ಟೋಂಕ್ ದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ - ಟೋಂಕ್ ದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಟೋಂಕ್ ದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ - ಟೋಂಕ್ ದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

ಟೋಂಕ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ: ಪಾಲು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಲುವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಯಲ್ಲದ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿಡಿ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2-3 ಆಟಗಾರರು

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ರಮ್ಮಿ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕ


ಟೋಂಕ್‌ಗೆ ಪರಿಚಯ

ಟಾಂಕ್ ಅಥವಾ ಟಂಕ್ ಇದನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಾಕ್ ರಮ್ಮಿ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಕ್ವಿಯನ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್. ಇದು ಫಿಲಿಪಿನೋ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ "ಟಾಂಗ್-ಇಟ್ಸ್" ನ ವಂಶಸ್ಥರಾಗಿರಬೇಕು. ಇದು 1930 ಮತ್ತು 40 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಜಾಝ್ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿತ್ತು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಪರ್ಷಿಯನ್ ರಮ್ಮಿ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು

ಕಾರ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:

ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು: 10 ಅಂಕಗಳು

ಏಸಸ್: 1 ಪಾಯಿಂಟ್

ಸಂಖ್ಯೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು: ಮುಖಬೆಲೆ

ಟೋಂಕ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರರು ಅಡಿಪಾಯದ ಪಾಲನ್ನು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ- ಇದು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತರಿಗೆ ಪಾವತಿಸಿದ ಮೊತ್ತವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಜೇತರು ಪಾಲನ್ನು ದುಪ್ಪಟ್ಟು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಟಾಂಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡೀಲರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಡೀಲರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಪ್ಪಂದವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರು ಡೀಲರ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಡೀಲ್

ಡೀಲರ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಐದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಎಡಭಾಗದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಐದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಂತರ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ರಾಶಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಡೆಕ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಆಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರನ ಕೈ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೊತ್ತವಾಗಿದ್ದರೆ49 ಅಥವಾ 50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅವರು ಘೋಷಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು, ಇದು ಟಾಂಕ್ ಆಗಿದೆ. ಕೈ ಆಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಟೋಂಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಪಾಲನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಒಟ್ಟು 49 ಅಥವಾ 50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಬ್ಬರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ ಅದು ಡ್ರಾವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಪಾವತಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಶಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕೈಯನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲೇ

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಗಳಾಗಿ ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ರನ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತ್ಯಜಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗೆಲ್ಲಲು, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕು ಅಥವಾ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕಡಿಮೆ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ, 49 ಅಥವಾ 50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲ, ಇದು ಆಟದ ಮೊದಲು ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲೇಯು ಡೀಲರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಿರುವು ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ:

  1. ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು “ಡ್ರಾಪಿಂಗ್,” “ಕಡಿಮೆಯಿಂದ ಹೊರಹೋಗುವುದು,” ಅಥವಾ “ನಾಕಿಂಗ್” ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮೊತ್ತದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವಿರಿ.
  2. ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲಕಿಂಗ್<2 ಮೂಲಕ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು> ಸ್ಟಾಕ್ ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್. ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆಪೈಲ್ (ಫೇಸ್-ಅಪ್).

ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸಬೇಕು, ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗುಜರಿ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

A ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಎಣಿಕೆಯಾಗದ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಎರಡು ರೀತಿಯ ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಗಳಿವೆ:

  • ಪುಸ್ತಕಗಳು ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೂರರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, J-J-J ಅಥವಾ 4-4-4-4
  • Runs ಅದೇ ಸೂಟ್‌ನಿಂದ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, (ಸ್ಪೇಡ್ಸ್) A-2-3-4. ಏಸ್ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್ ಎಂದು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು (ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು) 5-6-7 ರ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ 4 ಕ್ಲಬ್‌ಗಳಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಮೊದಲು) ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಸಹ ನೋಡಿ: COUP - GameRules.com ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

ನೀವು ತಿರುವಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಾಟಕವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಆ ಕೈಯನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದೀರಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ.

ಯಾರಾದರೂ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಬಡಿದು ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಸ್ಟಾಕ್ ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೆ (ಒಣಗುವವರೆಗೆ) ಆಟವಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮಿಂದಾಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ. ಆಟಗಾರನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸದಿದ್ದಾಗ (ಆದರೆ ಖಾಲಿ ಸ್ಟಾಕ್.)

ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ಲೇ (ಪಾವತಿ)

ಆಟಗಾರ ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದರೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸದೆ , ಇದು "ಟಾಂಕ್" ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು "ಟಾಂಕ್ ಔಟ್" ಆಗಿದೆ. ಅವರು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರಿಂದ ದುಪ್ಪಟ್ಟು ಪಾಲನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಒಂದು ವೇಳೆ ಆಟಗಾರ ಒಂದು ವೇಳೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಖಾಲಿಯಾದರೆ, ಖಾಲಿ ಕೈ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಮೂಲ ಪಾಲನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಯಾರಾದರೂ ತಟ್ಟಿದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿರುವ ಒಟ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತಾನೆ.

  • ನಾಕ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅವರು ಮೂಲ ಪಾಲನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.
  • ನಾಕ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಕಡಿಮೆ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಸಮಾನ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಕೈ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಾಲನ್ನು ದುಪ್ಪಟ್ಟು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಕೈಯನ್ನು ಹಿಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಮೂಲ ಪಾಲನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕಡಿಮೆ ಕೈಗೆ ಟೈ ಇದ್ದರೆ, ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ಪಾಲನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಕ್ಯಾಚ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟಾಕ್ ಒಣಗಿಹೋದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಕಡಿಮೆ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಮೂಲ ಪಾಲನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ವ್ಯತ್ಯಯಗಳು

ಒಪ್ಪಂದದ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್ ರೂಪುಗೊಂಡಿಲ್ಲ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟಾಕ್ನಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಪೈಲ್ ಅವರ ಮೊದಲ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿದೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇಡಬೇಕು. ಒಂದು ಅಪವಾದವಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮೂರು ಏಸಸ್ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಕೈಗಳು ರಹಸ್ಯವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಜಾರಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಈ ನಿಯಮವು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರರು ಹೊಸ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸದೆಯೇ ತೊಡೆದುಹಾಕಿದರೆ ಮೂಲ ಪಾಲನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಕೇವಲ ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ ರನ್ ಔಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಮೂಲ ಪಾಲನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದುತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.