Tonk das Kartenspiel - Wie man Tonk das Kartenspiel spielt

Tonk das Kartenspiel - Wie man Tonk das Kartenspiel spielt
Mario Reeves

ZIEL VON TONK: Spielen Sie alle Karten auf der Hand oder haben Sie am Ende des Spiels das niedrigste Nicht-Paar auf der Hand, um den Einsatz zu gewinnen.

Siehe auch: 1000 Spielregeln - Wie man 1000 das Kartenspiel spielt

ANZAHL DER SPIELER: 2-3 Spieler

ANZAHL DER KARTEN: Kartenspiel mit 52 Karten

ART DES SPIELS: Rummy

AUDIENCE: Erwachsene


EINFÜHRUNG IN TONK

Tonk, oder Tunk, wie es manchmal genannt wird, ist ein Klopf-Rommé- und Eroberungsspiel aus den Vereinigten Staaten. Es soll ein Nachkomme des philippinischen Kartenspiels "Tong-Its" sein und war in den 1930er und 40er Jahren ein beliebtes Kartenspiel unter Jazzspielern.

STARTEN DES SPIELS

Die Kartenwerte sind wie folgt:

Bildkarten: 10 Punkte

Asse: 1 Punkt

Zahlenkarten: Nennwert

Tonk wird in der Regel um Geld gespielt. Bevor die Spieler beginnen, einigen sie sich auf den Grundeinsatz - das ist der Betrag, den jeder Spieler an den Gewinner zahlt. Manchmal können die Gewinner das Doppelte des Einsatzes gewinnen, dies wird als tonk.

Um einen Geber zu bestimmen, erhält jeder Spieler eine Karte, der Spieler mit der höchsten Karte fungiert als Geber. Die Karten werden nach links weitergegeben, sodass neue Spieler rechts vom Geber sitzen müssen.

DAS GESCHÄFT

Der Geber gibt jedem Spieler fünf Karten, eine nach der anderen, beginnend zu seiner Linken. Die oberste Karte auf dem Stapel, nachdem jeder Spieler fünf Karten hat, wird umgedreht, um die Abwurfstapel Das verbleibende Deck ist das Bestand.

Siehe auch: BRIDGETTE Spielregeln - Wie man BRIDGETTE spielt

Wenn ein Spieler anfangs 49 oder 50 Punkte auf der Hand hat, muss er dies deklarieren und seine Karten zeigen, dies ist ein Tonk. Die Hand wird nicht gespielt und der Spieler mit dem Tonk erhält den doppelten Einsatz von jedem Spieler. Wenn mehr als ein Spieler eine Hand mit 49 oder 50 Punkten hat, ist es ein Unentschieden. Beide werden nicht bezahlt, alle Karten werden eingesammelt, gemischt und eine neue Hand wird ausgeteilt.

DAS SPIEL

Durch Ziehen und Ablegen versuchen die Spieler, ihre Karten zu Spreads. Ein Aufstrich kann gemacht werden aus Bücher und läuft. Die Spieler werden auch versuchen, ihre Karten in die vorhandenen Kartenstapel abzulegen. Um zu gewinnen, müssen Sie alle Ihre Karten loswerden oder am Ende des Spiels die niedrigste Summe an nicht übereinstimmenden Karten haben. Nachdem das Spiel begonnen hat, ist es sinnlos, zu versuchen, 49 oder 50 Punkte zu erreichen, dies gilt nur vor dem Spiel.

Das Spiel beginnt mit dem Spieler links vom Geber und bewegt sich im Uhrzeigersinn. Ein Zug bietet zwei Möglichkeiten:

  1. Sie können das Spiel zu Beginn beenden, indem Sie alle Ihre Karten offen auf den Tisch legen. Dies wird als "Fallenlassen". "niedrig ausgehen," oder "Klopfen". Wenn Sie anklopfen, behaupten Sie, dass Sie im Vergleich zu den anderen Spielern den niedrigsten Gesamtwert an Karten auf der Hand haben.
  2. Sie können weiter spielen, indem Sie Zeichnung oder Zupfen die oberste Karte aus dem Vorrat oder vom Ablagestapel. Versuchen Sie, die Karten auf Ihrer Hand zu reduzieren, indem Sie Legesysteme anlegen oder ergänzen. Ihr Zug endet, wenn Sie eine Karte oben auf den Ablagestapel (offen) ablegen.

Nur die oberste Karte des Abwurfs sollte sichtbar sein, die Spieler dürfen den Abwurf nicht durchwühlen.

A Verbreitung besteht aus drei oder mehr Karten, die nicht mehr zu Ihrem Blatt zählen. Es gibt zwei Arten von Legespielen:

  • Bücher bestehen aus drei bis vier Karten desselben Ranges, z. B. J-J-J oder 4-4-4-4
  • Läuft aus drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten der gleichen Farbe bestehen, z. B. (Pik) A-2-3-4, wobei das Ass als niedrige Karte zählt.

Das Hinzufügen einer Karte zu einem Legesystem wird als schlagen. Wenn Sie einen Aufstrich von (Kreuz) 5-6-7 haben und eine Kreuz 4 auf der Hand haben, können Sie diese während Ihres Zuges (vor dem Ablegen) zum Aufstrich hinzufügen.

Wenn Sie während eines Zuges alle Karten auf der Hand verwenden, endet das Spiel und Sie haben diese Runde gewonnen. Wenn nicht, beenden Sie Ihren Zug durch Ablegen. Wenn Sie nach dem Ablegen keine Karten mehr haben, haben Sie gewonnen.

Wenn das Spiel nicht damit endet, dass jemand alle seine Karten ausspielt oder anklopft, wird so lange gespielt, bis der Vorrat erschöpft ist und die Spieler alle Karten ausspielen, die sie auf der Hand haben. Das Spiel endet, wenn ein Spieler nicht aus dem Ablagestapel (sondern aus dem leeren Vorrat) nehmen möchte.

NACH DEM SPIEL (AUSZAHLUNG)

Wenn ein Spieler spielt alle seine Karten aus, ohne sie abzulegen Sie erhalten von jedem Spieler den doppelten Einsatz.

Wenn ein Spieler nach dem Ablegen keine Karten mehr hat, Der Spieler mit der leeren Hand kassiert von jedem Spieler den Grundeinsatz.

Wenn jemand klopft, Jeder Spieler deckt sein Blatt auf und addiert die Summe der gehaltenen Karten.

  • Der Spieler, der die niedrigste Summe klopft, gewinnt den Grundeinsatz.
  • Der Spieler, der den Zuschlag erhält, hat nicht die niedrigste Gesamtsumme, sondern zahlt jedem Spieler, der ein gleiches oder niedrigeres Blatt hat, den doppelten Einsatz. Außerdem erhält der Spieler, der tatsächlich das niedrigste Blatt hatte, den Grundeinsatz von jedem Spieler. Bei einem Gleichstand für das niedrigste Blatt erhalten beide Spieler den Einsatz, dies wird als fangen.

Wenn der Vorrat zur Neige geht, wird die Der Spieler mit der niedrigsten Summe erhält den Grundeinsatz von jedem Spieler.

VARIATIONEN

Nach dem Geben wird kein Ablagestapel gebildet, der erste Spieler zieht aus dem Vorrat und der Ablagestapel beginnt mit seinem ersten Abwurf.

Es ist illegal, einen Aufstrich in der Hand zu halten, wenn Sie einen Aufstrich haben, müssen Sie ihn ablegen. Es gibt eine Ausnahme, in der drei Asse in der Hand gehalten werden können. Diese Regel scheint seltsam, aus der Perspektive der Durchsetzung, da die Hände geheim sein sollen.

Die Spieler können das Doppelte des Grundeinsatzes gewinnen, wenn sie einen neuen Aufstrich machen und alle ihre Karten loswerden, ohne sie abzulegen. Sie können jedoch nur den Grundeinsatz gewinnen, wenn sie nur Aufstriche machen und keine Karten mehr haben, ohne sie abzulegen.

REFERENZEN:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//de.wikipedia.org/wiki/Tonk_(Karten_spiel)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.