Tonk the card game - Si të luhet Tonk the Card Game

Tonk the card game - Si të luhet Tonk the Card Game
Mario Reeves

OBJEKTIVI I TONK: Luani të gjitha letrat në dorë ose mbani në dorë jo-çiftin me vlerën më të ulët në fund të lojës në mënyrë që të fitoni aksionet.

NUMRI I LOJTARËVE: 2-3 Lojtarë

NUMRI I KARTAVE: Kuvertë me 52 letra

LLOJI I LOJËS: Rummy

AUDIENCA: Adult


HYRJE NË TONK

Tonk, ose Tunk siç përmendet ndonjëherë, është një lojë knock rummy dhe conquian nga Shtetet e Bashkuara. Supozohet të jetë një pasardhës i një loje me letra filipinase "Tong-Its". Ishte një lojë e njohur me letra në mesin e lojtarëve të xhazit në vitet 1930 dhe 40.

FILLIMI I LOJËS

Vlerat e kartave janë si më poshtë:

Face cards: 10 pikë

Aces: 1 pikë

Kartat me numra: vlera nominale

Tonk në përgjithësi luhet për para. Para fillimit, lojtarët bien dakord për aksionin themelor - kjo është shuma që i paguhet fituesit nga secili lojtar. Ndonjëherë fituesit mund të fitojnë dyfishin e aksioneve, kjo quhet tonk.

Për të përcaktuar një tregtar, çdo lojtar merr një kartë, lojtari me kartën më të lartë vepron si tregtar. Marrëveshja kalon majtas, kështu që lojtarët e rinj duhet të ulen te tregtarët djathtas.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës me letra Solitaire - Si të luani lojën me letra Solitaire

DEAL

Tregtari i kalon secilit lojtar pesë letra, një nga një, duke filluar në të majtën e tyre. Karta e sipërme në kuvertë, pasi secili lojtar ka pesë letra, rrokulliset për të krijuar turgun e fshirjes . Kuverta e mbetur është stoku .

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës JOUSTING - Si të JOUST

Nëse dora e një lojtari fillimisht përmbledh49 ose 50 pikë ata duhet t'i deklarojnë dhe të tregojnë letrat e tyre, kjo është një tonk. Dora nuk luhet dhe lojtari me tonk merr dyfishin e bastit nga secili lojtar. Nëse ka më shumë se një lojtar me një dorë që gjithsej 49 ose 50 pikë, është barazim. Asnjëra nuk paguhet, të gjitha letrat mblidhen, përzihen dhe shpërndahet një dorë e re.

LUAJTJA

Duke tërhequr dhe hedhur poshtë, lojtarët përpiqen t'i formojnë letrat e tyre në spread. Një përhapje mund të bëhet nga libra dhe drejtime. Lojtarët gjithashtu do të përpiqen të hedhin letrat e tyre në përhapjet ekzistuese. Për të fituar, ju duhet të hiqni qafe të gjitha letrat tuaja ose të keni shumën më të ulët të letrave të pakrahasueshme në fund të lojës. Pasi të ketë filluar loja, nuk ka dobi të provoni të merrni 49 ose 50 pikë, kjo vlen vetëm përpara lojës.

Luajtja fillon me lojtarin në të majtë të tregtarit dhe lëviz në drejtim të akrepave të orës. Një kthesë jep dy opsione:

  1. Mund ta përfundoni lojën në fillim duke vendosur të gjitha letrat përballë në tryezë. Kjo quhet "rënie", "dalje e ulët", ose "trokitje". Duke trokitur ju po pretendoni se keni vlerën më të ulët totale të letrave në dorë në lidhje me lojtarët e tjerë.
  2. Ju mund të vazhdoni të luani duke vizatuar ose shkëputur kartën e sipërme nga stoku ose hidhni. Përpiquni të zvogëloni kartat në dorën tuaj duke krijuar ose shtuar në përhapje. Radha juaj përfundon kur hidhni një kartë në krye të letrësgrumbull (me fytyrën lart).

Vetëm letra e sipërme e hedhjes duhet të jetë e dukshme, lojtarët nuk lejohen të gërmojnë nëpër hedhjen.

A përhapja përbëhet nga tre ose më shumë letra që nuk llogariten më në dorën tuaj. Ka dy lloje përhapjesh:

  • Librat përbëhen nga tre deri në katër letra të së njëjtës rang. Për shembull, J-J-J ose 4-4-4-4
  • Runet përbëhen nga tre ose më shumë letra në sekuencë nga i njëjti kostum. Për shembull, (lopata) A-2-3-4. Ace llogaritet si kartë e ulët.

Shtimi i një karte në një përhapje quhet goditje. Nëse keni një përhapje të (Klubeve) 5-6-7 dhe keni 4 klube në dorë, mund ta shtoni atë në përhapjen gjatë radhës tuaj (para se ta hidhni).

Nëse ju përdorni të gjitha letrat në dorë gjatë një kthese, loja përfundon dhe ju e keni fituar atë dorë. Nëse jo, plotësoni radhën duke e hedhur poshtë. Nëse pas hedhjes nuk mbeteni pa letra, ju fitoni.

Nëse loja nuk përfundon me dikë që luan të gjitha letrat ose troket, luani derisa stoku të mbarojë (të thahet) dhe lojtarët të luajnë të gjitha letrat që munden brenda dorës së tyre. Loja përfundon kur një lojtar nuk dëshiron të marrë nga pjesa e hedhur (por më tepër stokun bosh.)

POST-LUAJ (PAYOUT)

Nëse një lojtar luan të gjitha letrat e tij pa hedhur poshtë , ky është një "tonk" ose lojtari ka "tonked out". Ata marrin dyfishin e shumës nga secili lojtar.

Nëse një lojtari i mbarojnë letrat pas hedhjes, lojtari me dorën bosh mbledh shumën bazë nga secili lojtar.

Nëse dikush troket, çdo lojtar ekspozon dorën e tij dhe mbledh totalin e letrave të mbajtura.

  • Lojtari që troket ka totalin më të ulët, ata fitojnë shumën bazë.
  • Lojtari që troket nuk ka totalin më të ulët, ata paguajnë dyfishin e bastit për secilin lojtar që ka një dorë të barabartë ose më të ulët. Gjithashtu, lojtari që në fakt ka mbajtur dorën më të ulët merr shumën bazë nga secili lojtar. Nëse ka një barazim për dorën e ulët, të dy lojtarëve paguhen aksioni, kjo quhet kapje.

Nëse stoku mbaron, lojtari me shumën më të ulët merr shumën bazë nga secili lojtar.

VARIACIONET

Pas marrëveshjes, nuk krijohet asnjë grumbull hedhjeje, lojtari i parë tërheq nga stoku dhe grumbulli i hedhjes fillon me hedhjen e tij të parë.

Është e paligjshme të mbash një përhapje në dorë, nëse ke një përhapje ju duhet ta vendosni atë poshtë. Ekziston një përjashtim, në të cilin tre Ace mund të mbahen në dorë. Ky rregull duket i çuditshëm, nga këndvështrimi i zbatimit, pasi duart supozohet të jenë sekrete.

Lojtarët mund të fitojnë dyfishin e aksioneve bazë nëse bëjnë një përhapje të re dhe heqin qafe të gjitha letrat e tyre pa i hedhur poshtë. Megjithatë, ata mund të fitojnë vetëm aksionet bazë nëse godasin vetëm spread-et dhe u mbarojnë letrat pahedh poshtë.

REFERENCAT:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(lojë_kartash)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.