Tonk a kártyajáték - Hogyan kell játszani Tonk a kártyajátékot?

Tonk a kártyajáték - Hogyan kell játszani Tonk a kártyajátékot?
Mario Reeves

A TONK CÉLJA: A tét megnyeréséhez játsszon ki minden kártyát a kezében, vagy a játék végén a legalacsonyabb értékű nem párral a kezében.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-3 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: 52 lapos pakli

JÁTÉKTÍPUS: Rummy

Lásd még: Never Have I Ever játékszabályok - Tanulj meg játszani a játékszabályokkal

HALLGATÓSÁG: Felnőtt


BEVEZETÉS A TONKBA

A Tonk, vagy Tunk, ahogyan néha nevezik, egy kopogós römiző- és kongójáték az Egyesült Államokból. Állítólag egy filippínó kártyajáték, a "Tong-Its" leszármazottja. Az 1930-as és 40-es években a dzsesszjátékosok körében népszerű kártyajáték volt.

A JÁTÉK ELINDÍTÁSA

A kártyák értékei a következők:

Képes kártyák: 10 pont

Ászok: 1 pont

Számkártyák: névérték

Lásd még: Barbu kártyajáték szabályai - Tanulj meg játszani a játékszabályokkal

A tonkot általában pénzért játsszák. Mielőtt elkezdenék, a játékosok megállapodnak az alaptétben - ez az az összeg, amelyet minden játékos kifizet a győztesnek. Néha a győztesek a tét dupláját nyerhetik, ezt nevezik egy ún. tonk.

Az osztó meghatározásához minden játékos kap egy kártyát, a legmagasabb kártyával rendelkező játékos az osztó. Az osztás balra megy, így az új játékosoknak az osztótól jobbra kell ülniük.

AZ ALKOTÁS

Az osztó minden játékosnak öt lapot ad, egyenként, balról kezdve. Miután minden játékos öt lapot kapott, a pakli legfelső lapját felfordítják, hogy a dobóhalom A fennmaradó fedélzet a készlet.

Ha egy játékos keze kezdetben 49 vagy 50 pontot ér el, ezt be kell jelentenie, és fel kell mutatnia a lapjait, ez a tonk. A leosztás nem kerül kijátszásra, és a tonkkal rendelkező játékos minden játékos tétjének kétszeresét kapja meg. Ha egynél több játékosnak van 49 vagy 50 pontot elérő keze, az döntetlen. Egyik sem fizet, az összes lapot összegyűjtik, megkeverik, és új lapot osztanak.

A JÁTÉK

A játékosok húzással és eldobással próbálják a kártyáikat formálni. terjed. Az alábbiakat lehet terjeszteni könyvek és fut. A játékosok megpróbálják eldobni kártyáikat a már meglévő lapok közé. A győzelemhez meg kell szabadulni az összes kártyától, vagy a játék végén a legalacsonyabb összeggel kell rendelkezni a nem egyező kártyákból. A játék megkezdése után nincs értelme 49 vagy 50 pont elérésére törekedni, ez csak a játék előtt érvényes.

A játék az osztótól balra ülő játékossal kezdődik, és az óramutató járásával megegyező irányban halad. Egy forduló két lehetőséget ad:

  1. A játékot az elején befejezheti úgy, hogy az összes kártyáját képpel felfelé az asztalra teszi. Ezt nevezzük "leesik," "alacsonyan megy ki," vagy "kopogás." A kopogtatással azt állítod, hogy a többi játékoshoz képest te rendelkezel a legalacsonyabb összértékű kártyákkal a kezedben.
  2. Folytathatja a játékot a rajzolás vagy szedegetés a legfelső lapot a készletből vagy a dobott lapokból. Próbáld meg csökkenteni a kezedben lévő lapokat úgy, hogy szórásokat hozol létre vagy teszel hozzá. A köröd akkor ér véget, amikor egy lapot dobsz le a dobóhalom tetejére (képpel felfelé).

Csak a dobott lapok legfelső lapja lehet látható, a játékosok nem turkálhatnak a dobott lapok között.

A terjed három vagy több olyan lapból áll, amelyek már nem számítanak a kezedbe. Kétféle terítés létezik:

  • Könyvek három-négy azonos értékű lapból áll. Például J-J-J vagy 4-4-4-4-4.
  • Futtatja három vagy több lapból áll, ugyanabból a színből. Például (pikk) A-2-3-3-4. Az ász számít alacsony lapnak.

Egy kártya hozzáadása egy szóráshoz az úgynevezett ütés. Ha a (treff) 5-6-7-es szórásod van, és van egy treff 4-es a kezedben, akkor azt hozzáadhatod a szóráshoz a köröd alatt (mielőtt eldobnád).

Ha egy forduló során az összes kézben lévő kártyát felhasználod, a játék véget ér, és megnyerted az adott lapot. Ha nem, fejezd be a fordulódat eldobással. Ha az eldobás után nem marad lapod, akkor nyertél.

Ha a játék nem ér véget azzal, hogy valaki nem játssza ki az összes kártyáját, vagy nem kopogtat, akkor addig játszanak, amíg a készlet ki nem fogy (ki nem szárad), és a játékosok nem játszanak ki annyi kártyát, amennyit a kezükben tartanak. A játék akkor ér véget, ha valamelyik játékos nem a dobott lapokból (hanem az üres készletből) kíván venni.

JÁTÉK UTÁNI (KIFIZETÉS)

Ha egy játékos minden kártyáját kijátssza anélkül, hogy eldobná , ez egy "tonk" vagy a játékos "tonkolt". Minden játékos a tét dupláját kapja.

Ha egy játékos elfogynak a lapok a dobás után, az üres kézzel rendelkező játékos minden játékostól begyűjti az alaptétet.

Ha valaki kopogtat, minden játékos feltárja a kezét, és összeadja a kezében lévő lapok számát.

  • Az a játékos, aki a legalacsonyabb összeggel kopogtat, megnyeri az alaptétet.
  • Az a játékos, aki kopogtat, nem rendelkezik a legalacsonyabb össztéttel, a tét kétszeresét fizeti ki minden olyan játékosnak, akinek azonos vagy alacsonyabb lapja van. Továbbá, az a játékos, akinek ténylegesen a legalacsonyabb lapja volt, megkapja az alaptétet minden játékostól. Ha az alacsony lapért holtverseny van, mindkét játékos megkapja a tétet, ez az ún. fogás.

Ha a készlet kifogy, a a legalacsonyabb összeggel rendelkező játékos megkapja az alaptétet minden játékostól.

VÁLTOZÁSOK

Az osztás után nincs dobóhalom, az első játékos húz a készletből, és a dobóhalom az első dobott lapjával kezdődik.

Tilos szórt lapot tartani a kezedben, ha van szórt lapod, akkor azt le kell tenned. Van egy kivétel, amely szerint három ász tartható a kezedben. Ez a szabály furcsának tűnik a végrehajtás szempontjából, mivel a kezeknek titkosnak kell lenniük.

A játékosok az alaptét dupláját nyerhetik meg, ha új szórást hajtanak végre, és eldobás nélkül megszabadulnak az összes kártyájuktól. Az alaptétet azonban csak akkor nyerhetik meg, ha csak szórást hajtanak végre, és eldobás nélkül elfogynak a kártyáik.

HIVATKOZÁSOK:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(kártya_játék)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.