Inhoudsopgave
DOEL VAN TONK: Speel alle kaarten in de hand of heb de laagste waarde non-pair in de hand aan het einde van het spel om de inzet te winnen.
AANTAL SPELERS: 2-3 spelers
AANTAL KAARTEN: 52-kaarten kaartspel
SOORT SPEL: Rummy
PUBLIEK: Volwassen
INLEIDING TOT TONK
Tonk, of Tunk zoals het soms wordt genoemd, is een knock rummy en conquian spel uit de Verenigde Staten. Het wordt verondersteld een afstammeling te zijn van een Filippijns kaartspel "Tong-Its." Het was een populair kaartspel onder jazzspelers in de jaren 1930 en 1940.
HET SPEL STARTEN
Kaartwaarden zijn als volgt:
Gezichtskaarten: 10 punten
Azen: 1 punt
Cijferkaarten: nominale waarde
Tonk wordt over het algemeen voor geld gespeeld. Voordat de spelers beginnen, spreken ze een basisinzet af - dit is het bedrag dat elke speler aan de winnaar betaalt. Soms winnen winnaars het dubbele van de inzet, dit wordt een tonk.
Om een dealer te bepalen krijgt elke speler een kaart, de speler met de hoogste kaart fungeert als dealer. De deal gaat naar links, dus nieuwe spelers moeten rechts van de dealer gaan zitten.
DE DEAL
De deler geeft elke speler vijf kaarten, een voor een, te beginnen aan hun linkerkant. De bovenste kaart op de stapel nadat elke speler vijf kaarten heeft, wordt omgedraaid om de aflegstapel Het resterende dek is de voorraad.
Als de hand van een speler in eerste instantie 49 of 50 punten is, moet hij dit aangeven en zijn kaarten laten zien, dit is een tonk. De hand wordt niet gespeeld en de speler met de tonk ontvangt twee keer de inzet van elke speler. Als er meer dan één speler is met een hand met in totaal 49 of 50 punten, is het gelijkspel. Geen van beide wordt uitbetaald, alle kaarten worden verzameld, geschud en er wordt een nieuwe hand gedeeld.
HET SPEL
Door te trekken en af te leggen proberen de spelers hun kaarten te vormen tot smeersels. Er kan een spreiding worden gemaakt van boeken en loopt. Spelers zullen ook proberen hun kaarten weg te leggen in bestaande spreads. Om te winnen moet je al je kaarten wegdoen of het laagste aantal ongeëvenaarde kaarten hebben aan het einde van het spel. Nadat het spel is begonnen, heeft het geen zin om te proberen 49 of 50 punten te halen, dit geldt alleen voor het begin van het spel.
Het spel begint met de speler links van de dealer en beweegt met de klok mee. Een beurt geeft twee opties:
- Je kunt het spel aan het begin beëindigen door al je kaarten open op tafel te leggen. Dit wordt aangeduid als "laten vallen," "laag uitgaan," of "kloppen." Door te kloppen beweer je dat je de laagste totale waarde aan kaarten in je hand hebt ten opzichte van andere spelers.
- Je mag blijven spelen door tekening of plukken de bovenste kaart van de stapel of de aflegstapel. Probeer de kaarten in je hand te verkleinen door spreidingen te maken of toe te voegen. Je beurt eindigt als je een kaart aflegt naar de bovenkant van de aflegstapel (open).
Alleen de bovenste kaart van de afgelegde kaarten mag zichtbaar zijn, spelers mogen niet in de afgelegde kaarten rommelen.
A verspreiden bestaat uit drie of meer kaarten die niet meer meetellen voor je hand. Er zijn twee soorten spreads:
- Boeken bestaan uit drie tot vier kaarten van dezelfde rang. Bijvoorbeeld J-J-J of 4-4-4-4
- Loopt bestaan uit drie of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur, bijvoorbeeld (schoppen) A-2-3-4. Aas telt als lage kaart.
Een kaart aan een spreiding toevoegen heet slaan. Als je een spreiding hebt van (Klaveren) 5-6-7 en je hebt een Klaveren 4 in je hand, dan mag je die toevoegen aan de spreiding tijdens je beurt (voor het weggooien).
Als je tijdens een beurt alle kaarten op hand gebruikt, is het spel afgelopen en heb je die hand gewonnen. Zo niet, dan moet je je beurt afmaken door af te leggen. Als je na het afleggen geen kaarten meer hebt, win je.
Als het spel niet eindigt doordat iemand al zijn kaarten heeft uitgespeeld of heeft geklopt, speel dan totdat de voorraad op is (droog is) en de spelers alle kaarten spelen die ze in hun hand kunnen hebben. Het spel eindigt als een speler niet van de aflegstapel wil nemen (maar van de lege voorraad).
POST-PLAY (UITBETALING)
Als een speler speelt al zijn kaarten zonder af te leggen Dit is een "tonk" of de speler heeft "tonked out". Ze ontvangen het dubbele van de inzet van elke speler.
Zie ook: Spelregels FALLING - Hoe speel ik FALLING?Als een speler geen kaarten meer heeft na het weggooien, de speler met de lege hand ontvangt de basisinzet van elke speler.
Zie ook: Spelregels DRIEPLAAGSE MAAN - Hoe speel je DRIEPLAAGSE MAAN?Als iemand klopt, Elke speler legt zijn hand bloot en telt het totaal van de gehouden kaarten op.
- De speler die het laagste totaal heeft, wint de basisinzet.
- De speler die klopt heeft niet het laagste totaal, hij betaalt het dubbele van de inzet aan elke speler die een gelijke of lagere hand heeft. Ook krijgt de speler die de laagste hand had de basisinzet van elke speler. Als er een gelijkspel is voor de laagste hand, krijgen beide spelers de inzet betaald, dit heet een vangen.
Als de voorraad opraakt, de De speler met het laagste bedrag ontvangt de basisinzet van elke speler.
VARIATIES
Na de deal wordt er geen aflegstapel gevormd, de eerste speler trekt uit de voorraad en de aflegstapel begint met zijn eerste afleg.
Het is illegaal om een spread in de hand te houden, als je een spread hebt moet je deze neerleggen. Er is een uitzondering, waarbij drie Azen in de hand gehouden mogen worden. Deze regel lijkt vreemd, vanuit het oogpunt van handhaving, aangezien handen verondersteld worden geheim te zijn.
Spelers kunnen het dubbele van de basisinzet winnen als ze een nieuwe spreiding maken en al hun kaarten weggooien zonder weg te gooien. Ze kunnen echter alleen de basisinzet winnen als ze alleen spreidingen maken en geen kaarten meer hebben zonder weg te gooien.
REFERENTIES:
//www.pagat.com/rummy/tonk.html
//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(kaartspel)