Tonk the card game - Como xogar Tonk the Card Game

Tonk the card game - Como xogar Tonk the Card Game
Mario Reeves

OBXECTIVO DE TONK: Xogar todas as cartas na man ou ter o valor máis baixo non par na man ao final do xogo para gañar a aposta.

NÚMERO DE XOGADORES: 2-3 Xogadores

NÚMERO DE CARTAS: Baralla de 52 cartas

TIPO DE XOGO: Rummy

PÚBLICO: Adulto


INTRODUCIÓN AO TONK

Tonk, ou Tunk como se lle denomina ás veces, é un xogo de rummy e conquian do Estados Unidos. Suponse que é un descendente dun xogo de cartas filipino "Tong-Its". Era un xogo de cartas popular entre os músicos de jazz nos anos 30 e 40.

COMEZAR O XOGO

Os valores das cartas son os seguintes:

Cartas faciales: 10 puntos

Aces: 1 punto

Número de cartas: valor nominal

Tonk xógase xeralmente por diñeiro. Antes de comezar, os xogadores acordan a aposta fundamental: esta é a cantidade que cada xogador paga ao gañador. Ás veces, os gañadores poden gañar o dobre da aposta, isto chámase tonk.

Para determinar un repartidor, cada xogador recibe unha carta, o xogador coa carta máis alta actúa como repartidor. O reparto pasa á esquerda, polo que os novos xogadores deben sentarse á dereita dos repartidores.

O REPARTO

O repartidor pásalle a cada xogador cinco cartas, unha por vez, comezando pola súa esquerda. A carta superior da baralla despois de que cada xogador teña cinco cartas dáse a volta para crear a pila de descartes . A baralla restante é o stock.

Se inicialmente a man dun xogador suma49 ou 50 puntos deben declaralo e mostrar as súas cartas, isto é un tonk. Non se xoga a man e o xogador co tonk recibe o dobre da aposta de cada xogador. Se hai máis dun xogador cunha man que sume 49 ou 50 puntos, é un empate. Tampouco se pagan, recóllense todas as cartas, barállanse e reparte unha nova man.

O XOGO

Ao sacar e descartar, os xogadores tentan formar as súas cartas en spreads. Pódese facer unha extensión de libros e reproducións. Os xogadores tamén tentarán descartar as súas cartas nas extensións existentes. Para gañar, debes desfacerte de todas as túas cartas ou ter a menor suma de cartas sen igual ao final do xogo. Despois de comezar o xogo, non serve de nada tentar conseguir 49 ou 50 puntos, isto só se aplica antes do xogo.

O xogo comeza co xogador á esquerda do repartidor e móvese no sentido das agullas do reloxo. Unha quenda dá dúas opcións:

  1. Podes rematar a xogada ao principio colocando todas as túas cartas boca arriba na mesa. Isto chámase “caer”, “saír baixo”, ou “tocar”. Ao golpear, afirmas ter o menor valor total de cartas na man con respecto a outros xogadores.
  2. Podes seguir xogando debuxando ou arrancando a tarxeta superior do stock ou o descarte. Tenta reducir as cartas na túa man creando ou engadindo a spreads. O teu turno remata cando descartas unha carta na parte superior do descartepila (boca cara arriba).

Só a tarxeta superior do descarte debe ser visible, os xogadores non poden remexer no descarte.

A esparexa está feita de tres ou máis cartas que xa non contan para a túa man. Hai dous tipos de spreads:

Ver tamén: Elevens The Card Game - Como xogar Elevens
  • Libros constan de tres ou catro cartas do mesmo rango. Por exemplo, J-J-J ou 4-4-4-4
  • As carreiras constan de tres ou máis cartas en secuencia do mesmo palo. Por exemplo, (palas) A-2-3-4. O as conta como tarxeta baixa.

Engadir unha carta a un spread chámase golpear. Se tes un spread de (Clubs) 5-6-7 e tes un 4 de palos na man, podes engadir iso ao spread durante a túa quenda (antes de descartar).

Se tes usa todas as cartas na man durante un turno, o xogo remata e gañou esa man. Se non, completa a túa quenda descartando. Se despois de descartar quedas sen cartas, gañas.

Se o xogo non remata con alguén xogando todas as súas cartas ou golpeando, xoga ata que se esgote o stock (seco) e os xogadores xogan todas as cartas que poidan. na súa man. A xogada remata cando un xogador non quere quitar do descarte (senón do stock baleiro).

POST-XOGADA (PAGAMENTO)

Se un xogador xoga todas as súas cartas. sen descartar , este é un "tonk" ou o xogador "tonk out". Reciben o dobre da aposta de cada xogador.

Se un xogador queda sen cartas despois de descartar, oo xogador coa man baleira recolle a aposta básica de cada xogador.

Se alguén chama, cada xogador expón a súa man e suma o total das cartas que ten.

  • O xogador que golpea ten o total máis baixo, gaña a aposta básica.
  • O xogador que golpea non ten o total máis baixo, paga o dobre da aposta a cada xogador que teña unha man igual ou inferior. Ademais, o xogador que realmente tivo a man máis baixa recibe a aposta básica de cada xogador. Se hai empate para a man baixa, ámbolos dous xogadores reciben a aposta, isto chámase catch.

Se o stock queda seco, o xogador coa suma máis baixa recibe a aposta básica de cada xogador.

Ver tamén: DOBLE TENNIS Regras do xogo - Como xogar DOUBLES TENNIS

VARIACIONS

Despois do reparto, non hai unha pila de descartes formada, o primeiro xogador saca do stock e a pila de descartes comeza co seu primeiro descarte.

É ilegal manter un spread na man, se tes un spread. debes colocalo abaixo. Hai unha excepción, na que se poden ter tres Ases na man. Esta regra parece estraña, desde unha perspectiva de aplicación, xa que se supón que as mans son secretas.

Os xogadores poden gañar o dobre da aposta básica se fan un novo spread e se libran de todas as súas cartas sen descartar. Non obstante, só poden gañar a aposta básica se só alcanzan os spreads e se quedan sen cartasdescartando.

REFERENCIAS:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(xogo_de_cartas)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.