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OBJECTIF DE TONK : Jouer toutes les cartes en main ou avoir la plus petite paire en main à la fin de la partie afin de remporter l'enjeu.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2-3 joueurs
LE NOMBRE DE CARTES : Jeu de 52 cartes
TYPE DE JEU : Rami
AUDIENCE : Adulte
INTRODUCTION AU TONK
Le Tonk, ou Tunk comme on l'appelle parfois, est un jeu de rummy et de conquête des États-Unis. Il est censé être un descendant du jeu de cartes philippin "Tong-Its". C'était un jeu de cartes populaire parmi les joueurs de jazz dans les années 1930 et 1940.
DÉMARRAGE DU JEU
Les valeurs des cartes sont les suivantes :
Cartes de visite : 10 points
As : 1 point
Cartes de chiffres : valeur nominale
Le Tonk est généralement joué pour de l'argent. Avant de commencer, les joueurs se mettent d'accord sur la mise de base - c'est le montant payé au gagnant par chaque joueur. Parfois, les gagnants peuvent gagner le double de la mise, c'est ce qu'on appelle une tonk.
Pour déterminer le donneur, chaque joueur reçoit une carte, le joueur avec la carte la plus haute agit en tant que donneur. La donne passe à gauche, les nouveaux joueurs doivent donc s'asseoir à la droite du donneur.
Voir également: Règles du jeu BRA PONG - Comment jouer à BRA PONG ?L'AFFAIRE
Le croupier distribue cinq cartes à chaque joueur, une à la fois, en commençant par sa gauche. La carte supérieure du jeu après que chaque joueur a eu cinq cartes est retournée pour créer le pile de défausse Le jeu restant est le stock.
Si la main d'un joueur atteint initialement 49 ou 50 points, il doit le déclarer et montrer ses cartes, c'est un tonk. La main n'est pas jouée et le joueur avec le tonk reçoit le double de l'enjeu de chaque joueur. S'il y a plus d'un joueur avec une main totalisant 49 ou 50 points, c'est un tirage au sort. Aucun des joueurs n'est payé, toutes les cartes sont ramassées, mélangées, et une nouvelle main est distribuée.
Voir également: TEN PENNIES - Apprendre à jouer avec Gamerules.comLE JEU
En piochant et en se débarrassant de leurs cartes, les joueurs essaient de les transformer en tartines. Une répartition peut être faite entre livres et fonctionne. Les joueurs essaieront également de se débarrasser de leurs cartes dans les cases existantes. Pour gagner, vous devez vous débarrasser de toutes vos cartes ou avoir la plus petite somme de cartes non appariées à la fin du jeu. Après le début du jeu, il ne sert à rien d'essayer d'obtenir 49 ou 50 points, cela ne s'applique qu'avant le début du jeu.
Le jeu commence par le joueur situé à gauche du donneur et se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Un tour offre deux options :
- Vous pouvez terminer le jeu au début en plaçant toutes vos cartes face visible sur la table. C'est ce qu'on appelle "tomber". "sortir par le bas". ou "frapper". En frappant, vous prétendez avoir la plus petite valeur totale de cartes en main par rapport aux autres joueurs.
- Vous pouvez continuer à jouer en dessin ou plumage la carte supérieure du talon ou de la défausse. Essayez de réduire le nombre de cartes que vous avez en main en créant ou en ajoutant des étalements. Votre tour se termine lorsque vous vous débarrassez d'une carte sur le dessus de la défausse (face visible).
Seule la carte supérieure de la défausse doit être visible. Les joueurs ne sont pas autorisés à fouiller dans la défausse.
A se propager Il existe deux types d'étalements :
- Livres se compose de trois ou quatre cartes de même rang, par exemple J-J-J ou 4-4-4-4
- Courses Consiste en une séquence de trois cartes ou plus de la même couleur. Par exemple, (pique) A-2-3-4. L'as compte comme carte basse.
L'ajout d'une carte à un tirage s'appelle frapper. Si vous avez un écart de (Trèfle) 5-6-7 et que vous avez un 4 de Trèfle en main, vous pouvez l'ajouter à l'écart pendant votre tour (avant la défausse).
Si vous utilisez toutes les cartes que vous avez en main pendant un tour, la partie se termine et vous avez gagné cette main. Sinon, terminez votre tour en vous défaussant. Si, après vous être défaussé, vous n'avez plus de cartes, vous gagnez.
Si le jeu ne se termine pas lorsque quelqu'un a joué toutes ses cartes ou a frappé, le jeu se poursuit jusqu'à ce que le stock soit épuisé (sec) et que les joueurs jouent toutes les cartes qu'ils peuvent avoir en main. Le jeu se termine lorsqu'un joueur ne souhaite pas prendre dans la défausse (mais plutôt dans le stock vide).
APRÈS LE JEU (PAIEMENT)
Si un joueur joue toutes ses cartes sans se défausser Le joueur reçoit le double de la mise de chaque joueur.
Si un joueur n'a plus de cartes après s'être défaussé, le joueur ayant la main vide collecte la mise de base de chaque joueur.
Si quelqu'un frappe, chaque joueur expose sa main et additionne le total des cartes qu'il détient.
- Le joueur qui frappe a le total le plus bas, il gagne la mise de base.
- Le joueur qui frappe n'a pas le total le plus bas, il paie le double de la mise à chaque joueur qui a une main égale ou inférieure. De plus, le joueur qui a réellement eu la main la plus basse reçoit la mise de base de chaque joueur. S'il y a égalité pour la main la plus basse, les deux joueurs reçoivent la mise, c'est ce que l'on appelle une de la prise.
Si le stock s'épuise, le le joueur ayant la plus petite somme reçoit la mise de base de chaque joueur.
VARIATIONS
Après la donne, il n'y a pas de pile de défausse formée, le premier joueur pioche dans le stock et la pile de défausse commence avec sa première défausse.
Il est illégal de garder un écart en main, si vous avez un écart, vous devez le déposer. Il y a une exception, dans laquelle trois As peuvent être gardés en main. Cette règle semble étrange, du point de vue de l'application, puisque les mains sont censées être secrètes.
Les joueurs peuvent gagner le double de la mise de base s'ils font une nouvelle distribution et se débarrassent de toutes leurs cartes sans se défausser. Cependant, ils ne peuvent gagner que la mise de base s'ils ne font que des distributions et se débarrassent de toutes leurs cartes sans se défausser.
RÉFÉRENCES :
//www.pagat.com/rummy/tonk.html
//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(jeu_de_cartes)