Sadržaj
CILJ TONK: Igrajte sve karte u ruci ili imate najmanju vrijednost bez parova u ruci na kraju igre kako biste osvojili ulog.
BROJ IGRAČA: 2-3 igrača
BROJ KARATA: špil od 52 karte
VRSTA IGRE: Remi
PUBLIKA: Odrasli
UVOD U TONK
Tonk, ili Tunk kako se ponekad naziva, je knock remi i conquian igra iz Sjedinjene Države. Pretpostavlja se da je potomak filipinske kartaške igre "Tong-Its". Bila je to popularna kartaška igra među jazz igračima 1930-ih i 40-ih godina.
POČETAK IGRE
Vrijednosti karata su sljedeće:
Face karte: 10 poena
Asovi: 1 bod
Brojne karte: nominalna vrijednost
Tonk se uglavnom igra za novac. Prije početka, igrači se dogovaraju oko osnovnog uloga – to je iznos koji svaki igrač plaća pobjedniku. Ponekad pobjednici mogu osvojiti dupli ulog, to se zove tonk.
Da bi se odredio diler, svaki igrač dobija jednu kartu, igrač sa najvećom kartom deluje kao djelitelj. Podjela prelazi lijevo, tako da novi igrači moraju sjediti s desne strane dilera.
DOL
Dijelac dodaje svakom igraču pet karata, jednu po jednu, počevši od njihove lijeve strane. Gornja karta na špilu nakon što svaki igrač ima pet karata se okreće kako bi se stvorila gomila za odbacivanje . Preostali špil je stock.
Ako se igračeva ruka u početku zbroji49 ili 50 bodova moraju to proglasiti i pokazati svoje karte, ovo je tonk. Ruka se ne igra i igrač sa tonom dobija duplo veći ulog od svakog igrača. Ako postoji više od jednog igrača sa ukupnom rukom od 49 ili 50 poena, to je neriješeno. Nijedna se ne plaća, sve karte se skupljaju, miješaju i dijeli se nova ruka.
IGRA
Izvlačenjem i odbacivanjem, igrači pokušavaju formirati svoje karte u spredove. Napredak se može napraviti od knjiga i propisa. Igrači će također pokušati odbaciti svoje karte u postojeće spreadove. Da biste pobijedili, morate se riješiti svih svojih karata ili imati najmanji zbroj neusklađenih karata na kraju igre. Nakon što je igra počela, nema koristi pokušavati dobiti 49 ili 50 poena, ovo vrijedi samo prije igre.
Vidi_takođe: GOLF SOLITAIRE - Naučite kako igrati s Gamerules.comIgra počinje s igračem lijevo od djelitelja i kreće se u smjeru kazaljke na satu. Okret daje dvije opcije:
- Možete završiti igru na početku tako što ćete sve svoje karte okrenuti prema gore na stol. To se naziva „spuštanje“, „nisko izlazak“, ili „kucanje“. Kucanjem tvrdite da imate najmanju ukupnu vrijednost karata u ruci u odnosu na druge igrače.
- Možete nastaviti igrati izvlačenjem ili čupanjem gornja karta iz zaliha ili odbačena. Pokušajte smanjiti karte u svojoj ruci kreiranjem ili dodavanjem u namaz. Vaš red završava kada odbacite kartu do vrha odbačenegomila (licem nagore).
Samo gornja karta odbačene treba biti vidljiva, igračima nije dozvoljeno da preturaju po odbačenoj.
A širi sastavljen je od tri ili više karata koje se više ne računaju u vašoj ruci. Postoje dvije vrste namaza:
- Knjige se sastoje od tri do četiri karte istog ranga. Na primjer, J-J-J ili 4-4-4-4
- Runovi sastoje se od tri ili više karata u nizu iz iste boje. Na primjer, (pikovi) A-2-3-4. As se računa kao mala karta.
Dodavanje karte u širenje naziva se udaranje. Ako imate razmak od (Clubs) 5-6-7 i imate 4 štapa u ruci, možete to dodati u raspon tokom vašeg okreta (prije nego što odbacite).
Ako iskoristite sve karte u ruci tokom okreta, igra se završava i vi ste osvojili tu ruku. Ako ne, završi svoj red odbacivanjem. Ako nakon odbacivanja ostanete bez karata, pobjeđujete.
Ako se igra ne završi tako što neko igra sve svoje karte ili kuca, igrajte dok zaliha ne ponestane (osuši) i igrači odigraju sve karte koje mogu u njihovoj ruci. Igra se završava kada igrač ne želi uzeti odbacivanje (već praznu zalihu.)
NAKNADA IGRA (ISPLATA)
Ako igrač odigra sve svoje karte bez odbacivanja , ovo je "tonk" ili je igrač "tonk out". Oni dobijaju dupli ulog od svakog igrača.
Ako igrač ostane bez karata nakon odbacivanja, igrač sa praznom rukom uzima osnovni ulog od svakog igrača.
Ako neko kuca, svaki igrač otkriva svoju ruku i zbraja ukupan broj držanih karata.
- Igrač koji kuca ima najmanji zbroj, osvaja osnovni ulog.
- Igrač koji kuca nema najmanji zbroj, plaćaju dupli ulog svakom igraču koji ima jednaku ili manju ruku. Takođe, igrač koji je držao najnižu ruku dobija osnovni ulog od svakog igrača. Ako postoji izjednačenje za nisku ruku, oba igrača dobijaju ulog, to se zove catch.
Ako se zalihe isprazne, igrač sa najmanjim iznosom prima osnovni ulog od svakog igrača.
Vidi_takođe: ONE HUNDRED - Naučite igrati s Gamerules.comVARIJACIJE
Nakon dogovora, nema formirane gomile za odbacivanje, prvi igrač izvlači iz zaliha i gomila za odbacivanje počinje njihovim prvim odbacivanjem.
Nezakonito je držati spread u ruci, ako imate spread morate ga spustiti. Postoji izuzetak u kojem se tri asa mogu držati u ruci. Ovo pravilo izgleda čudno, iz perspektive primjene, budući da bi ruke trebale biti tajne.
Igrači mogu osvojiti dupli osnovni ulog ako naprave novi raspored i oslobode se svih svojih karata bez odbacivanja. Međutim, oni mogu osvojiti osnovni ulog samo ako pogode spreadove i ostanu bez karataodbacivanje.
REFERENCE:
//www.pagat.com/rummy/tonk.html
//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)