বিষয়বস্তুৰ তালিকা
TONK ৰ উদ্দেশ্য: হাতত সকলো কাৰ্ড খেলক বা বাজি জয় কৰিবলৈ খেলৰ শেষত হাতত সৰ্বনিম্ন মূল্যৰ নন-যোৰ থাকিব।
খেলুৱৈৰ সংখ্যা: ২-৩ জন খেলুৱৈ
কাৰ্ডৰ সংখ্যা: ৫২-কাৰ্ড ডেক
খেলৰ ধৰণ: ৰমি
দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক
TONK ৰ পৰিচয়
Tonk, বা Tunk যেনেকৈ ইয়াক কেতিয়াবা উল্লেখ কৰা হয়, এটা নক ৰমি আৰু conquian খেলৰ পৰা... আমেৰিকা যুক্তৰাষ্ট্ৰ। ফিলিপাইনছৰ কাৰ্ড গেম “টং-ইটছ”ৰ বংশধৰ হোৱাৰ কথা। ১৯৩০ আৰু ৪০ চনত জাজ খেলুৱৈসকলৰ মাজত ই জনপ্ৰিয় কাৰ্ড গেম আছিল।
খেল আৰম্ভ কৰা
কাৰ্ডৰ মূল্য তলত দিয়া ধৰণৰ:
ফেচ কাৰ্ড: ১০ পইণ্ট
এচ: ১ পইণ্ট
সংখ্যা কাৰ্ড: মুদ্ৰা মূল্য
টংক সাধাৰণতে ধনৰ বাবে খেলা হয়। আৰম্ভ কৰাৰ আগতে খেলুৱৈসকলে ভেটিগত অংশীদাৰিত্বৰ ওপৰত একমত হয়- এইটোৱেই হৈছে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে বিজয়ীক দিয়া ধনৰাশি। কেতিয়াবা বিজয়ীয়ে দুগুণ ষ্টেক জিকিব পাৰে, ইয়াক tonk বোলা হয়।
এজন ডিলাৰ নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা কাৰ্ড লাভ কৰে, সৰ্বোচ্চ কাৰ্ড থকা খেলুৱৈয়ে ডিলাৰ হিচাপে কাম কৰে। চুক্তিখন বাওঁফালে পাৰ হৈ যায় গতিকে নতুন খেলুৱৈয়ে ডিলাৰসকলৰ সোঁফালে বহিব লাগিব।
চুক্তি
ডিলাৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈক পাঁচখন কাৰ্ড, এটা এটাকৈ, তেওঁলোকৰ বাওঁফালৰ পৰা আৰম্ভ কৰি পাছ কৰে। প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পাঁচখন কাৰ্ড থকাৰ পিছত ডেকত থকা ওপৰৰ কাৰ্ডখন উলটি ডিস্কাৰ্ড পাইল সৃষ্টি কৰা হয়। বাকী থকা ডেকটোৱেই হৈছে ষ্টক।
যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতখনে প্ৰথমতে যোগফল কৰে৪৯ বা ৫০ পইণ্ট তেওঁলোকে ঘোষণা কৰিব লাগিব আৰু নিজৰ কাৰ্ড দেখুৱাব লাগিব, এইটো এটা টংক। হাতখন খেলা নহয় আৰু টংক থকা খেলুৱৈয়ে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পৰা দুগুণ বাজি লাভ কৰে। যদি মুঠ ৪৯ বা ৫০ পইণ্টৰ হাত থকা এজনতকৈ অধিক খেলুৱৈ থাকে তেন্তে সেয়া ড্ৰ’। দুয়োটাৰে কোনোটোৱেই ধন দিয়া নহয়, সকলো কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰা হয়, শ্বাফেল কৰা হয়, আৰু নতুন হাত দিয়া হয়।
নাটক
অংকন আৰু পেলাই দি খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাৰ্ডক স্প্ৰেডত গঠন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। কিতাপ আৰু ৰাণৰ এটা স্প্ৰেড বনাব পাৰি। প্লেয়াৰসকলেও তেওঁলোকৰ কাৰ্ডসমূহ বৰ্তমানৰ স্প্ৰেডসমূহত পেলাই দিবলৈ চেষ্টা কৰিব। জয়ী হ’বলৈ হ’লে আপুনি আপোনাৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাব লাগিব বা খেলৰ শেষত অতুলনীয় কাৰ্ডৰ সৰ্বনিম্ন যোগফল থাকিব লাগিব। খেল আৰম্ভ হোৱাৰ পিছত ৪৯ বা ৫০ পইণ্ট পাবলৈ চেষ্টা কৰিলে কোনো লাভ নাই, এইটো গেমপ্লেৰ আগতেহে প্ৰযোজ্য।
প্লে ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈৰ পৰা আৰম্ভ হয় আৰু ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত গতি কৰে। এটা পাকত দুটা বিকল্প পোৱা যায়:
- আপুনি আৰম্ভণিতে আপোনাৰ সকলো কাৰ্ড টেবুলত ওপৰলৈ ৰাখি নাটকখন শেষ কৰিব পাৰে। ইয়াক “ড্ৰপিং,” “নিম্নকৈ ওলাই যোৱা,” বা “নক” বুলি কোৱা হয়। নোক কৰিলে আপুনি দাবী কৰিছে যে অন্য খেলুৱৈৰ তুলনাত হাতত কাৰ্ডৰ মুঠ মূল্য সৰ্বনিম্ন।
- আপুনি অংকন কৰি বা প্লাকিং<2 কৰি খেলি থাকিব পাৰে> ষ্টক বা ডিচকাৰ্ডৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ড। স্প্ৰেড সৃষ্টি বা যোগ কৰি হাতত থকা কাৰ্ডবোৰ কম কৰিবলৈ চেষ্টা কৰক। আপোনাৰ পাল শেষ হয় যেতিয়া আপুনি কাৰ্ড এখন পেলাই দিয়াৰ ওপৰলৈ পেলায়পাইল (ফেচ-আপ)।
কেৱল ডিচকাৰ্ডৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখনহে দৃশ্যমান হ'ব লাগে, খেলুৱৈসকলক ডিচকাৰ্ডৰ মাজেৰে খোজ কাঢ়িবলৈ দিয়া নহয়।
A spread তিনিখন বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ডৰ দ্বাৰা নিৰ্মিত যিবোৰ আৰু আপোনাৰ হাতৰ ফালে গণনা কৰা নহয়। বিস্তাৰ দুবিধ:
- কিতাপ একে ৰেংকৰ তিনিৰ পৰা চাৰিখন কাৰ্ডৰে গঠিত। উদাহৰণস্বৰূপে, J-J-J বা 4-4-4-4
- Runs এটা চুটৰ পৰা ক্ৰমে তিনিটা বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ডৰে গঠিত। যেনে, (স্পেড) A-2-3-4। এচক কম কাৰ্ড হিচাপে গণ্য কৰা হয়।
এটা স্প্ৰেডত কাৰ্ড যোগ কৰিলে হিটিং বোলা হয়। যদি আপোনাৰ হাতত (ক্লাব) ৫-৬-৭ ৰ স্প্ৰেড থাকে আৰু হাতত ৪ টা ক্লাব থাকে, তেন্তে আপুনি সেইটো আপোনাৰ পালৰ সময়ত (ডিচকাৰ্ড কৰাৰ আগতে) স্প্ৰেডত যোগ কৰিব পাৰে।
যদি আপুনি... এটা পালৰ সময়ত হাতত থকা সকলো কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰক, খেল শেষ হয় আৰু আপুনি সেই হাতখন জিকিছে। যদি নাই, তেন্তে পেলাই দি আপোনাৰ পাল সম্পূৰ্ণ কৰক। যদি পেলাই দিয়াৰ পিছত আপোনাৰ হাতত কোনো কাৰ্ড নাথাকে, তেন্তে আপুনি জয়ী হয়।
See_also: MAD LIBS খেলা নিয়ম - MAD LIBS খেলা কিভাবেযদি কোনোবাই তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ড খেলি বা টোকৰ মাৰি খেলৰ অন্ত নাথাকে, তেন্তে ষ্টক শেষ নোহোৱালৈকে খেলক (শুকান) আৰু খেলুৱৈয়ে যিমান পাৰে সকলো কাৰ্ড খেলক তেওঁলোকৰ হাতৰ ভিতৰত। খেলখন শেষ হয় যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে ডিচকাৰ্ডৰ পৰা ল'ব নিবিচাৰে (কিন্তু খালী ষ্টকটোহে ল'ব নিবিচাৰে।)
POST-PLAY (PAYOUT)
যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ড খেলে বাতিল নকৰাকৈ , এইটো এটা “টংক” বা খেলুৱৈয়ে “টংক আউট” কৰিছে। তেওঁলোকে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পৰা দুগুণ ষ্টেক লাভ কৰে।
যদি কোনো খেলুৱৈয়ে বাদ দিয়াৰ পিছত কাৰ্ড শেষ হয়, তেন্তে theখালী হাতৰ খেলুৱৈয়ে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পৰা মূল বাজি সংগ্ৰহ কৰে।
যদি কোনোবাই টোকৰ মাৰে, প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ হাত উন্মোচন কৰে আৰু ধৰি ৰখা কাৰ্ডৰ মুঠ যোগ কৰে।
- যিজন খেলুৱৈয়ে টোকৰ মাৰে তেওঁৰ মুঠ সৰ্বনিম্ন, তেওঁলোকে মৌলিক বাজি জিকে।
- যিজন খেলুৱৈয়ে টোকৰ মাৰে, তেওঁৰ মুঠ সৰ্বনিম্ন নহয়, তেওঁলোকে সমান বা কম হাত থকা প্ৰতিজন খেলুৱৈক দুগুণ বাজি দিয়ে। লগতে যিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰকৃততে আটাইতকৈ কম হাতখন ধৰিছিল তেওঁ প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পৰা মৌলিক বাজি লাভ কৰে। যদি লো হেণ্ডৰ বাবে টাই হয়, তেন্তে দুয়োজন খেলুৱৈকে বাজি দিয়া হয়, ইয়াক কেচ বোলা হয়।
যদি ষ্টক শুকান হয়, তেন্তে সৰ্বনিম্ন যোগফল থকা খেলুৱৈয়ে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পৰা মূল বাজি লাভ কৰে।
ভিন্নতা
ডিলৰ পিছত কোনো ডিচকাৰ্ড পাইল গঠন নহয়, প্ৰথম খেলুৱৈয়ে ষ্টকৰ পৰা ড্ৰ' কৰে আৰু ডিচকাৰ্ড পাইল তেওঁলোকৰ প্ৰথম ডিচকাৰ্ডৰ পৰা আৰম্ভ হয়।
হাতত স্প্ৰেড ধৰি ৰখাটো অবৈধ, যদি আপোনাৰ স্প্ৰেড থাকে আপুনি ইয়াক তললৈ ৰাখিব লাগিব। ইয়াৰ ব্যতিক্ৰম আছে, য’ত তিনিটা এছ হাতত ধৰিব পাৰি। এই নিয়মটো আচৰিত যেন লাগে, বলবৎকাৰীৰ দৃষ্টিকোণৰ পৰা, যিহেতু হাত গোপন হোৱাৰ কথা।
প্লেয়াৰসকলে নতুন স্প্ৰেড কৰিলে আৰু পেলাই নিদিয়াকৈয়ে নিজৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পালে মূল ষ্টেক দুগুণ জিকিব পাৰে। কিন্তু তেওঁলোকে কেৱল স্প্ৰেডতহে আঘাত কৰিলেহে মৌলিক বাজিটো জিকিব পাৰে আৰু অবিহনে কাৰ্ড শেষ হৈ যায়বাতিল কৰা।
উল্লেখ:
See_also: CODENAMES: ONLINE খেলা নিয়ম - কেনেকৈ খেলিব CODENAMES: অনলাইন//www.pagat.com/rummy/tonk.html
//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(কাৰ্ড_গেম)<৩>