ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਟੌਂਕ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਦਾਅ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਸਾਰੇ ਤਾਸ਼ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਖੇਡੋ ਜਾਂ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਗੈਰ-ਜੋੜਾ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਲੈਮਵਿਚ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਸਲੈਮਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2-3 ਖਿਡਾਰੀ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 52-ਕਾਰਡ ਡੇਕ
ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰੰਮੀ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਟੋਂਕ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਟੋਂਕ, ਜਾਂ ਟੰਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਇਸ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਨੋਕ ਰੰਮੀ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਸੰਯੁਕਤ ਪ੍ਰਾਂਤ. ਇਹ ਇੱਕ ਫਿਲੀਪੀਨੋ ਕਾਰਡ ਗੇਮ "ਟੌਂਗ-ਇਟਸ" ਦਾ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ 1930 ਅਤੇ 40 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਜੈਜ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸੀ।
ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ
ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ:
ਫੇਸ ਕਾਰਡ: 10 ਪੁਆਇੰਟ
ਏਸ: 1 ਪੁਆਇੰਟ
ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ: ਚਿਹਰਾ ਮੁੱਲ
ਟੋਂਕ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੈਸੇ ਲਈ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ- ਇਹ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਅਦਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਰਕਮ ਹੈ। ਕਈ ਵਾਰ ਜੇਤੂ ਦੁੱਗਣੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਟੌਂਕ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਡੀਲਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੌਦਾ ਖੱਬੇ ਪਾਸਿਓਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡੀਲਰਾਂ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਡੀਲ
ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡੈੱਕ 'ਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡਿਸਕਡ ਪਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਦਾ ਡੈੱਕ ਸਟਾਕ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਹੱਥ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ49 ਜਾਂ 50 ਪੁਆਇੰਟਾਂ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਇੱਕ ਟੌਂਕ ਹੈ। ਹੱਥ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਅਤੇ ਟੌਂਕ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਦੋ ਵਾਰ ਦਾਅ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ 49 ਜਾਂ 50 ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਇੱਕ ਹੱਥ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਡਰਾਅ ਹੈ। ਨਾ ਹੀ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਸ਼ਫਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਹੱਥ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ
ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰਕੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਪ੍ਰੈਡ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਪ੍ਰੈਡ ਕਿਤਾਬਾਂ ਅਤੇ ਰਨਾਂ ਦਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਸਪ੍ਰੈਡਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬੇਮੇਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਰਕਮ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ 49 ਜਾਂ 50 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਫਾਇਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪਲੇਅਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਮੋੜ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ:
- ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਨੂੰ "ਛੱਡਣਾ," "ਨੀਵਾਂ ਜਾਣਾ," ਜਾਂ "ਖਟਕਾ ਦੇਣਾ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਟਕਾ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁੱਲ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
- ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਜਾਂ ਛੱਡ ਕੇ<2 ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।> ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕਰੋ। ਸਪ੍ਰੈਡਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾ ਕੇ ਜਾਂ ਜੋੜ ਕੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹੋਪਾਈਲ (ਫੇਸ-ਅੱਪ)।
ਸਿਰਫ ਡਿਸਕਾਰਡ ਦਾ ਉੱਪਰਲਾ ਕਾਰਡ ਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਰਾਹੀਂ ਰਮਜ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
A ਸਪ੍ਰੇਡ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਗਿਣਦੇ। ਸਪ੍ਰੈਡਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ:
- ਕਿਤਾਬਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, J-J-J ਜਾਂ 4-4-4-4
- ਰਨਾਂ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, (ਸਪੈਡਜ਼) A-2-3-4. Ace ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਪ੍ਰੈਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨ ਨੂੰ ਹਿਟਿੰਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ (ਕਲੱਬਾਂ) 5-6-7 ਦਾ ਫੈਲਾਅ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 4 ਕਲੱਬ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ (ਖਾਜ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ) ਇਸਨੂੰ ਫੈਲਾਅ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੋੜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਹੱਥ ਜਿੱਤ ਲਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਰੱਦ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪੂਰੀ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਚਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।
ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਜਾਂ ਦਸਤਕ ਦੇਣ ਨਾਲ ਖੇਡ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਤਾਂ ਖੇਡੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਟਾਕ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ (ਸੁੱਕਾ) ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਅੰਦਰ. ਪਲੇਅ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਖਾਰਜ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ (ਸਗੋਂ ਖਾਲੀ ਸਟਾਕ।)
ਪੋਸਟ-ਪਲੇ (ਭੁਗਤਾਨ)
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਇਹ ਇੱਕ "ਟੋਂਕ" ਹੈ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ "ਟੋਂਕ ਆਊਟ" ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਦੁੱਗਣੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਖਾਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਾਲੀ ਹੱਥ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਮੁੱਢਲੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖੜਕਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਰਕਮ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
- ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦਸਤਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਉਸ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਮੂਲ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
- ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦਸਤਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਉਸ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋਹਰੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਅਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਕੋਲ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੱਥ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਹੱਥ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਘੱਟ ਹੱਥਾਂ ਲਈ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੈਚ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਸਟਾਕ ਸੁੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਰਕਮ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਮੂਲ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ
ਸੌਦੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੋਈ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਫੈਲਾਅ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਪ੍ਰੈਡ ਫੜਨਾ ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਏਸ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਫੜੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਅਜੀਬ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸਪ੍ਰੈਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ 'ਤੇ ਮੂਲ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਿਰਫ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਿਰਫ ਸਪ੍ਰੈਡਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਰਨ ਆਊਟ ਕਰਦੇ ਹਨਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਹਵਾਲੇ:
//www.pagat.com/rummy/tonk.html
//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Elevens The Card Game - Elevens ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ