Lîstika qerta Tonk - Meriv Çawa Lîstika Qertê Tonk Dileyize

Lîstika qerta Tonk - Meriv Çawa Lîstika Qertê Tonk Dileyize
Mario Reeves

ARMANCA TONK: Di dawiya lîstikê de hemî qertên di dest de bilîzin an jî di dawiya lîstikê de nirxa ne-cotê ya herî hindik hebe da ku hûn pişkê bi dest bixin.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2-3 Lîstikvan

HEJMARA QERTÊN: 52-qert 52

CURÊ LÎSTIKÊ: Rummy

TEMBÛHER: Mezin

Binêre_jî: Omaha Poker - Meriv çawa lîstika karta Omaha Poker lîst

DESTPÊK TONK

Tonk, an jî Tunk ku carinan jê re tê gotin, lîstikek rummy û konquian e ji lîstikê. Dewletên Yekbûyî. Tê texmîn kirin ku ew ji dûndana lîstikek karta Fîlîpînî "Tong-Its" be. Ew di salên 1930 û 40-an de di nav lîstikvanên caz de lîstikek qertê ya populer bû.

DESTPÊKIRINÊ LÎSTIKÊ

Nirxên qertê wiha ne:

Kartên rû: 10 xal

Aces: 1 xal

Kartên jimare: nirxa rûyî

Tonk bi giştî ji bo pere tê lîstin. Berî destpêkirinê, lîstikvan li ser pişka bingehîn li hev dikin - ev mîqdara ku ji hêla her lîstikvanek ve ji serketî re tê dayîn e. Carinan serketî dikarin du qat pişkê qezenc bikin, jê re tonk tê gotin.

Ji bo destnîşankirina firoşkerek, her lîstikvan kartek werdigire, lîstikvanê ku qerta herî bilind heye wekî firoşker tevdigere. Danûstandin li milê çepê derbas dibe, ji ber vê yekê lîstikvanên nû divê li rastê li cem firoşkaran rûnin.

Binêre_jî: LÎSTIKA SHARKS AND MINNOWS POOL GAME Rules

DÊLÊKIRIN

Bazirgan ji her lîstikvanekî re pênc qertan, yek bi yek, ji çepê re derbas dike. Karta jorîn a li ser dikê piştî ku her lîstikvanek pênc qertên xwe hebin, tê xêzkirin da ku qela avêtinê were çêkirin. Deka mayî stokê ye.

Heke destê lîstikvanekî di destpêkê de bi hev re bibeDivê 49 an jî 50 xalan ragihînin û qertên xwe nîşan bidin, ev tonkek e. Dest nayê lîstin û lîstikvanê bi tonk ji her lîstikvanekî du qat parê distîne. Ger ji yek lîstikvanek bi destek bi tevahî 49 an 50 pûan hebe, ew kêşek e. Her du jî nayên dayîn, hemû kartên têne berhev kirin, dihejînin, û destek nû tê dayîn.

LÎSTÎN

Bi xêzkirin û avêtinê, lîstikvan hewl didin ku kartên xwe di nav belav bikin. Belavkirinek dikare ji pirtûk û run çêbibe. Lîstikvan jî dê hewl bidin ku kartên xwe bavêjin nav belavokên heyî. Ji bo serketinê, divê hûn ji hemî qertên xwe xilas bibin an di dawiya lîstikê de xwedan berhevoka herî hindik a kartên bêhempa bin. Piştî ku lîstik dest pê kir, tu feyde nake ku hûn 49 an 50 xalan bi dest bixin, ev tenê berî lîstikê derbas dibe.

Lîstik bi lîstikvanê ku li çepê firoşkarê ye dest pê dike û li gorî demjimêrê dimeşe. Zivirandin du vebijarkan dide:

  1. Hûn dikarin lîstikê di destpêkê de bi danîna hemî qertên xwe ber bi jor li ser maseyê biqedînin. Ev wekî "daketin", "nizim derketin", an "lêxistin" tê binavkirin. Bi lêdanê hûn îdia dikin ku li gorî lîstikvanên din nirxa giştî ya kartên herî hindik di destê we de heye.
  2. Hûn dikarin bi kişandinê an kişandinê bidomînin karta top ji stock an avêtin. Bi afirandina an lê zêdekirina belavokan hewl bidin ku kartên di destê xwe de kêm bikin. Dema ku hûn qertek berbi jora avêtinê bavêjin dora we diqedepile (rû bi jor).

Divê tenê karta jorîn a avêtinê xuya bibe, destûr nayê dayîn ku lîstikvan di nav avêtinê de bigerin.

A belavkirin ji sê an zêdetir qertên ku êdî bi destê we nayên jimartin tê çêkirin. Du celeb belavok hene:

  • Pirtûk ji sê-çar kartên heman rêzê pêk tên. Mînakî, J-J-J an jî 4-4-4-4
  • Rêzên ji sê an zêdetir kartên li pey hev ji heman cilê pêk tên. Mînakî, (pêl) A-2-3-4. Ace wekî qerta kêm tê hesibandin.

Zêdekirina qertek li belavokê tê gotin lêdan. Heke we belavbûna (Klûbên) 5-6-7 hebin û di destê we de 4 klûb hebin, hûn dikarin wê di dema dora xwe de (berî avêtinê) li belavbûnê zêde bikin.

Heke hûn di dema zivirînekê de hemî kartên di destan de bikar bînin, lîstik bi dawî dibe û we ew dest qezenc kir. Heke ne, dora xwe bi avêtinê temam bikin. Heger piştî avêtinê tu kart nemînî, tu qezenc dikî.

Heke lîstik bi lîstina yekî hemû qertên xwe an jî lêdana lêdanê bi dawî nebe, heta ku stok biqede (zuwa bibe) û lîstikvan hemû kartên ku dikarin bilîzin. di destê wan de. Lîstik bi dawî dibe dema lîstikvanek nexwaze ku ji berdêlê bigire (belê stokê vala bistîne.)

PIST-PLAY (PAYOUT)

Heke lîstikvan hemû qertên xwe bilîze. bêyî avêtin , ev "tonk" e an jî lîstikvan "tonk kiriye." Ew ji her lîstikvanekî duqat parastê werdigirin.

Heke lîstikvanekî piştî avêtina kartên xwe biqede, Lîstikvanê ku destê xwe vala ye ji her lîstikvanekî para bingehîn distîne.

Heke kesek lêxe, her lîstikvanek destê xwe eşkere dike û tevaya kartên ku girtine berhev dike.

  • Lîstikvanê ku lê dixe jimareya herî kêm heye, ew pişka bingehîn bi dest dixin.
  • Lîstikvanê ku lê dixe jimareya herî kêm nîne, ew du qat parayê didin her lîstikvanê ku destê wî wekhev an kêmtir heye. Di heman demê de, lîstikvanê ku bi rastî destê herî nizm girtiye, ji her lîstikvanek pişka bingehîn distîne. Heke ji bo destê kêm girêbestek hebe, ji her du lîstikvanan re para tê dayîn, ji vê re tê gotin.

Heke stok zuwa bibe, lîstikvanê ku bermayê herî kêm ji her lîstikvanekî pişka bingehîn distîne.

VARÎYAN

Piştî lihevkirinê, pileyek avêtinê çênabe, lîstikvanê yekem ji stokê dikişîne û pileya avêtinê bi avêtina xwe ya yekem dest pê dike.

Ger belavbûnek we hebe, girtina belavokek neqanûnî ye. divê hûn wê bi cih bikin. Îstîsnayek heye, ku tê de dibe ku sê Ace di dest de bêne girtin. Ev qaîde, ji perspektîfa bicîkirinê, ecêb xuya dike, ji ber ku dest tê guman kirin ku nehênî bin.

Lîstikvan dikarin du qat pişka bingehîn bi dest bixin, ger ew belavokek nû bikin û hemî qertên xwe bêyî avêtinê ji holê rakin. Lêbelê, heke ew tenê li belavokan bixin û bêyî qertan biqedin, tenê dikare pişka bingehîn qezenc bikeavêtin.

ÇAVKANÎ:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//ku.wikipedia.org/wiki/Tonk_(game_kart)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.