통크 더 카드 게임 - 통크 더 카드 게임 방법

통크 더 카드 게임 - 통크 더 카드 게임 방법
Mario Reeves

TONK의 목표: 판돈을 따기 위해 게임이 끝날 때 손에 있는 모든 카드를 사용하거나 가장 낮은 값의 쌍이 아닌 손에 손에 들고 있습니다.

플레이어 수: 2-3명

카드 수: 52장 덱

게임 유형: 러미

청중: 성인


TONK 소개

Tonk 또는 Tunk는 때때로 언급되는 노크 러미와 정복 게임입니다. 미국. 필리핀 카드게임 '통잇'의 후손으로 추정된다. 1930년대와 40년대 재즈 연주자들 사이에서 인기 있었던 카드 게임이었습니다.

게임 시작

카드 값은 다음과 같습니다.

페이스 카드: 10점

에이스: 1점

숫자 카드: 액면가

통통 전차는 일반적으로 돈을 위해 플레이합니다. 시작하기 전에 플레이어는 기본 지분에 동의합니다. 이것은 각 플레이어가 승자에게 지불하는 금액입니다. 때로는 승자가 판돈을 두 배로 얻을 수 있는데 이를 통크라고 합니다.

딜러를 결정하기 위해 각 플레이어는 한 장의 카드를 받고 가장 높은 카드를 가진 플레이어가 딜러 역할을 합니다. 거래는 왼쪽으로 넘어가므로 신규 플레이어는 딜러 오른쪽에 앉아야 합니다.

거래

딜러는 왼쪽부터 시작하여 한 번에 한 장씩 각 플레이어에게 5장의 카드를 전달합니다. 각 플레이어가 5장의 카드를 가진 후 덱의 맨 위 카드를 뒤집어 버린 카드 더미 를 만듭니다. 나머지 데크는 주식입니다.

플레이어의 핸드가 처음에49점 또는 50점이면 선언하고 카드를 보여줘야 합니다. 이것은 통크입니다. 핸드는 플레이하지 않고 통킹을 가진 플레이어는 각 플레이어로부터 판돈의 두 배를 받습니다. 49점 또는 50점을 합산한 핸드를 가진 플레이어가 두 명 이상인 경우 무승부입니다. 어느 쪽도 지급되지 않고, 모든 카드가 수집되고, 섞이고, 새로운 핸드가 처리됩니다.

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THE PLAY

플레이어는 카드를 뽑고 버림으로써 스프레드를 형성하려고 합니다. 스프레드는 런으로 만들 수 있습니다. 또한 플레이어는 자신의 카드를 기존 스프레드에 버리려고 시도할 것입니다. 이기려면 게임이 끝날 때 모든 카드를 제거하거나 일치하지 않는 카드의 합이 가장 낮아야 합니다. 플레이가 시작된 후 49점 또는 50점을 얻으려고 시도하는 것은 소용이 없습니다. 이것은 게임 플레이 전에만 적용됩니다.

플레이는 딜러 왼쪽에 있는 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 이동합니다. 차례는 두 가지 옵션을 제공합니다:

  1. 당신은 모든 카드를 앞면이 보이도록 테이블 위에 놓음으로써 처음부터 플레이를 끝낼 수 있습니다. 이를 '떨어뜨리기', '떨어뜨리기', 또는 '두드리기'라고 합니다. 노크하면 다른 플레이어와 관련하여 손에 들고 있는 카드의 총 가치가 가장 낮다고 주장하는 것입니다.
  2. 뽑기 또는 뽑기<2를 통해 계속 플레이할 수 있습니다> 재고 또는 폐기의 맨 위 카드. 스프레드를 만들거나 스프레드에 추가하여 손에 있는 카드를 줄이십시오. 버린 카드 맨 위로 카드를 버리면 턴이 종료됩니다.더미(페이스업).

버린 카드의 맨 위 카드만 보여야 하며, 플레이어는 버린 카드를 뒤질 수 없습니다.

A 스프레드 더 이상 손에 포함되지 않는 3장 이상의 카드로 구성됩니다. 두 종류의 스프레드가 있습니다:

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  • 은 같은 등급의 카드 3~4장으로 구성됩니다. 예를 들어, J-J-J 또는 4-4-4-4
  • 은 동일한 수트에서 순서대로 3개 이상의 카드로 구성됩니다. 예를 들어, (스페이드) A-2-3-4. 에이스는 낮은 카드로 간주됩니다.

스프레드에 카드를 추가하는 것을 히팅이라고 합니다. (클럽) 5-6-7의 스프레드가 있고 손에 클럽 4가 있는 경우, 당신의 차례에 스프레드에 추가할 수 있습니다(버리기 전에).

만약 당신이 턴 동안 손에 있는 모든 카드를 사용하면 플레이가 종료되고 당신이 그 손을 이겼습니다. 그렇지 않은 경우 폐기하여 턴을 완료합니다. 버린 후 카드가 남지 않으면 승리합니다.

누군가 카드를 모두 사용하거나 노크하는 것으로 플레이가 끝나지 않으면 재고가 다 떨어질 때까지(마를 때까지) 플레이하고 플레이어는 할 수 있는 모든 카드를 플레이합니다. 그들의 손 안에. 플레이는 플레이어가 버린 카드에서 가져오기를 원하지 않을 때 종료됩니다. 버리지 않고 , 이것은 "tonk"이거나 플레이어가 "tonked out"입니다. 그들은 각 플레이어로부터 두 배의 판돈을 받습니다.

플레이어가 카드를 버린 후 카드가 부족하면 빈 손을 가진 플레이어는 각 플레이어로부터 기본 판돈을 받습니다.

누군가 노크하면 각 플레이어는 자신의 손을 드러내고 보유한 카드의 합계를 합산합니다.

  • 노크하는 플레이어가 총합이 가장 낮고 기본 판돈을 얻습니다.
  • 노크하는 플레이어는 총합이 가장 낮지 않으며 패가 같거나 낮은 각 플레이어에게 판돈을 두 배로 지불합니다. 또한 실제로 가장 낮은 손을 잡은 플레이어는 각 플레이어로부터 기본 판돈을 받습니다. 로우 핸드가 동점인 경우 두 플레이어 모두 판돈을 받습니다. 이를 캐치라고 합니다.

재고가 고갈되면 가장 낮은 플레이어가 각 플레이어로부터 기본 판돈을 받습니다.

변형

거래 후 폐기 더미가 형성되지 않고 첫 번째 플레이어가 재고에서 뽑고 폐기 더미가 첫 번째 폐기부터 시작됩니다.

스프레드가 있는 경우 스프레드를 손에 들고 있는 것은 불법입니다. 내려놓아야 합니다. 세 개의 에이스를 손에 들고 있을 수 있는 예외가 있습니다. 시행의 관점에서 볼 때 이 규칙은 이상하게 보입니다. 패는 비밀로 간주되기 때문입니다.

플레이어는 새로운 스프레드를 만들고 폐기하지 않고 모든 카드를 제거하면 기본 판돈의 두 배를 얻을 수 있습니다. 그러나 스프레드만 치고 카드가 부족한 경우에만 기본 판돈을 얻을 수 있습니다.폐기.

참조:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.