കാർഡ് ഗെയിം ടോങ്ക് ചെയ്യുക - ടോങ്ക് കാർഡ് ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കാം

കാർഡ് ഗെയിം ടോങ്ക് ചെയ്യുക - ടോങ്ക് കാർഡ് ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കാം
Mario Reeves

ടോങ്കിന്റെ ലക്ഷ്യം: പങ്കാളിത്തം നേടുന്നതിനായി എല്ലാ കാർഡുകളും കയ്യിൽ പ്ലേ ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ മൂല്യമുള്ള നോൺ-പെയർ കയ്യിൽ കരുതുക.

ഇതും കാണുക: വോട്ടിംഗ് ഗെയിം ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - വോട്ടിംഗ് ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കാം

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2-3 കളിക്കാർ

കാർഡുകളുടെ എണ്ണം: 52-കാർഡ് ഡെക്ക്

ഗെയിമിന്റെ തരം: റമ്മി

പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്നവർക്കുള്ള


ടോങ്കിന്റെ ആമുഖം

ടോങ്ക്, അല്ലെങ്കിൽ ടങ്ക് ചിലപ്പോഴൊക്കെ പരാമർശിക്കുന്നത് പോലെ, ഒരു നോക്ക് റമ്മിയും കൺക്വിയൻ ഗെയിമുമാണ് അമേരിക്ക. ഇത് ഒരു ഫിലിപ്പിനോ കാർഡ് ഗെയിമിന്റെ "ടോങ്-ഇറ്റ്സ്" എന്നതിന്റെ പിൻഗാമിയാണെന്ന് കരുതപ്പെടുന്നു. 1930-കളിലും 40-കളിലും ജാസ് കളിക്കാർക്കിടയിൽ ഇത് ഒരു ജനപ്രിയ കാർഡ് ഗെയിമായിരുന്നു.

ഗെയിം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ

കാർഡ് മൂല്യങ്ങൾ ഇപ്രകാരമാണ്:

ഫേസ് കാർഡുകൾ: 10 പോയിന്റുകൾ

Aces: 1 പോയിന്റ്

നമ്പർ കാർഡുകൾ: മുഖവില

Tonk പൊതുവെ പണത്തിനു വേണ്ടിയാണ് കളിക്കുന്നത്. ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, കളിക്കാർ അടിസ്ഥാന ഓഹരിയെ അംഗീകരിക്കുന്നു- ഇത് ഓരോ കളിക്കാരനും വിജയിക്ക് നൽകുന്ന തുകയാണ്. ചിലപ്പോൾ വിജയികൾക്ക് ഓഹരിയുടെ ഇരട്ടി നേടാം, ഇതിനെ ടോങ്ക് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

ഒരു ഡീലറെ നിർണ്ണയിക്കാൻ, ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു കാർഡ് ലഭിക്കും, ഉയർന്ന കാർഡുള്ള കളിക്കാരൻ ഡീലറായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഡീൽ ഇടതുവശത്തേക്ക് കടന്നുപോകുന്നതിനാൽ പുതിയ കളിക്കാർ ഡീലർമാർക്ക് വലതുവശത്ത് ഇരിക്കണം.

ഡീൽ

ഡീലർ ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ ഇടതുവശത്ത് നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്ന അഞ്ച് കാർഡുകൾ ഓരോന്നായി കൈമാറുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും അഞ്ച് കാർഡുകൾ ഉള്ളതിന് ശേഷം ഡെക്കിലെ മുകളിലെ കാർഡ് ഡിസ്‌കാർഡ് പൈൽ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുന്നു. ശേഷിക്കുന്ന ഡെക്ക് സ്റ്റോക്ക് ആണ്.

ഒരു കളിക്കാരന്റെ കൈ ആദ്യം തുകയാണെങ്കിൽ49 അല്ലെങ്കിൽ 50 പോയിന്റുകൾ അവർ അത് പ്രഖ്യാപിക്കുകയും അവരുടെ കാർഡുകൾ കാണിക്കുകയും വേണം, ഇത് ഒരു ടോങ്ക് ആണ്. കൈ കളിക്കില്ല, ടോങ്കുള്ള കളിക്കാരന് ഓരോ കളിക്കാരനിൽ നിന്നും ഇരട്ടി ഓഹരി ലഭിക്കും. ആകെ 49 അല്ലെങ്കിൽ 50 പോയിന്റുള്ള ഒന്നിലധികം കളിക്കാർ ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് സമനിലയാണ്. പണമടച്ചില്ല, എല്ലാ കാർഡുകളും ശേഖരിക്കുകയും ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും ഒരു പുതിയ കൈ ഡീൽ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

പ്ലേ

വരച്ച് നിരസിച്ചുകൊണ്ട്, കളിക്കാർ അവരുടെ കാർഡുകൾ സ്പ്രെഡുകളായി രൂപപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഒരു സ്‌പ്രെഡ് ബുക്കുകൾ ഉം റണ്ണുകളും കൊണ്ട് നിർമ്മിക്കാം. കളിക്കാർ അവരുടെ കാർഡുകൾ നിലവിലുള്ള സ്‌പ്രെഡുകളിലേക്ക് ഉപേക്ഷിക്കാനും ശ്രമിക്കും. വിജയിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ കാർഡുകളും ഒഴിവാക്കണം അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പൊരുത്തമില്ലാത്ത കാർഡുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം. കളി ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷം, 49 അല്ലെങ്കിൽ 50 പോയിന്റുകൾ നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിൽ പ്രയോജനമില്ല, ഇത് ഗെയിംപ്ലേയ്‌ക്ക് മുമ്പ് മാത്രമേ ബാധകമാകൂ.

പ്ലേ ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുകയും ഘടികാരദിശയിൽ നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു ടേൺ രണ്ട് ഓപ്‌ഷനുകൾ നൽകുന്നു:

  1. നിങ്ങളുടെ എല്ലാ കാർഡുകളും മേശപ്പുറത്ത് മുഖാമുഖം വെച്ചുകൊണ്ട് തുടക്കത്തിൽ തന്നെ പ്ലേ അവസാനിപ്പിക്കാം. ഇതിനെ “ഡ്രോപ്പിംഗ്,” “താഴ്ന്നു പോകുന്നു,” അല്ലെങ്കിൽ “തട്ടൽ” എന്ന് പരാമർശിക്കുന്നു. തട്ടുന്നതിലൂടെ, മറ്റ് കളിക്കാരെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം നിങ്ങളുടെ കയ്യിൽ കാർഡുകളുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ മൂല്യമുണ്ടെന്ന് അവകാശപ്പെടുന്നു.
  2. നിങ്ങൾക്ക് ഡ്രോയിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ പ്ലക്ക് ചെയ്‌ത്<2 കളിക്കുന്നത് തുടരാം> സ്റ്റോക്കിൽ നിന്നുള്ള ടോപ്പ് കാർഡ് അല്ലെങ്കിൽ ഉപേക്ഷിക്കുക. സ്പ്രെഡുകൾ സൃഷ്‌ടിച്ചോ അതിൽ ചേർത്തോ നിങ്ങളുടെ കൈയിലുള്ള കാർഡുകൾ കുറയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. നിങ്ങൾ ഒരു കാർഡ് നിരസിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ഊഴം അവസാനിക്കുംപൈൽ (ഫേസ്-അപ്പ്).

നിരസിച്ചതിന്റെ മുകളിലെ കാർഡ് മാത്രമേ ദൃശ്യമാകൂ, നിരസിച്ചതിലൂടെ കുതിച്ചുകയറാൻ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കില്ല.

ഇതും കാണുക: റേസ്‌ഹോഴ്‌സ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - റേസ്‌ഹോഴ്‌സ് എങ്ങനെ കളിക്കാം

A സ്പ്രെഡ് മൂന്നോ അതിലധികമോ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, അത് ഇനി നിങ്ങളുടെ കൈയിലേക്ക് കണക്കാക്കില്ല. രണ്ട് തരത്തിലുള്ള സ്‌പ്രെഡുകൾ ഉണ്ട്:

  • ബുക്കുകൾ ഒരേ റാങ്കിലുള്ള മൂന്ന് മുതൽ നാല് വരെ കാർഡുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, J-J-J അല്ലെങ്കിൽ 4-4-4-4
  • Runs ഒരേ സ്യൂട്ടിൽ നിന്നുള്ള ക്രമത്തിൽ മൂന്നോ അതിലധികമോ കാർഡുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, (സ്പേഡുകൾ) A-2-3-4. എയ്‌സ് ലോ കാർഡായി കണക്കാക്കുന്നു.

ഒരു സ്‌പ്രെഡിലേക്ക് ഒരു കാർഡ് ചേർക്കുന്നതിനെ ഹിറ്റിംഗ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് (ക്ലബ്ബുകൾ) 5-6-7 ന്റെ സ്‌പ്രെഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ 4 ക്ലബ്ബുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ (ഉപേക്ഷിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്) സ്‌പ്രെഡിലേക്ക് ചേർക്കാവുന്നതാണ്.

നിങ്ങൾ എങ്കിൽ ഒരു തിരിയുമ്പോൾ കൈയിലുള്ള എല്ലാ കാർഡുകളും ഉപയോഗിക്കുക, നാടകം അവസാനിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ ആ കൈ നേടി. ഇല്ലെങ്കിൽ, നിരസിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ ഊഴം പൂർത്തിയാക്കുക. നിരസിച്ചതിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് കാർഡുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ വിജയിക്കും.

ആരെങ്കിലും അവരുടെ എല്ലാ കാർഡുകളും പ്ലേ ചെയ്യുന്നതോ മുട്ടുന്നതോ കൊണ്ടോ കളി അവസാനിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, സ്റ്റോക്ക് തീരുന്നത് വരെ കളിക്കുക (ഉണങ്ങുന്നത്) കളിക്കാർ അവർക്ക് കഴിയുന്ന എല്ലാ കാർഡുകളും കളിക്കും അവരുടെ കയ്യിൽ. ഒരു കളിക്കാരൻ നിരസിച്ചതിൽ നിന്ന് എടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കാത്തപ്പോൾ പ്ലേ അവസാനിക്കുന്നു (പകരം ശൂന്യമായ സ്റ്റോക്ക്.)

പോസ്റ്റ്-പ്ലേ (പേയ്ഔട്ട്)

ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ എല്ലാ കാർഡുകളും പ്ലേ ചെയ്താൽ തള്ളിക്കളയാതെ , ഇതൊരു "ടോങ്ക്" ആണ് അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാരൻ "ടോക്ക് ഔട്ട്" ആണ്. ഓരോ കളിക്കാരനിൽ നിന്നും അവർക്ക് ഇരട്ടി ഓഹരി ലഭിക്കുന്നു.

ഒരു കളിക്കാരൻ കാർഡുകൾ ഉപേക്ഷിച്ചതിന് ശേഷം, ഒഴിഞ്ഞ കൈയുള്ള കളിക്കാരൻ ഓരോ കളിക്കാരനിൽ നിന്നും അടിസ്ഥാന ഓഹരി ശേഖരിക്കുന്നു.

ആരെങ്കിലും തട്ടിയാൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ കൈകൾ തുറന്നുകാട്ടുകയും കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന കാർഡുകളുടെ ആകെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

  • തട്ടുന്ന കളിക്കാരന് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ടോട്ടൽ ഉണ്ട്, അവർ അടിസ്ഥാന ഓഹരി നേടുന്നു.
  • തട്ടുന്ന കളിക്കാരന് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ തുകയില്ല, തുല്യമോ താഴ്ന്നതോ ആയ ഓരോ കളിക്കാരനും അവർ ഓഹരിയുടെ ഇരട്ടി നൽകും. കൂടാതെ, യഥാർത്ഥത്തിൽ ഏറ്റവും താഴ്ന്ന കൈ പിടിച്ച കളിക്കാരന് ഓരോ കളിക്കാരനിൽ നിന്നും അടിസ്ഥാന ഓഹരി ലഭിക്കുന്നു. ലോ ഹാൻഡിന് ഒരു ടൈ ഉണ്ടെങ്കിൽ, രണ്ട് കളിക്കാർക്കും ഓഹരി നൽകപ്പെടും, ഇതിനെ ക്യാച്ച് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

സ്റ്റോക്ക് ഡ്രൈ ആയാൽ, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ തുകയുള്ള കളിക്കാരന് ഓരോ കളിക്കാരനിൽ നിന്നും അടിസ്ഥാന ഓഹരി ലഭിക്കും.

വ്യതിയാനങ്ങൾ

ഇടപാടിന് ശേഷം, ഡിസ്‌കാർഡ് പൈൽ രൂപപ്പെട്ടില്ല, ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ സ്റ്റോക്കിൽ നിന്ന് വലിച്ചെടുക്കുന്നു, ഡിസ്‌കാർഡ് പൈൽ അവരുടെ ആദ്യത്തെ ഡിസ്‌കാർഡിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്‌പ്രെഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് കൈയിൽ പിടിക്കുന്നത് നിയമവിരുദ്ധമാണ്. നിങ്ങൾ അത് താഴെ വയ്ക്കണം. ഒരു അപവാദം ഉണ്ട്, അതിൽ മൂന്ന് എയ്സുകൾ കൈയിൽ പിടിക്കാം. നിർവ്വഹണ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് ഈ നിയമം വിചിത്രമായി തോന്നുന്നു, കാരണം കൈകൾ രഹസ്യമായിരിക്കേണ്ടതാണ്.

കളിക്കാർക്ക് ഒരു പുതിയ സ്‌പ്രെഡ് ഉണ്ടാക്കുകയും അവരുടെ എല്ലാ കാർഡുകളും ഉപേക്ഷിക്കാതെ തന്നെ ഒഴിവാക്കുകയും ചെയ്‌താൽ അടിസ്ഥാന ഓഹരിയുടെ ഇരട്ടി നേടാനാകും. എന്നിരുന്നാലും, സ്പ്രെഡുകൾ അടിച്ച് കാർഡുകൾ തീർന്നാൽ മാത്രമേ അടിസ്ഥാന ഓഹരി നേടാനാകൂനിരസിക്കുന്നു.

അറഫറൻസുകൾ:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.