Tonk the card game - كيفية لعب Tonk the Card Game

Tonk the card game - كيفية لعب Tonk the Card Game
Mario Reeves

هدف النبرة: العب جميع البطاقات في متناول اليد أو لديك أقل قيمة غير زوجية في متناول اليد في نهاية اللعبة من أجل الفوز بالرهان.

عدد اللاعبين: 2-3 لاعبين

عدد البطاقات: مجموعة أوراق اللعب المكونة من 52 بطاقة

نوع اللعبة: Rummy

الجمهور: الكبار


مقدمة إلى TONK

Tonk ، أو Tunk كما يشار إليها أحيانًا ، هي لعبة knock rummy and conquian من الولايات المتحدة. من المفترض أن تكون من نسل لعبة الورق الفلبينية "Tong-Its". كانت لعبة ورق شائعة بين لاعبي الجاز في ثلاثينيات وأربعينيات القرن الماضي.

بدء اللعبة

قيم البطاقة هي كما يلي:

بطاقات الوجه: 10 نقاط

أنظر أيضا: SHOTGUN ROAD TRIP GAME قواعد اللعبة - كيفية لعب SHOTGUN ROAD TRIP GAME

الآسات: نقطة واحدة

أنظر أيضا: قواعد لعبة Mahjong - كيفية لعب لعبة Mahjong الأمريكية

بطاقات الأرقام: القيمة الاسمية

يتم لعب Tonk عمومًا مقابل المال. قبل البدء ، يتفق اللاعبون على الرهان الأساسي - هذا هو المبلغ الذي يدفعه كل لاعب للفائز. في بعض الأحيان يمكن للفائزين الفوز بضعف الرهان ، وهذا ما يسمى tonk.

لتحديد الموزع ، يتلقى كل لاعب بطاقة واحدة ، ويعمل اللاعب صاحب البطاقة الأعلى كموزع. تمر الصفقة إلى اليسار لذا يجب على اللاعبين الجدد الجلوس إلى اليمين للتجار.

الصفقة

يمرر الموزع لكل لاعب خمس أوراق ، واحدة في كل مرة ، بدءًا من اليسار. يتم قلب البطاقة العلوية على سطح السفينة بعد أن يكون لدى كل لاعب خمسة أوراق لإنشاء كومة تجاهل . السطح المتبقي هو مخزون .

إذا كانت يد اللاعب تُجمع في البداية49 أو 50 نقطة يجب عليهم التصريح عنها وإظهار أوراقهم ، هذا تونك. لا يتم لعب توزيع الورق ويتلقى اللاعب صاحب tonk ضعف الرهان من كل لاعب. إذا كان هناك أكثر من لاعب لديه توزيع ورق إجمالي 49 أو 50 نقطة ، فسيتم تعادلاً. لا يتم دفع أي منهما ، يتم جمع جميع البطاقات ، وخلطها ، ويتم توزيع توزيع ورق جديد.

اللعب

من خلال الرسم والتخلص ، يحاول اللاعبون تشكيل بطاقاتهم في فروق . يمكن عمل السبريد من كتب و أشواط. سيحاول اللاعبون أيضًا التخلص من أوراقهم في فروق الأسعار الحالية. للفوز ، يجب عليك التخلص من جميع بطاقاتك أو الحصول على أقل عدد من البطاقات التي لا مثيل لها في نهاية اللعبة. بعد بدء اللعب ، لا فائدة من محاولة الحصول على 49 أو 50 نقطة ، وهذا ينطبق فقط قبل اللعب.

يبدأ اللعب باللاعب على يسار الموزع ويتحرك في اتجاه عقارب الساعة. يعطي الدوران خيارين:

  1. يمكنك إنهاء المسرحية في البداية عن طريق وضع كل أوراقك مكشوفة على الطاولة. يشار إلى هذا باسم "انخفاض" ، أو "الخروج منخفضًا" ، أو أو "يطرق". من خلال الضرب فإنك تدعي أن لديك أقل قيمة إجمالية للبطاقات في متناول اليد فيما يتعلق باللاعبين الآخرين.
  2. يمكنك الاستمرار في اللعب من خلال الرسم أو نتف البطاقة العلوية من المخزون أو المرتجعة. حاول تقليل عدد البطاقات الموجودة في يدك عن طريق إنشاء أو إضافة هوامش. ينتهي دورك عندما تتجاهل بطاقة في الجزء العلوي من المهملاتكومة (وجهها لأعلى).

يجب أن تكون البطاقة العلوية فقط من المهملات مرئية ، ولا يُسمح للاعبين بالتنقيب في الإلغاء.

A انتشار يتكون من ثلاث بطاقات أو أكثر لم تعد تُحتسب في يدك. هناك نوعان من الفروق:

  • الكتب تتكون من ثلاث إلى أربع بطاقات من نفس الرتبة. على سبيل المثال ، J-J-J أو 4-4-4-4
  • Runs تتكون من ثلاث بطاقات أو أكثر في تسلسل من نفس المجموعة. على سبيل المثال (بستوني) A-2-3-4. يُحسب الآس على أنه بطاقة منخفضة.

إضافة بطاقة إلى السبريد يسمى الضرب. إذا كان لديك فارق (أندية) 5-6-7 وكان لديك 4 أندية في متناول اليد ، فيمكنك إضافة ذلك إلى السبريد أثناء دورك (قبل التخلص).

إذا كنت استخدم كل البطاقات في يدك أثناء الدور ، تنتهي المسرحية وربحت تلك اليد. إذا لم يكن كذلك ، أكمل دورك بالتخلص. إذا تركت بلا أوراق بعد التخلص منك ، فستفوز.

إذا لم ينتهي اللعب بلعب شخص ما جميع أوراقه أو طرقها ، العب حتى نفاد المخزون (جاف) ويلعب اللاعبون جميع البطاقات التي يستطيعون لعبها في أيديهم. تنتهي المسرحية عندما لا يرغب اللاعب في أن يأخذ من المهملات (ولكن بالأحرى المخزون الفارغ).

ما بعد اللعب (الدفع)

إذا لعب اللاعب كل أوراقه بدون التخلص من ، هذا "تونك" أو "تم التخلص من نغمة اللاعب". يحصلون على ضعف الرهان من كل لاعب.

إذا نفد اللاعب أوراقه بعد الرمي ، يجمع اللاعب ذو اليد الفارغة الرهان الأساسي من كل لاعب.

إذا قرع أحدهم ، يكشف كل لاعب يده ويجمع إجمالي البطاقات التي يحملها.

  • اللاعب الذي يقرع لديه أقل إجمالي ، فهو يربح الرهان الأساسي.
  • اللاعب الذي يقرع ليس لديه أقل إجمالي ، يدفع ضعف الرهان لكل لاعب لديه يد متساوية أو أقل. أيضًا ، اللاعب الذي يمتلك بالفعل أدنى توزيع ورق يتلقى الرهان الأساسي من كل لاعب. إذا كان هناك تعادل في توزيع الورق المنخفض ، يتم دفع الرهان لكلا اللاعبين ، وهذا ما يسمى الصيد .

إذا نفد السهم ، يتلقى اللاعب صاحب أقل مبلغ الرهان الأساسي من كل لاعب.

الاختلافات

بعد الصفقة ، لا توجد كومة مرفوضة ، يسحب اللاعب الأول من المخزون وتبدأ الكومة المرفوضة بأول تجاهل لها.

من غير القانوني الاحتفاظ بالسبريد في متناول اليد ، إذا كان لديك سبريد يجب عليك وضعها. هناك استثناء ، حيث يمكن حمل ثلاث آسات في اليد. تبدو هذه القاعدة غريبة ، من منظور تطبيق القانون ، حيث يفترض أن تكون توزيعات الورق سرية.

يمكن للاعبين ربح ضعف الرهان الأساسي إذا قاموا بعمل فارق جديد والتخلص من جميع أوراقهم دون رميها. ومع ذلك ، يمكن فقط للفوز بالمراهنة الأساسية إذا حققوا فروق الأسعار ونفدت البطاقات بدونهاتجاهل.

المراجع:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_ (card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.