A levik koosneb kolmest või enamast kaardist, mis ei loe enam teie käe hulka. On olemas kahte liiki levikuid:

  • Raamatud koosnevad kolmest kuni neljast samast kaardist. Näiteks J-J-J või 4-4-4-4-4.
  • Käib koosneb kolmest või enamast kaardist järjestikku samast värvist. Näiteks (pigid) A-2-3-3-4. Äss loetakse madalaks kaardiks.

Kaardi lisamist levikule nimetatakse löömine. Kui teil on (ristid) 5-6-7 ja teil on käes ristide 4, võite selle oma käigu ajal (enne äraviskamist) lisada.

Kui kasutate kõik käes olevad kaardid käigu jooksul, lõpeb mäng ja te olete selle käe võitnud. Kui mitte, lõpetage oma käik, visates kaardid maha. Kui pärast mahaviskamist ei ole teil enam ühtegi kaarti, olete võitnud.

Kui mäng ei lõpe sellega, et keegi mängib kõik oma kaardid välja või koputab, mängitakse, kuni varu saab otsa (kuivaks) ja mängijad mängivad kõik kaardid, mis nende käes on. Mäng lõpeb, kui keegi mängija ei soovi võtta visatud kaartidest (vaid tühjast varust).

MÄNGUJÄRGNE (VÄLJAMAKSE)

Kui mängija mängib kõik oma kaardid ära viskamata , see on "tonk" ehk mängija on "tonkinud". Nad saavad igalt mängijalt kahekordse panuse.

Kui mängija lõppevad kaardid pärast äraviskamist, tühja käega mängija kogub igalt mängijalt põhipanuse.

Kui keegi koputab, iga mängija paljastab oma käe ja summeerib käes olevate kaartide summa.

  • Mängija, kellel on kõige väiksem summa, võidab põhipanuse.
  • Mängija, kes koputab, ei ole kõige madalama käega, ta maksab igale mängijale, kellel on võrdne või madalam käsi, kahekordse panuse. Samuti saab mängija, kellel tegelikult oli kõige madalam käsi, igalt mängijalt põhipanuse. Kui madalaima käe puhul on võrdne tulemus, makstakse mõlemale mängijale panus, seda nimetatakse püüda.

Kui varu saab tühjaks, siis väikseima summaga mängija saab igalt mängijalt põhipanuse.

VARIATSID

Pärast jagamist ei moodustata visandihunnikut, esimene mängija tõmbab varudest ja visandihunnik algab tema esimesest visandist.

Leviku hoidmine käes on keelatud, kui teil on levik, peate selle maha panema. On erand, mille puhul võib hoida käes kolme ässa. See reegel tundub jõustamise seisukohast kummaline, kuna käed peaksid olema salajased.

Mängijad võivad võita kahekordse põhipanuse, kui nad teevad uue leviku ja saavad kõik oma kaardid ära visata. Mängijad võivad aga võita põhipanuse ainult siis, kui nad tabavad ainult levikuid ja saavad kaardid ära visata.

VIITED:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.